パウルス ロマサガrs。 【ロマサガRS】【クエスト攻略】2章3話の周回おすすめクエスト

【ロマサガRS】1.5周年記念Romancing祭 パウルス編 SSカタリナ(目覚めよ!)の評価と考察【アビリティ構成は強い!が?】

パウルス ロマサガrs

今回は本日の6月10日から開始したパウルス編の聖王後編ガチャの感想やガチャチケを今まで使って無かったので一気に引いてみた話です。 ハーフアニバーサリーのガチャ祭りの結果とパウルス編 聖王ガチャ後編のパウルス編 今回の 聖王後編のパウルス編ガチャはカタリナとレオニードが当たり感がするので2体引きに行きました。 天井覚悟でしたがカタリナは40連目で、レオニードは50連目で運良く揃いました、パウルスはちょっと今一感がするので今回は天井まで行かずスルーで。 吸収やHP回復が無いのは痛いが、代わりに火力全振りにした性能。 とりあえず今までレオニードとカタリナには見放されていたので使用していませんでしたが、やっと スタメン候補として使用できる強キャラの2人が登場したので、スタメンとして育成することに。 レオニードとカタリナは限凸Lv50&裏道場カンストを視野に入れて育成中です。 ・パウルス「アラケス軍の少尉」 パウルスは全体打撃攻撃力上昇があるものの、複数属性を持っているわけでも無く、今一パッとしないので、 今回は狙いにはいかずスルーする方向で。 Sスタイルからは大震撃、ダブルヒット、返し突きと使い勝手のいい単体&全体技が揃っており、オート周回にも適しているキャラではある。 BP回復により大震撃>ワイドハンマー>ワイドハンマーと全体3連が行けるので、雑魚戦にも向いているし、練達による脳天割りもあり技係数による火力は優秀。 ・感想など 聖王は一応天井で引ける量の石を持っていますが、引こうか考え中です、聖王はネット上でかなりの強キャラと騒がれていますがあくまで手動前提の話しなので、どうしようかなと言ったところ、引けても限凸させるゴールドピースがカタリナとレオニードに回すと余裕もないですし。 ガチャチケによるガチャ祭り(合計410連分) ガチャチケがハーフアニバーサリーで異常な量貯まっていたが、特に引く必要性も感じてなかったので引いてませんでしたが、 本日から追加された第2弾の分も合わせてとりあえず全部突っ込んで、引いてみました。 全部結果を書いていくとやばい量になるのでSSと新規で引けたキャラだけ乗せていきます。 ・超感謝祭プラチナガチャ(270連分) 引いたSSスタイル 新規スタイルの有無 クローディア「皇帝の娘として」 ー シルバー「なんて解放感!」 ー ヘクター「傭兵だ、好きにやる」 ー ヴァンパイアレディ「どうせ遊びでしょう?」 〇 ギュスターヴ「バケットヒルの戦い」 ー クジンシー「なってやったよ七英雄」 ー コウメイ「八門甲遁の術」 ー メイリン「こんな夜に一人なの?」 ー アルカイザー「ヒーローの覚醒」 ー エメラルド「火の奥義を目指して」 ー コッペリア「皇帝円舞曲」 〇 ノエル「仇はとらせてもらう」 ー タリア「魔女の日々ふたたび」 〇 ウルピナ「ユラニウス家の力」 ー カタリナ「ここはわたくしが!」 ー ブルー「これで終わりだ」 ー 前半の60連までSSが全く出なかったが後半から怒涛の引きで、最終的な引きは確率的に見ればまずまずと言ったところ。 そしてSS3枚抜きを初体験し2回も出て、ちょっとテンションが上がったものの全員ダブリと言う絶望感。 しかし 新規加入が3人 と言う神引きだったので、良しとします。 ダブリで引いたSSスタイルは全員1体づつ。 ・プラチナガチャチケ、1. 5周年記念(105連分) ノエル「仇はとらせてもらう」 ー ミカエル「ロアーヌの民を護る」 ー ノーラ「肩慣らしといこうか」 〇 ナイトハルト「エロールの加護あれ!」 〇 最終皇帝. 女「月の加護を力に変えて」 ー ラベール「森のアニマを大切に」 〇 ハリード「俺は竜巻を起こす」 ー エレン「あんたは黙ってて」 ー、合計2体 ジャミル「エスタミルの影の王」 ー こちらも まさかの立て続けに新規スタイルが3体引けるという神引きな結果に。 使えるかは別として、コレクションが増えるという意味では新規が来ると嬉しいものです。 ・通常プラチナガチャチケ&SS確定チケ(35連分) ゲン「おら、道場破りだぞ!」 〇、SS確定枠 ギュスターヴ「いざ、出撃だ!」 ー 確率的に考えれば1体しか引けず敗北だが、新規がSS確定枠出来たので、こちらも神引き認定で良しとします。 現在のプレイ状態など 現在一番プレイしている時間が長いと思われるロマサガRSですが、1日1~2ランクのペースで地道に上がっています。 ・ランクは444到達 基本は 別の作業やゲーム、音ゲーをしながらマウスや手動による再戦ボタンをポチポチする日々ですが先日ランク444になりました。 ・戦闘力50000突破 戦闘力はウルトラハード実装のおかげでやっと50000突破、育成もHP1000までかなり早くなり、マラソンがやや楽しくなってきました。 ・スタミナ回復薬事情 スタミナ回復薬はやっと 白銀とワイバーンの回復薬を消化し、やっとハーフアニバーサリー回復薬に手を付けたところだが、絶望の2300個。 さすがに今のペースでも消化できるか怪しいと言ったところ。 毎度キャンペーンやアニバーサリーの度に言っているが、ここの運営は石やスタミナの配布量が頭おかしいです(誉め言葉) まとめなど ・410連ガチャに関して とりあえずガチャに関しては0. 5周年、1周年と結構絶望的だったので、今回は単純にうれしいと言った感じの神引き。 ・聖王ガチャ後編のパウルス篇について 上でも言っていますが聖王に続き、カタリナがアセルスに続く斬キャラ壊れキャラなのは確実で、かなり強力なスタイルと言ったところ、レオニードは回復面に関しては現状オンリーワンなので、今後全体回復以外で複数回復持ちのキャラが登場するか否かによって優先度が変わってきそうなスタイル。 パウルスは限定ハリードの打撃版と言ったところだが、打属性しか扱えず、登場スタイルも1つなので今の所微妙という印象。 ・現在の状態について 上でも言っていますがひたすらボダラン3や音ゲーをプレイしながらひたすら再戦ボタンをポチポチ押す日々です、以上。 聖王に関しては期間ギリギリになったら引きに行くかもしれませんが今の所見送る予定。 今後のウルトラハードのコンテンツを考えると引いた方が良いような気もしますが、他のキャラでも現状事足りているのも事実なわけですが。 カテゴリー一覧•

