ボーダー ランズ 3 ハイブ。 【ボーダーランズ3】「モズ(ガンナー)」のおすすめビルドとスキル

聖別者特性

ボーダー ランズ 3 ハイブ

今回はDLC2の愛と銃と触手をぶっ放せ!で入手可能なレジェンダリーや固有レアの紹介を主としている記事です。 DLC2で入手可能なレジェンダリー 主に自分が色々マラソンや、サイドミッションを全て終わらせた地点で入手していた装備などを紹介して行きます。 中にはまだ手に入れてないものや、固有パーツなどの特殊なものもあると思いますが大体はほぼ入手できています。 装備状態は前回同様、 運は大幅上昇を装備し、運+13. 34%でM4で回している基準となります。 主に行ったマラソンやボスなど ・通常のボスや中ボスなどの固有ドロップ関連。 MAPは 現在立っている位置が中継ポイントでウェイポイントが対象エネミーのいる場所で表示しています。 ・ザム&トム ハート・デザイアのファストトラベルからすぐに戦闘できるお手軽中ボス。 固有レアはソウルレンダー。 全属性対応のアサルトライフル、低確率で射撃時に追尾弾を発射する。 弱くはないが強くもない普通の属性付きライフルと言った印象。 パーツによりフルオート、バースト、セミオートから2種選ばれる。 難易度を上げても比較的倒しやすい敵、 2体同時に出るのでレジェンダリーの出現率と数が多い。 30週ほど回したが、。 多いときは7~8個レジェンダリーが出現する。 ライフやシールドを張り強化する前に背中を破壊して倒せれば早く周回できる。 弱点は背中の光っている部位か頭。 開幕と同時に背中を破壊しておくとある程度早く倒しやすくなる。 ドライディアンやフラマディドル、アナーキーなど ワールドドロップDLC2産と通常の武器の出現率が高い。 たまにグレネードやクラスMOD、シールドもでる。 ・エレノアと心臓 ハート・デザイアのラストで出現するボス。 固有ドロのラブ・ドリルがあるので何度か倒して厳選しておきたいボス。 無属性固定のクリダメ特化のピストル300%以上のものもあり。 アンフォーギブンと比べるとクリダメの最大値がやや低めなので連射でダメージを稼ぐタイプ。 しかし通常ダメがやや低く、通常時や乱戦で使うのはやや難しい、フェイド+フラックやグラスブ+アマーラ向け。 スティッキー系や弾速の遅い銃を使い、クリダメを持ち替え上書きする分には全キャラで使える。 ライフを3分の1ほど削ると心臓戦になり光っているクリスタルの部位が弱点。 4分の1まで削ると両方と戦闘になり、どちらもダメージが通るようになる。 エレノアの動きが止まっている間に頭部を集中攻撃すると楽に倒せる、心臓戦は外周をグルグル回りながら光っている部位を攻撃していればほぼ攻撃を受けることは無い。 触手のなぎ払いはジャンプで回避するか範囲外に移動するかで楽に回避できる。 ラブドリルのレジェンダリー版を固有ドロップし、クリティカルダメが300%前後ある高連射可能なピストル。 ・エンパワード・スカラー ダストパウンド書庫で出現するボス。 今回の 全ボスの中で一番面倒でマラソンがだるいボス。 固有ドロは虚空の裂け目 シールドを落としやすいので、倒す価値はあるが、 無敵時間や足場による即死もあるのでかなり面倒なボス。 さらに不具合で無敵のまま解除されない事があったりと、問題が山詰みのボス。 10周くらいするともうやりたくなくなるレベルでだるくなるボス。 ・エンパワードグローン ネグールネシャイで出現するボス。 アーティファクトをドロップしやすく、 アーティファクトのルナシーを狙うならこいつ、固有ドロはルナシー。 アーティファクトやシールドがやや出やすい。 ある程度ライフを減らすと無敵に入るが、デストラップの攻撃後や、 火力次第では無敵に入る前に瞬殺も可能。 レアエネミーとオカルト・ハントの敵 ・レジェンダリー・ククワジャック ネグールネシャイで出現する、オカルトハント中ボス。 固有ドロは フローズン・デビルをドロップする。 クリオ固定+効率500~600%と高め。 レーザーとチャージ弾と切り替えが可能、チャージ弾は消費弾数4。 やや時間がかかり、アイテムドロップ枠も1~3と少なく非常にレジェンダリーをドロップしにくい。 固有ドロはナッシングネス。 