リゼロ スロット。 リゼロは5スロに向いているかも?スロット「低貸」で勝つための3つの理(ことわり)

リゼロ スロット 新台 Re:ゼロから始める異世界生活

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6 — 99. 4 — 101. 5 — 103. 8 — 108. 8 — 113. 状況によっては、勿体無い場合があるので考慮したうえで止めるかどうか決断する必要があります。 出現カード ひざまくら・温泉ステージ終了後はプッシュボタンを押下。 出現するカードのレアリティで滞在モードを示唆しています。 高レアリティほど高モードに期待ができる。 04% 2. 70% 3. 24% 27. 03% 32. 08% 2. 70% 3. 20% 5. 41% 9. 20% 5. 41% 6. 12% 2. 16% — 6. 08% 13. 51% 9. 08% 2. 70% 9. 78% 32. 43% 19. 76% 4. 76% 6. 10% 47. 62% 48. 52% 11. 90% 11. 52% 9. 52% 9. 76% 2. 38% 4. 76% 2. 52% — 9. 76% 9. 52% 2. 52% 2. 38% 2. 52% 7. 14% 2. 00% 50. 14% 100% 14. 51% 81. 08% 13. 51% 91. 42 打ち方&小役停止形 リール配列 通常時の打ち方 順押し手順 左リール上段付近に青7狙い 下段青7停止時 対応役: ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目 中・右リール適当打ち 中段「リプ・リプ・スイカ」停止時はチャンス目 下段チェリー停止時 対応役: 弱or強チェリー 中・右リール適当打ち 右リール中段スイカ停止時は弱チェリー 3連チェリーで強チェリー 上段スイカ停止時 対応役: スイカ・チャンス目 中リールスイカ狙い、右リール適当打ち 右下がりスイカでスイカ スイカハズレでチャンス目 通常時の中押し手順 中リール上段に青7狙い 上段青7停止時 対応役: 弱or強チェリー・スイカ・チャンス目 右リール適当打ち、左リールにチェリー狙い 右リール中段にスイカ停止時は弱チェリー 右リール中段にスイカ以外は強チェリー スイカハズレでチャンス目 下段青7停止時 対応役: 押し順ベル・ベルこぼし・共通ベル・ハズレ 右・左リール適当打ち 右上がりベルで押し順ベル 右下がりベルで共通ベル 中段リプレイ停止時 対応役: ハズレ・リプレイ 左・右リール適当打ち AT中の打ち方 ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様に小役狙い ナビ発生時の第一停止は青7or白7の目押しが必要 設定判別・推測要素 白鯨攻略戦確率 白鯨攻略戦確率に設定差が存在。 高設定ほど確率が優遇されています。 獲得枚数 設定1 設定2 設定4 設定5 設定6 2,400枚 12. 5% 17. 6% 5. 3% 35. 3% 26. 3% 28. 0% 8. 2% 35. 3% 42. 1% 32. 0% 44. 8% 26. 3% 40. 0% 46. 256G以降の白鯨orAT後に有利区間が継続すれば設定5以上の期待度アップ! 有利区間終了を意味するコンビニステージ移行の有無をチェックしましょう。

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リゼロ 天井解析|恩恵 ゾーン 狙い目 有利区間引き継ぎ 期待値 朝一リセット判別 やめどき

