アーク ナイツ 基地。 【アークナイツ】基地運用4種類の型による効率比較

【アークナイツ】252・243・153型とは?オススメの施設配置【基地】

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この投稿は しらめり が 2019-9-23 19:59 に編集された アークナイツの基地はゲーム内の資源を獲得するための重要な方法の一つ。 龍門幣や作戦記録などの産出や、スキル訓練、公開募集に関わる重要な施設も多くあり、精鋭化に必要なレア素材を基地で合成できる。 ゲーム序盤のときはクエスト周回より多くの龍門幣や作戦記録をもらえることもできる。 ちょっとだけ基地を育てても、毎日200以上に相当する収益をもらえる。 合理的な施設配置も産出物に大きく影響する。 3発電法 3つの発電所、貿易所2つと生産所4つを立てる方法。 全ての施設をLvMAXにする場合消耗する電力はちょうど3つの発電所の生産する電力と同じになるので、この方法は全部の施設の効率を最大化できる。 2発電法 2つの発電所しか建てない方法。 3つ発電法と比べて他の施設のレベルを犠牲にし、消耗電力を極力抑えて、もともと発電所のところをもう一つの生産所を建てるという生産効率だけを最大化にする配置。 コントロールセンター、Lv. 発電所x2、Lv. 貿易所x2、Lv. 生産所x5、Lv. 1またはLv. 宿舎x3、Lv. 2またはLv. 面会室、Lv. 加工所、Lv. オフィス、Lv. 訓練室、Lv. 3 この配置のメリットは• 毎日の生産上限が高い。 一つの生産所は一日の80理智 スタミナ ぐらいの収益を提供できる。• 消耗する高級素材が少なくなる。• 新しい施設 層 が開放されても、生産所の一つを発電所に変えるだけ。 デメリット• 宿舎や他の施設のレベルを犠牲しているので、キャラの回復などが悪くなる。• 一定のキャラ数がないと、シフトが回らない可能性もある。• 宿舎の雰囲気は毎日ショップでもらえる信用に影響するので、毎日の信用も少なくなる。• 基地建設系のサブミッションもあるので、2発電法はしばらく達成できない場合がある。• 公開募集のスロットが1個減る.

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【アークナイツ】基地運用4種類の型による効率比較

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型の施設レベルと数 今回はログインボーナスなどで手に入る純金などは考慮に入れず、純粋に基地の製造と貿易で入手できるもので比べてみたいと思います。 が、それだけだと実際にやっているドクターたちの参考になりづらいかと思い、効率が下がったものについても想定してみました。 153型の効率 下記の表では、一番上のパーセンテージが中級作戦記録製造の平均受注効率アップの数字。 左に近づくと最高効率に近くなり、 右に近づくと1日ほったらかした場合の効率に近くなります。 5 220. 5 207. 6 194. 6 181. 6 168. 6 貿易理性換算 80 76 72 68 64 60 合計理性 313. 5 296. 5 279. 6 262. 6 245. 6 228. 6 243型の効率 下記の表では、一番上のパーセンテージが中級作戦記録製造の平均受注効率アップの数字。 純金製造はその平均受注効率アップと同じパーセンテージの計算。 左に近づくと最高効率に近くなり、 右に近づくと1日ほったらかした場合の効率に近くなります。 0 113. 5 107. 0 100. 5 94. 1 87. 6 貿易理性換算 160 152 144 136 128 120 合計理性 280. 0 265. 5 251. 0 236. 5 222. 1 207. 6 252型 右側の施設LvMAX 下記の表では、一番上のパーセンテージが中級作戦記録製造の平均受注効率アップの数字。 左に近づくと最高効率に近くなり、 右に近づくと1日ほったらかした場合の効率に近くなります。 8 145. 9 141. 1 136. 2 131. 4 126. 5 貿易理性換算 160 156 152 148 144 140 合計理性 310. 8 301. 9 293. 1 284. 2 275. 4 266. 5 252型 右側の施設Lv1 下記の表では、一番上のパーセンテージが中級作戦記録製造の平均受注効率アップの数字。 左に近づくと最高効率に近くなり、 右に近づくと1日ほったらかした場合の効率に近くなります。 1日に減る純金 1ヶ月に減る純金 153型 3個 90個 243型 6個 180個 252型 右LvMAX 12個 360個 252型 右Lv1 8個 240個 252型はどちらも1ヶ月で自然と入手できる純金の数以上に減っていってしまいます。 純金が0に近くなっている方にはあまりおすすめできませんね。 総評 月パスor源石割りをする方向け 月パスで毎日理性剤をもらえていたり、源石を割ったりして毎日の理性に少し余裕があるドクターには 153型 がおすすめ! 153型はすべての施設をレベル最大にすることができ、理性換算による効率も2位とバランスが良い。 龍門幣をCE-5で稼ぐ必要があるが、経験値をLS-5で稼ぐ心配はほぼなくなる。 無課金でのんびりプレイの方向け 無課金で毎日少しずつプレイされているドクターには 243型 がおすすめ! 243型はすべての施設をレベル最大にすることができるが、理性換算による効率は悪い。 しかし、龍門幣と経験値をバランス良く入手することができ、純金が足りなくなる心配も少ない。 1日に何回も基地を見てられない方向け 色んなアプリやってるし、そんなに1日に何度も基地を確認してられないドクターには 252型 右側の施設LvMAX がおすすめ! 252型 右側の施設LvMAX は右側の施設をレベル最大にできるため、スキル特化を目指すドクターにも利用できる。 施設数が多いので、集中力が低くなってきたオペレーターが増えてきても、他の型に比べ減少率が低い。 しかし、宿舎のレベルが低いためFPや信頼度上昇のことを考えると素直に153型にしたほうが良い。 作戦遂行やFP交換では率先して純金を入手する必要が出てくる。 とりあえず基地運用最大値を出したい方 信頼度?FP?そんなものはどうでもいい!とりあえず、龍門幣と経験値の最大値を出したいドクターは 252型 右側の施設Lv1 がおすすめ! 252型 右側の施設Lv1 は基地運用における理性換算効率では最大を誇る。 しかし、訓練所のレベルも低いためスキル特化を目指すドクターには推奨できない。 また、純金をFP交換や作戦遂行により入手する必要が出てくる。