2種属性で全属性対応のマリワンショットガン。 フラッカーとショックウェーブを足したような銃。 消費弾数も1発で全弾当てればそこそこ強く。 誰でも気軽に使える万能銃。 周回時間は移動も含めて1分ほど。 雑魚敵で出現する物とさほど変わらずライフが多少多い程度でほぼ瞬殺可能。 ・レジェンダリー・クリッチー カースヘイヴンで出現する、オカルトハント。 固有ドロは透視能力。 落ちたレジェンダリーが10個になったらロッジかサンクチュアリのロストルートで回収すると良い。 透視能力のドロップ率は割と高め。 ・レジェンダリー・クラッチ ハートデザイアのファストトラベルのザム&トムから反対側の研究所にいる。 結構回したが 固有ドロは今の所確認できず、レジェンダリーのドロップ率はそこそこ高いが、1個出ることが多い。 ・レジェンダリー・イエティ スキッターモー・ベイスンで出現するオカルトハント。 固有ドロはリトル・イエティ、単発威力は高めの2発発射ピストルだが、通常のM4で使うにはやや威力不足。 ジャバーと変わらず、倒す分には特に苦労はしないが、移動にやや時間がかかる。 ・アマッハ カースヘイヴンで出現するレアエネミー、出現率はそこそこ高め。 自販機のある広場からマラソンするのがおすすめ。 固有ドロはアンシーン・スレット、跳弾が3発になっている一般的な高威力スナイパー。 跳弾がロケット弾になっており、全弾単体に当たれば無属性ながらそこそこ強力。 M4のグレイブウォードが倒せるくらいには強い。 ドロップ率は低い。 小屋の周辺まで行くと出現、厳選はやや時間がかかり難しいがフラックやゼイン用に持っておくと便利。 今回のDLCの中でもやや強い部類。 ・シヴォラス・ザ・アンスケースド ネグールネシャイの序盤の道中で出現するレアエネミー。 出現ポイントに行くと山の方からランダムで上空を飛行してくる。 固有ドロはヒドラフロスト。 出現率低め&ドロップ率も低め。 中間ポイントがあるが自販機は無くファストトラベルポイントからマラソンすると時間もかかる上に、 飛行タイプの敵で倒す位置を考えないと入手不可能な位置にドロップしたり谷底に落ちたりと、なかなかに苦労する。 グラスブやクリオも無効化するので更に倒すのが大変な敵。 ・ヴォルトボーン ネグールネシャイのクラッチの巣で出現。 緑のゲートと共に出現。 出現率は半々くらい。 固有ドロでショッカーをドロップ。 ロブなどと同様の特殊弾で、 貫通はしないが少し前進すると3つに分裂し、弾速もやや早い。 ライフゲージは シールドだがショックダメージは無効なのでクリオなどで攻撃すると早い。 固有ドロはミュータント。 雑魚敵で出現する個体と変わらず特に苦労することもなく倒せる。 DLC2で入手可能なレジェンダリーとレアの入手方法一覧 主に今回のDLCで入手可能なレアや固有レジェンダリーの一覧をまとめるとこんな感じになります。 ・ワールドドロップレア DLC2のワールド内なら ザイロウルゴスの箱やほぼすべての敵からドロップするもの。 アナーキー 全属性対応のショットガン、 スタックが最大になればビルド次第では1~2M連打できる。 オールドライディアン 全属性対応+リロード時にエレメンタル変化するサブマシンガン インサイダー 属性付きのみ+2種属性のショットガン、 フラマ・ディドル ファイアのみ、弾が1回跳弾する、投げた武器も射撃する サーヤル・キラ ファイアのみ、敵を倒すと攻撃力が増加。 スタックを維持できればそこそこ強いが、継続時間短め。 コッキー・バスタード 無属性のみ、クリティカル時に100%追加ショックダメージ、出現率低め スカルマッシャー 無属性のみ、複数同時発射タイプのスナイパー、出現率低め オールドゴッド シールド、属性耐性増加+同属性のエレメンタル威力強化 トーチ シールド、ファイアのみのノヴァ系 サッパー モズのクラスMOD、ライフスティール Tr4iner フラックのクラスMOD、敵を混乱させ操る ストーン アマーラのクラスMOD、ラッシュ系+ダメージ軽減 コンダクター ゼインのクラスMOD、ショックダメージ追加最大50% ・レアエネミーやボスなどの固有ドロップ 主に ドロップ先が決まっている物。 