アルバトリオン弱点。 アルバトリオンとは (アルバトリオンとは) [単語記事]

アルバトリオンの弱点属性はどれ?物理や爆破は有効?【アイスボーン】

アルバトリオン弱点

この記事の目次• 『アイスボーン』アルバトリオンの弱点属性はどれ?物理や爆破は有効? アルバトリオンは自身の属性を変化させながら攻撃を行ってくるモンハンの中でも稀有なモンスターです。 アルバトリオンの弱点属性を理解しておかないと 必殺技「エスカトンジャッジメント」の威力を抑制することが難しくなります。 そのため マルチでは属性武器の使用を強く推奨します。 (ただ属性武器を使えばいいわけではないので後で補足します) これらの属性にアルバトリオンが変化するとその属性の攻撃モーションを多用してきます。 角破壊で活性化のモード変更を抑える 角破壊はアルバトリオンが龍活性化状態の時に可能です。 最初が炎活性化状態だった場合• 龍活性化状態へ変化• 角破壊• エスカトンジャッジメント発動• 炎活性状態へ 例えば自分の属性武器が氷属性だった場合、氷活性化してしまうと属性ダメージを与えることができなくなります。 しかし、角破壊を行うことで自分にとって有利な炎活性化状態で再び戦うことができます。 角破壊により、アルバトリオンの属性の固定化を行うことで武器変更をすることなく戦うことができるという仕組みです。 物理ダメージは有効なのか? アルバトリオンの頭部と前足は「斬」「打」の物理ダメージが通りやすい場所になっており、頭部が最も物理ダメージが出る箇所となっています。 属性面でのエスカトンジャッジメント攻略も重要ですが、アルバトリオンのHPを減らすことも重要ですので前足と頭部を中心に攻撃を繰り返す必要があります。 爆破属性や毒、麻痺、睡眠は使って良いのか? マルチでは爆破属性や毒など状態異常系の属性武器の使用は控えましょう。 ソロではエスカトンジャッジメントで乙ることを前提とした戦い方もありますが、マルチでこれらの武器を使用することは他者の攻略の妨げになる行為です。 ソロの場合は単純にダメージを稼ぐことが重要なので、ダメージの底上げを狙って爆破属性武器などを使用するのもアリかもしれません。 しかし、耐性的には効きやすいというわけではないですね。 ただ弱点属性の武器を使用すれば良いわけではない アルバトリオンの公式のデベロッパーズダイアリーやTwitterでの情報から基に推測をしていくと 『アルバトリオンに属性武器が有効』であることはイメージしやすいですし、先ほどの弱点属性の情報も前段階の準備として間違ってはいません。 しかし、エスカトンジャッジメントの威力を抑制するには 具体的に「どれくらいの属性値が必要なのか?」までの詳細情報が欠如しています。 覚醒太刀の初期属性180を基に考える 例として覚醒太刀の初期属性である180を例に考えます。 正直この属性値では氷属性の武器を担いでいってもエスカトンジャッジメントの抑制は安定しません。 私が実際にソロで氷太刀を使用していたときは氷属性値を約400くらいに上げて挑みましたが、この属性値ではソロで抑制することはできませんでした。 いくつくらいの属性値の武器でいけば良いのか? ソロで炎活性化状態のアルバトリオンを抑制させた武器は「皇金の弓・風漂」で属性値は約900です。 弓自体の手数の多さも影響しているかもしれませんが… 炎活性化状態のアルバトリオンに対して最も通りやすい氷属性を使ってソロで安定して抑制できるという感触です。 マルチで必要な属性値の推測 マルチでの使用武器を見てみると、龍属性や水属性と言った 『どの活性化状態でも属性ダメージを与えられる属性武器』を使用している人も多いかと思います。 しかし、仮に覚醒系の弱点属性武器を使用していたとして 属性値が初期値の180であった場合はエスカトンジャッジメントの抑制にあまり貢献できていないと思われます。 最も通りやすい属性や龍・水の汎用属性武器でも約500~600以上の属性値で全員で手数を稼ぐ (検証により後に追記)• ソロでも抑制できるような装備構成を目指す これらを無視すれば安定したエスカトンジャッジメントの抑制はできないでしょう。 アルバトリオンには高い氷属性か火属性の武器で行くべき フレンドの協力を得て、実際に アルバトリオンに対して「龍属性」と「水属性」は効くのか?を検証しました。 最適解の属性ではないにしろ、 2人でそれなりに高い水・龍属性値を積めばエスカトンジャッジメントの抑制ができるのか?という検証です。 私は皇金龍太刀(龍属性800超え 、相方は皇金水片手剣(水属性約750)です。 結果は エスカトンジャッジメントの抑制はできませんでした。 太刀・片手剣どちらの属性値も比較的高い属性値なので 龍属性や水属性は最適解の属性のサポート程度の属性蓄積or意味が無いのではないか?という仮説ができます。 アルバトリオンのクエストは単純だった 前述からアルバトリオンの開幕の活性状態に合わせて• 高い氷属性の武器• 高い火属性の武器 この2つだけを用意すれば十分という結論です。 最適解属性で属性値値約800を目安に抑制が安定しそうです。 また アルバトリオンの属性を固定化するための角破壊を行って、15~20分前後でクリアするという形がアルバトリオンの攻略の基本になるでしょう。 マルチではエスカトンジャッジメントの非抑制はクエスト失敗を意味する ソロではエスカトンジャッジメントを無視して不屈を使用したりしながらアルバトリオンを倒すことも可能ですが、それは… 1回のエスカトンジャッジメントによる犠牲者が1人だからできる方法です ソロとマルチで属性武器の重要度は異なる 癒しの煙筒でエスカトンジャッジメントを安全に耐える方法も属性武器で抑制をしているからこそです。 全員爆破属性武器でいった場合、本気のエスカトンジャッジメントの威力はは防ぎようがありません。 またエリアも広いので、連携の取れるパーティーだからできる対策です。 そのため野良のマルチでアルバトリオンに挑戦する際は 抑制を他人任せにするのではなく、自分もエスカトンジャッジメントの威力の抑制に貢献することを私は強く推奨します。 むしろ、自分がソロでも抑制できるくらいの装備構成であればクエストの成功率も高くなります。 アルバトリオンの弱点属性 まとめ アルバトリオンの弱点属性への理解はもちろん重要です。 しかし、 『低い属性値で挑んでいる方や汎用属性で挑んでいる方が現状多い傾向』です。