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スタイル考察 SS1.5周年パウルス

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こんにちは!のりです。 かぶとの試練はどれだけ聖塔ランスの娘を周回していたかで難易度が変わる印象です。 スポンサーリンク 目次• ス、カタリナ、、最終皇帝 女 、聖王という育成パーティをそのまま流用できて良かったです。 パーティ構成 こちらのパーティ構成で、25層まで全力オートでクリアできました! 、ス、カタリナ、聖王、最終皇帝 女 という聖王以外、見事に能力上昇3倍パーティです。 を編成するとパーティ全体の 被ダメージが下がり安定感が増します。 ス、カタリナ、聖王は圧倒的な火力です。 最終皇帝 女 もそこそこの火力ですが、なにより回復ができるのでと最終皇帝 女 がいると周回が安定します。 全体的にHPが900~1,000くらいでほぼ安定して周回可能です! スポンサーリンク あとがき ということで、かぶとの試練についてでした!1. 5周年イベントは、順番にイベントを周回していくことで最新の周回が楽になるように構成されている印象を受けます。 かぶとの試練 UltraHard クリア! 全力オート周回パーティ紹介!能力上昇3倍・2倍キャラ。 交換品など。 でした。 norizn 広告の配信について 当サイトは第三者配信の広告サービス「Google Adsense グーグルアドセンス」を利用しています。 広告配信事業者は、ユーザーの興味に応じた広告を表示するためにCookie(クッキー)を使用することがあります。 Cookie(クッキー)を無効にする設定およびGoogleアドセンスに関する詳細は「」をご覧ください。 第三者がコンテンツおよび宣伝を提供し、訪問者から直接情報を収集し、訪問者のブラウザにCookie(クッキー)を設定したりこれを認識したりする場合があります。 アクセス解析ツールについて 当サイトでは、Googleによるアクセス解析ツール「Googleアナリティクス」を利用しています。 このGoogleアナリティクスはトラフィックデータの収集のためにCookieを使用しています。 このトラフィックデータは匿名で収集されており、個人を特定するものではありません。 この機能はCookieを無効にすることで収集を拒否することが出来ますので、お使いのブラウザの設定をご確認ください。 この規約に関して、詳しくはしてください。 当サイトへのコメントについて 当サイトでは、スパム・荒らしへの対応として、コメントの際に使用されたIPアドレスを記録しています。 これはブログの標準機能としてサポートされている機能で、スパム・荒らしへの対応以外にこのIPアドレスを使用することはありません。 また、メールアドレスとURLの入力に関しては、任意となっております。 全てのコメントは管理人が事前にその内容を確認し、承認した上での掲載となりますことをあらかじめご了承下さい。 加えて、次の各号に掲げる内容を含むコメントは管理人の裁量によって承認せず、削除する事があります。 ・特定の自然人または法人を誹謗し、中傷するもの。 ・極度にわいせつな内容を含むもの。 ・禁制品の取引に関するものや、他者を害する行為の依頼など、法律によって禁止されている物品、行為の依頼や斡旋などに関するもの。 ・その他、公序良俗に反し、または管理人によって承認すべきでないと認められるもの。 免責事項 当サイトで掲載している画像の著作権・肖像権等は各権利所有者に帰属致します。 権利を侵害する目的ではございません。 記事の内容や掲載画像等に問題がございましたら、各権利所有者様本人が直接メールでご連絡下さい。 確認後、対応させて頂きます。 当サイトからリンクやバナーなどによって他のサイトに移動された場合、移動先サイトで提供される情報、サービス等について一切の責任を負いません。 当サイトのコンテンツ・情報につきまして、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めておりますが、誤情報が入り込んだり、情報が古くなっていることもございます。 当サイトに掲載された内容によって生じた損害等の一切の責任を負いかねますのでご了承ください。 プライバシーポリシーの変更について 当サイトは、個人情報に関して適用される日本の法令を遵守するとともに、本ポリシーの内容を適宜見直しその改善に努めます。 修正された最新のプライバシーポリシーは常に本ページにて開示されます。