ヒドラフロスト レアエネミーのシヴォラス・ザ・アンスケースドからドロップ リトル・イエティ オカルトハントのイエティからドロップ ラブ・ドリル エレノアと心臓からドロップ フローズンデビル オカルトハントのククワジャックからドロップ SFフォース サイドミッションのDJスピンマウスからドロップ スタウロスの熱傷 ウェンティゴからドロップ ソウルレンダー ザム&トムからドロップ 透視能力 オカルトハントのクリッチーからドロップ ミュータント レアエネミーのファンガル・ゴージャーからドロップ ナッシングネス オカルトハントのグモールクからドロップ ショッカー レアエネミーのヴォルトボーンからドロップ アンシーン・スレット レアエネミーのアマッハからドロップ 虚空の裂け目 エンパワード・スカラーからドロップ ルナシー エンパワード・グローンからドロップ ・サイドミッションやイベント物 主にTVHMのイベントの進行をリセットするか、 未クリアのキャラをプレイしないと1キャラで繰り返しの入手がほぼ不可能な物。 第七感 サイドミッションの未解決事件:忘れられた答えのクリア報酬 計り知れぬ知識の真珠 メインミッションのガイシアンの呼び声を開始時にもらえる 万華鏡 ロッジのマンキュバイトを撫でるとランダムでドロップ(50~80回ほど)何回でも入手可 ラブ・ドリル(エピック) メインミッションのガイシアンの呼び声クリア時にもらえる ファイアクラッカー サイドミッションのめでたしめでたしをクリア時にもらえる ザ・カース メインミッションのカースヘイヴンを覆う影クリア時にもらえる サクリフィシャル・ラム サイドミッションのヴァトルしようぜ! パート3 のクリア報酬 イニシアチブ ヴィンセントからドロップ(再戦不可) ・ 追記、 計り知れぬ知識の真珠が超絶ぶっ壊れアーティファクト で、今後修正される可能性あり、修正されない限り、 火力では全キャラ最強アーティファクトに。 多段系銃のマギーやショットガン、マッシャー付きなどの銃を使うと、1~2発でスタックが最大になり、まさにぶっ壊れ。 しかも 1秒以内くらいにヒットさせれば多少外してもスタックは継続される。 リロードを挟むとほとんどの武器は効果が戻るが、リロードが1秒以内の武器やリロード中も攻撃できる武器などはずっとスタックを継続できる。 まとめや感想 今回は色々なボスや中ボスをマラソンしてみて色々ドロップ物を入手したまとめになります。 回したのは全て難易度M4でやっていました。 一通り武器を使って見ましたが、今回は 万能で使える武器やスタック付きの武器が強く、また お手軽に入手できる第七感もM4で余裕で使えるレベルの強さとなっており非常に使ってて楽しいものが多い印象でした。 また 一口サイズがまだ入手出来ていません、色々な場所を回しているのですがまだ発見できず。 怪しいのは固有ドロが無さそうなクラッチやマンヴァークの像のどれかがドロップするか、または別のイベントを見逃しているかのいずれかの感じがします。 入手次第追加更新します。 カテゴリー一覧•

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[ボーダーランズ3]DLC2で入手可能なレジェンダリーや固有ドロップ、ボスマラソンをした結果や新武器の感想など

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効果はスタックし、25秒間持続する。 効果時間は18秒。 効果時間は25秒。 色の関わらず最終ゲージ説 -- 2020-05-23 土 05:05:50• アイアンベアがアクティブな状態ってゲーム内だと発動中だから乗ってるときってことかな?オートベアも入るのかな? -- 2020-05-25 月 10:16:28• 乗ってるときのことを指してるよ -- 2020-05-25 月 11:49:44• 助かる -- 2020-05-25 月 12:41:53• グレネード聖別なにがいいのかわからん -- 2020-05-25 月 15:55:17• 射撃ダメージ自体にも属性ありますよ。 じゃないとゲージによって属性持ち変える必要ないです…150%は与えたダメージのだと思いますよ。 