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【アークナイツ】初心者が最初にすべきこと【序盤】|ワイズマン

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基地施設名 施設の役割 制御中枢• ・基地の中心となる施設• ・ 制御中枢レベルが他施設の改造上限• ・各施設の作業内容 レポート を確認できる 宿舎• ・ 疲労度が溜まったユニットを休ませる• ・休ませると疲労の回復速度が早まる• ・ユニット配置で 様々なアイテムを作成• ・作成記録と純金は時間経過のみでOK• ・高レアアイテムの作成には原料も必要 発電所• ・各施設が稼働する 電力を生み出す• ・電力が足りないと施設の運用がストップ• ・施設の建造や改造もできなくなる 貿易所• ・受注したオーダーに応じて物を取引• ・ 取引により龍門幣や合成玉を入手 加工所• ・アイテムを消費して 別のアイテムに加工 応接室• ・戦友上限を増やす• ・ユニット配置で 手がかりを集めてくる• ・手がかり10枚でFP大量入手イベント発生• ・他プレイヤーのユニットが遊びに来る 事務室• ・ 公開求人の枠数を増やす• ・公開求人必要費用を減らす• ・公開求人のタグリセットを可能にする 訓練所• ・ ユニットのスキルランクを上げる• ・上げられるのはランク7以上• ・スキルランク上昇時に素材が必要 制御中枢 基地施設名 施設の役割 制御中枢 優先度: 高 ここのレベルを上げないと、他の施設レベルを上げられないので真っ先に上げよう。 発電所 優先度: 高 電力を供給しやすくなるため、他施設のレベルや数を調整しやすくなる。 他の施設を上げる前にまず上げておこう。 宿舎 優先度: 中 ユニットの回復量は宿舎レベルに比例するので、多くの施設を稼働させたいので、集中量低下を防止するために上げておきたい。 製造所 優先度: 中 レベルアップで配置ユニットを増やせ、製造効率も上がる(=ユニットのレベルアップや金策効率もアップ) Lv. 3にしないと製造できない素材もあるので、少なくとも一箇所はLv. 3を目指したい。 貿易所 優先度: 低 解放される注文や注文上限が増えるが、製造所で製造したアイテムがなくては意味がない。 3で合成玉の注文を受注できるようになるので、少なくとも一箇所はLv. 3を目指したい。 加工所 優先度: 低 各施設を改造するための補強材がレベルアップで加工できるようになる。 レベルを上げないと加工できないアイテムが多々あるが、必要になってから上げても遅くはないだろう。 応接室 優先度: 低 レベルアップで戦友の上限が増加したり、手がかりを見つけやすくなる。 FPが多くなれば毎日の交換も楽になるが、ある程度進めると交換せずとも良くなるので優先度は高くない。 事務室 優先度: 低 公開求人の枠が増加したり、リセット可能速度が上がる。 公開求人を積極的に行わければ必要ない施設といっても過言ではない。 訓練所 優先度: 低 スキルレベルを7以上上げるのに必要な施設だが、6まで上げるのに他の施設が必要になる。 こちらも必要になったら上げればよいだろう。 基地の訪問方法.

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