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リゼロ フェイク前兆からの白鯨戦当選ゲーム数予測 これは解析ではなく、あくまで実践データを参考にした方法ですので当たらなかったときの責任は負いかねます。 それを前提の上であくまで参考程度に読んでください。 とはいってもプライベートでは新台時期こそ30Gやめの台でも平気で手を付けていましたが、何回か打って台の内容を把握してからは、200Gを超えていなければまったく触らなくなりました。 あくまで実践上ですが、この機種は「フェイク前兆に入るゲーム数である程度白鯨戦の当選ゲーム数が見える」というもの。 実はもっと早い段階でそのような雰囲気はとらえていたのですが、さすがに1個人の数回程度の実践では公表するに値しない情報だと思ったのでデータが揃うまでは発表しませんでした。 長々と前置きをしてしまったのでここからはサクッと。 はい、ざっくりと記載させていただきました。 もう一度言っておきますが上記の項目はすべて「そうなる可能性が高い」レベルであって必ずそのようになるわけではありませんのであしからず。 リゼロ スロット 新台 Re:ゼロから始める異世界生活 解析 通常時のモード 通常時はゲーム数解除を管理するモードが6種類存在する。 モードの決定は、 [1]有利区間開始時 [2]白鯨戦敗北時 [3]AT終了時 の3つのタイミングで決定される。 モード別最大天井一覧 モード 天井G数 恩恵 通常A 約777G 白鯨戦? 通常B 約555G 白鯨戦? 通常C 約456G 白鯨戦? 引き戻し 約256G 白鯨戦? 天国 約150G 白鯨戦? 鬼天国 約256G AT直撃 モード別特徴 通常A 天井G数 約777G 特徴 200G台、500G台に当選しやすいゾーンあり。 G数の下2桁が00~49Gで解除しやすい。 フェイク前兆 ゲーム数下二桁が00~49の間にフェイクが発生しやすい。 通常B 天井G数 約555G 特徴 100Gおきにゾーンあり。 G数の下2桁が50~99Gで解除しやすい。 フェイク前兆 ゲーム数下二桁が51~99の間にフェイクが発生しやすい。 通常C 天井G数 約456G 特徴 100Gおきにゾーンあり。 G数の下2桁が00~49Gで解除しやすい。 引き戻し 天井G数 約256G 特徴 256Gまでに解除する。 天国 天井G数 約150G 特徴 150Gまでに解除する。 鬼天国 天井G数 約256G 特徴 256Gまでに解除&AT直撃 モード示唆 温泉&ひざまくらステージの効果 通常時は毎ゲーム Re:ゼロぽいんとを抽選しており、獲得した Re:ゼロぽいんとはリール左のメーターに貯まっていく。 温泉ステージとひざまくらステージは Re:ゼロぽいんとの獲得率が優遇されているステージとなる。 ひざまくらステージモード示唆演出 ひざまくらステージはひざまくらをしてくれるキャラクターによってモードを示唆している。 レムならば通常B以上、ラムならば天国or鬼天国が確定するため当たるまで打ち切ろう! 通常B以上確定! 天国or鬼天国確定!! カードの右下に表示されるレアリティで通常時のモードを示唆している模様。 通常時のステージ示唆内容 通常ステージは複数のステージがあり、基本的には夜に近づくほどRe:ゼロぽいんと高確の【ゼロから始める異世界体操!】への突入期待度がアップする。 ステージの時間帯 異世界体操期待度 昼ステージ 低 夕ステージ 中 夜ステージ 高 全ステージでの設定示唆演出 全てのステージで共通して設定示唆演出が発生する可能性がある。 コンビニステージのお釣り 温泉ステージでの獲得ぽいんと数 異世界体操中の獲得ぽいんと数 AT中の枚数オーバー表示 現在判明中の示唆内容は下記参照 出現した数字と設定示唆の内容 数字 示唆内容 246 偶数設定示唆 456 設定4以上確定 666 設定6確定.

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スロット リゼロ│天井・狙い目・モード・設定差・設定示唆・フリーズ│パチスロ Re:ゼロから始める異世界生活 │ スロットガーデン【攻略・天井狙い・期待値・解析】