つまり単純計算で2. -- 2020-05-28 木 04:12:43• 与えたダメージじゃなくて武器攻撃力基準じゃない?大分前に気になってコロッシブので試したことあるけど、コロッシブダメージとレディダメージは比例しなかった記憶。 勘違いだったらすまんけど -- 2020-06-02 火 21:30:38• まる2日カオサン狙ってますが、クソみたいな聖別しかつきません泣 -- 2020-06-09 火 12:29:32• みんなそうだと思うけど、カオサン自体がまず出ません。 -- 2020-06-09 火 13:41:03• そこから、ダブル、フルオート、有用聖別は現段階では、、、。 -- 2020-06-09 火 13:42:54• 君は可能性を信じて掘り続けてもいいし、諦めてもいい。 -- 2020-06-09 火 15:47:36• 信じて掘り続けます。 カトパ発射台も存在したんです。 きっと良聖別カオサンだって、、、 -- 2020-06-09 火 16:19:44• カオサンナーフされたな -- 2020-06-13 土 10:44:05• -- 2020-06-14 日 19:44:35• 今までは多段の最下段の9割が残っていれば有効だった。 が、多段トータルで9割の判定になった。 らしい -- 2020-06-14 日 19:58:12• 火属性がうまいこと使えてたんですけど強すぎたんですね。 -- 2020-06-14 日 23:30:50• カルテル終わりと合わせて修正したのがひどいよね。 フォーラムや配信者の動向で、みんなそれが強くて狙って厳選してるの分かってたはずなのに。 -- 2020-06-15 月 01:16:48• ???「計画通り…これでまた掘るやろ 鼻ホジ 」 -- 2020-06-15 月 05:55:45• つまりAS発動中一度でも武器を持ち変えると、後はASが切れて新しく発動しなおすまでこの聖別は一切効果を発揮しません。 このwikiではこのことに言及したレス等を見た記憶が無いので(あったらすみません)ここで情報共有とさせて頂きます。 -- 2020-06-15 月 06:27:16• (追記)すみません、ギアボがバグではなく仕様として認識しているので敢えて直していない可能性を考えていませんでした。 まあ、仮にそうだとしてもプレイヤーから見れば理不尽なバグでしかないのですが・・・ -- 2020-06-15 月 06:37:45• 武器依存の射撃に関わる聖別は元々その武器を継続使用している時しか発動しない。 AS終了後の2つのマガジンも武器切り替えたら終わりだし今更な話だ。 -- 2020-06-18 木 08:36:41• 当時もそうだったけど、もとはで300%と200%、どっちが良いかと言う流れだったでしょ。 で、200%勢がバグじゃなくて正しい挙動じゃんと言い出した。 300%がナーフされた今もうどうでも良くなった。 -- 2020-06-15 月 13:43:59• 元がそうだとしても不便であることには違いないし、そういう投げやりなのはどうかと思うけどね。 発動中って説明なんだから発動してたら200%効果発揮してなきゃおかしいけどね、今の挙動がバグじゃなければ発動時って表記じゃなきゃおかしい。 -- 2020-06-15 月 14:49:56• -- 2020-06-15 月 18:09:28• 後バグだらけのゲームで些細な云々も論点のすり替えでしか無い。 狂犬の様に噛み付いて一方的にマウントを取ろうとする行為は不毛だしやめた方が良い。 -- 2020-06-15 月 18:18:35• 元の原文はしらないが実はアクションスキル発動時の誤訳なのでは? -- 2020-06-18 木 08:49:49• 」なので誤訳ではないですよ。 -- 2020-06-18 木 09:20:35• 最近更新がありませんね。 管理者さんもガーディアンテイクダウン実装時に意欲無くしてしまったのかな?凄く役に立つ攻略wikiだったので残念です。 早く帰ってきて下さい。 強く切望してますよ。 -- 2020-06-18 木 13:36:09• 君がマーターの個別ページをおでん攻略の個別ページ並みの熱量と気合で作成すれば良いんやで ニッコリ😇 -- 2020-06-19 金 12:32:01.