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スタイル考察 SS1.5周年パウルス

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今回はプレイ内容を紹介していこうと思います、2垢目をやり始めて1週間がたちまして、1日目でメインストーリーを攻略しその後の流れと、現在に至るまでの紹介。 メインストーリー攻略後 ・S武器の確保 まず初めにS武器の調達(能力値ボーナスの選別)選別はそこそこ運がよかったのか、割りとあっさり5人分の力ボーナスと、体術を使うアザミとアルカイザーのナックルは素早さボーナスを引き選別終了。 全部で獲得したS武器は30本ほど、その内2本は+補正付きと、+の補正の選別はかなり渋いので地獄を見たくない人は大人しく通常ボーナスで頑張りつつSS武器の配信を待ちましょう。 ・A防具、アクセサリー収集 そしてその後A防具の一通りの回収とAアクセサリー集め スタメンの装備を一通り新調し進化も終え、このあたりからダメージがかなりインフレ気味になる、特にスペルキュレイションの先頭に体術キャラを置いた時の火力がかなりやばい。 ・主防具はフィールドアーマーかタイガーアーマー。 ・副防具は角かぶとか革のブーツ ・アクセは戦士の指輪など ・一通り集まったら人数分の装備の強化と進化 進化素材ダンジョンを回しつつ素材が集まったら強化と進化、 石や砂集めと並行すると強化素材も集まりやすい ・砂と石集め ある程度収集が終わりレベリングついでにメインストーリーのハードを攻略しつつ、砂を集めベリーハードが行けるようになったら石も回収を始める。 ・ルージュSS堀り ある程度装備が揃い 1人で水龍がワンパンで倒せるようになったら、本格周回開始。 確率は約1%~0. 5%前後らしく、自分は330週ほどでやっとドロップ。 かなり運が悪いらしい。 レベリングの日々(ここからが本番) その後はひたすらデイリーミッションなどをこなしつつ進化素材ダンジョンでレベリングをするだけなのだが、しばらく6層を回していると違和感を覚え戦闘力を見てみると、かなり伸び悩んでいることに気が付く。 この時の戦闘力は5人とも4000前後、HPは400ちょいと各ステータスは35~40、そしてしばらく6層を回したが、1週でHPが1~2回上がるか程度まで頻度が落ちてきた。 これはまずいと思い7層に上げてレベリングするかと思ってたが、いざ回してみると更なる違和感。 全く変わらず上がらない、6層と上がるペースがほとんど変わらなくなってきているということに。 HPだけは微妙にちびちび上がるものの、ペースは遅い。 敵の強さが足りないのかと思いつつ、 無理やり8層に挑戦し数回クリアするものの基礎ステータスがなにも上がらないHPだけは2人あがったが、さらに回してみると。 上昇速度はかなり緩くはなっているがまだ伸びる模様、ここら辺からAアザミとSSスタイルの差が目に見えて威力が変わってきているので、ここからはスタイルの限界突破前提なのかと思い、そろそろ限界突破させるか、ほかのキャラの育成を進めるかで現在かなり悩んでいる。 このまま伸び悩むのであれば、伸びしろの早いほかのキャラを2~3人連れて6層を回したほうが効率がいいのかとか考えるが、とりあえず7層をひたすらハムスターし、上昇する速度はかなりゆっくりだが、地味に7層も安定してきた。 そしてその後さらに回し続け8層も回せるようにはなったが、あまり上昇速度は変わらないので、 7層でひたすらHPを上げる作業(基礎能力値も一応上がる) そして現在はやっと戦闘力25000まで行ったがHPはまだ伸びるようです。 ミッション報酬でHP600以上のキャラを育成があるのでここに到達するまでが地獄。 現在の状態はこんな感じ総合戦闘力はもう少しで15万とそろそろ2軍を育てるか、このままスタメンを育てるか日々葛藤しております。 全員SSだったらもっと早く戦闘力25000まで到達してたんでしょうが、ありえない戦闘回数でかなりのマラソンゲー必須なので、ここから先を見るためには更なる地獄が待っています。

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