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通常営業で設定4は逆効果? リゼロの出玉率はメーカー発表値としては 設定1 97. こうなってくると、設定6はともかく設定4は平常営業でも普通に使えるレベルと言えます。 しかも偶数設定で456確定も出てくれるとなれば、あわよくば設定6と勘違いして粘ってくれないかな?なんて事を思ったりもして店長が設定4を使いたくなる気持ちは良く分かります。 しかし、個人的にはちょっとまった!と言いたい気分なのです。 何故かと言えば… 設定4は基本的に打っててツライ リゼロの設定4がどんな台かと言えば、要するに「白鯨攻略戦に勝ちにくい設定6」みたいなものです。 白鯨攻略戦の初当たりに関しては、設定6の次に500G前半を抜けにくい(モードA天井を食らいにくい)という特徴があるので、何となく低設定ではなさそうな雰囲気を醸し出してくれます。 しかし、そこそこ当たる白鯨攻略戦がまぁ勝てない、設定6なら全然勝ててるのに…なんて思いながら白鯨攻略戦を5回6回と負け続ける展開が設定4では普通に訪れます。 そしていざ、ようやく訪れた勝利の時!きつい白鯨攻略戦を突破した先にあるATゲーム数決定ゾーン「おねだりアタック」、これを心待ちにして勝てない白鯨攻略戦を頑張って来た、そこで手に入れたゲーム数は…45G。 こんな事が設定4を打っていると多々訪れます。 詳しい振り分けは不明ですが、恐らく設定4はATの性能自体は設定6と同程度なんじゃないかと思われます。 それでいて設定6と比べてかなり白鯨戦に勝てないのです。 となると、高設定の短所として分かりやすく語られる要素である一撃性の無さが一層目立ってしまう。 設定6の場合、それをカバーしているのはAT初当たりの軽さなんですが、設定4にはそのメリットが不足しているんです。 割とツライ思いをして勝ち取ったATが400枚に満たない枚数で終わってしまう、設定6ほどATがお手軽に手に入らない設定4だと、この点が殊更つらく感じられるのです。 ちょっと苦しくてちょっと楽しい<すごく苦しくてすごく楽しい 設定4は長い目で見ればホール実戦値の出玉率103%なりに、ちょっとずつ勝って行ける設定だと思います。 ただその印象は、低設定に比べればツラさは相対的に少ない一方、ATに当たっても低設定ほど跳ねない、ローリスクローリターンといった感じでしょう。 しかしそういった印象ってパチスロとしてはあまり良いモノではありません。 基本的に多くのスロッターは、たとえ苦しい瞬間を味わう事が多かったとしても、その先にある快感が強烈であればあるほどその機種への執着が強くなるもの。 自分自身、なにかと理由をつけて白鯨攻略戦に挑みたくなるのは、低設定でATを射止めた時の爽快感をまた味わいたいと思うからに他なりません。 設定4はユーザーにとって負けにくい(長い目で見れば勝てる)代わりに一瞬の気持ちよさを味わいにくい代物なので、設定4をまた打ちたいと思う人は非常に少ないんじゃないかと思われます。 ホールにとっては当然、低設定を入れるより設定4を使う方が儲からないので、言うなればユーザーへのサービスとして設定4を使うわけですが、それを有難がるユーザーが果たしてどれほどいるでしょう。 設定ごとに性質の変わらない機種であれば、当然低設定よりも中間設定の方が喜ばれるのは間違いないでしょうが、リゼロのような機種の場合、中途半端な設定が歓迎されない可能性は大いにあります。 設定4ばかり打ってるとリゼロが嫌いになる ここまで語って来たように、リゼロの設定4は打っていてキツイんです。 モードA天井を食らう事が少ない代わりに1000枚以上の差玉もでにくいので心の拠り所(ATに当たりさえすればさくっと1000枚ぐらいは行ける)もなく、つまらないと言われやすい通常時が尚の事つまらなく感じられる。 しかも時にはちょっと設定6を匂わすような動きをしてしまうから止めづらく、なんとなくズルズル打ち込む事も。 そんな感じでリゼロと接していると、リゼロが嫌いになってしまうユーザーが増えるんじゃないかと心配になります。 低設定はモードA天井に持っていかれる割合が高い代わりに、そこで白鯨攻略戦を攻略出来さえすれば2400枚も現実的に期待できます。 さらには低設定らしき台はヤメ時も明確なので、白鯨に勝とうが負けようが、ある意味スパっと止める事が出来るのも精神衛生上良い所ですね。 そんなリゼロ(の低設定)らしい挙動を期待して打ち始めたユーザーに設定4を提示して喜んでもらえるかは、正直かなり疑問です。 設定4を使うべきタイミング じゃあリゼロの設定4は常に使うべきではないかと言えば、そんなことはありません。 リゼロの設定4を大いに使うべきタイミングは、やはりユーザーが設定に期待して打ちに来る 特定日でしょう。 先ほどはリゼロの低設定を覚悟して打ちに来ているユーザーに設定4を提供することに疑問を呈しましたが、設定6を狙いに来たユーザーに設定4を提供する事は非常に良い運用だと思います。 設定4は短期的に見れば設定6らしき動きをする事も多々ありますし、偶数設定確定演出や4以上確定演出なども出てくれるので、設定6をツモりにきた打ち手を長く安く台に縛り付けるには持って来いでしょう。 設定6を狙いに来ている以上、一撃性のないATは覚悟の上でしょうから、存分に設定4を味わって頂きましょう。 もちろん設定4と設定6にはそれなりの違いがあるので、それを悟られれば止めてしまうでしょうが、なんだかんだ言って4以上確定演出などが出ていると止めづらいという心理も働くので、案外動いてくれる可能性の方が高いでしょう。 通常営業では設定4より設定5か設定6を これはリゼロに限った話ではありませんが、設定の使い方として自分が強く主張したいのは、「ユーザーが期待している状況では比較的メリハリの少ないベース高めの配分」にして、「ユーザーが期待していない通常営業ではメリハリ型の配分」にした方が良いという事です。 人が集る状況なら、稼働マジックで何とかなりますし、ライトユーザーを集めて囲う意味でもメリハリ型よりも全体的なベースを高めるような配分が良いでしょう。 対してユーザーが期待していない通常営業時に関しては、中間設定なんて使っても分かって貰えませんから、ベースを上げてもホールの評判や集客的には報われない可能性が高い。 しかし例えば通常営業で設定6確定演出なんかが出た場合、それは非常に鮮烈なインパクトをユーザーに与えます。 例えば平常営業だと客入りが悪いようなホールでリゼロを打っていたら、まさかの設定6確定演出が出現したような場合。 「この店、平常営業でリゼロに6使ってるのか!」といった驚きは、ユーザーのそのホールに対する評価を上げる上で極めて効果的なやり方でしょう。 特定日に設定6が入っていても「当たり前」というぐらいの認識にしかなりませんが、何もないような平常営業で遭遇する設定6には別格の存在感がありますからね。 是非とも通常営業ではメリハリ型、特定日はベースアップ型でお願いします。 これは非常に難しい話ですね。 それはリゼロ自体がお店がそもそも扱いづらいというところに起因します。 1だと誰も回さない、6だとモロバレして分回される。 仮に4を入れないで、1と6のみ、1が10台、6が1台という設定配分にした場合、僕ならば、多分最初の33ゲームしか回さないでしょう。 そういう意味では最初の33ゲームで見切ってしまうのがローリスクハイリターンかと。 1と6しかない、4はないと分かっていれば、お客さんはこういうメリハリの効いた立ち回りしかしなくなり、結果6だけ分回されるという赤字経営になりかねません。 ですが、かと言って4を入れるのが正解かどうかなんてのもわかりませんよね。 主さんの仰る通り誰もリゼロの4なんて打ちたくないですから。 よってリゼロはとても扱い辛く、今後通路化していくかと僕は予想しますね。

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