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ボーダーランズ3 初心者におすすめの武器の選び方

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効果はスタックし、25秒間持続する。 効果時間は18秒。 効果時間は25秒。 色の関わらず最終ゲージ説 -- 2020-05-23 土 05:05:50• アイアンベアがアクティブな状態ってゲーム内だと発動中だから乗ってるときってことかな?オートベアも入るのかな? -- 2020-05-25 月 10:16:28• 乗ってるときのことを指してるよ -- 2020-05-25 月 11:49:44• 助かる -- 2020-05-25 月 12:41:53• グレネード聖別なにがいいのかわからん -- 2020-05-25 月 15:55:17• 射撃ダメージ自体にも属性ありますよ。 じゃないとゲージによって属性持ち変える必要ないです…150%は与えたダメージのだと思いますよ。 つまり単純計算で2. -- 2020-05-28 木 04:12:43• 与えたダメージじゃなくて武器攻撃力基準じゃない?大分前に気になってコロッシブので試したことあるけど、コロッシブダメージとレディダメージは比例しなかった記憶。 勘違いだったらすまんけど -- 2020-06-02 火 21:30:38• まる2日カオサン狙ってますが、クソみたいな聖別しかつきません泣 -- 2020-06-09 火 12:29:32• みんなそうだと思うけど、カオサン自体がまず出ません。 -- 2020-06-09 火 13:41:03• そこから、ダブル、フルオート、有用聖別は現段階では、、、。 -- 2020-06-09 火 13:42:54• 君は可能性を信じて掘り続けてもいいし、諦めてもいい。 -- 2020-06-09 火 15:47:36• 信じて掘り続けます。 カトパ発射台も存在したんです。 きっと良聖別カオサンだって、、、 -- 2020-06-09 火 16:19:44• カオサンナーフされたな -- 2020-06-13 土 10:44:05• -- 2020-06-14 日 19:44:35• 今までは多段の最下段の9割が残っていれば有効だった。 が、多段トータルで9割の判定になった。 らしい -- 2020-06-14 日 19:58:12• 火属性がうまいこと使えてたんですけど強すぎたんですね。 -- 2020-06-14 日 23:30:50• カルテル終わりと合わせて修正したのがひどいよね。 フォーラムや配信者の動向で、みんなそれが強くて狙って厳選してるの分かってたはずなのに。 -- 2020-06-15 月 01:16:48• ???「計画通り…これでまた掘るやろ 鼻ホジ 」 -- 2020-06-15 月 05:55:45• つまりAS発動中一度でも武器を持ち変えると、後はASが切れて新しく発動しなおすまでこの聖別は一切効果を発揮しません。 このwikiではこのことに言及したレス等を見た記憶が無いので(あったらすみません)ここで情報共有とさせて頂きます。 -- 2020-06-15 月 06:27:16• (追記)すみません、ギアボがバグではなく仕様として認識しているので敢えて直していない可能性を考えていませんでした。 まあ、仮にそうだとしてもプレイヤーから見れば理不尽なバグでしかないのですが・・・ -- 2020-06-15 月 06:37:45• 武器依存の射撃に関わる聖別は元々その武器を継続使用している時しか発動しない。 AS終了後の2つのマガジンも武器切り替えたら終わりだし今更な話だ。 -- 2020-06-18 木 08:36:41• 当時もそうだったけど、もとはで300%と200%、どっちが良いかと言う流れだったでしょ。 で、200%勢がバグじゃなくて正しい挙動じゃんと言い出した。 300%がナーフされた今もうどうでも良くなった。 -- 2020-06-15 月 13:43:59• 元がそうだとしても不便であることには違いないし、そういう投げやりなのはどうかと思うけどね。 発動中って説明なんだから発動してたら200%効果発揮してなきゃおかしいけどね、今の挙動がバグじゃなければ発動時って表記じゃなきゃおかしい。 -- 2020-06-15 月 14:49:56• -- 2020-06-15 月 18:09:28• 後バグだらけのゲームで些細な云々も論点のすり替えでしか無い。 狂犬の様に噛み付いて一方的にマウントを取ろうとする行為は不毛だしやめた方が良い。 -- 2020-06-15 月 18:18:35• 元の原文はしらないが実はアクションスキル発動時の誤訳なのでは? -- 2020-06-18 木 08:49:49• 」なので誤訳ではないですよ。 -- 2020-06-18 木 09:20:35• 最近更新がありませんね。 管理者さんもガーディアンテイクダウン実装時に意欲無くしてしまったのかな?凄く役に立つ攻略wikiだったので残念です。 早く帰ってきて下さい。 強く切望してますよ。 -- 2020-06-18 木 13:36:09• 君がマーターの個別ページをおでん攻略の個別ページ並みの熱量と気合で作成すれば良いんやで ニッコリ😇 -- 2020-06-19 金 12:32:01.

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