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アルバトリオンの情報・肉質・弱点・立ち回り方など-モンハン攻略・初心者講座

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肉質 45以上でが有効です。 属性変化時について:属性耐性の項目「属性変化後」の見極め方は、 青く発光した状態 雷 、または白い冷気を纏った状態 氷 になったかどうか。 該当していれば「属性変化後」の肉質が当てはまります。 部位破壊について 角 1段回目、耐久値を2回0にし左角破壊。 2段階目、耐久値を2回0にし右角破壊。 脚 耐久値を1回0にする。 耐久値は前後で共有の、左右別。 翼 耐久値を1回0にする。 尻尾 切断属性ダメージで耐久値を1回0にする。 注目記事• コミュニティ掲示板• 武器別 装備報告用掲示板• 武器 全武器の最終強化一覧• スキル一覧• 古龍種モンスター 50音順• 二つ名モンスター 50音順• 大型モンスター攻略 50音順• オトモ&ニャンター• 狩技一覧 共通の狩技• 武器種別の狩技• 防具一覧 防具を一覧で探す• フィールドマップ• ちょっとためになる話(小ネタ)• よくある質問(Q&A) 事前に知っておきたい知識• 新要素の情報• その他ゲームシステム• 狩猟スタイル一覧•

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今回作成したカスタム強化一覧を紹介していただきました。 活性状態には ・炎活性状態(弱点は氷?) ・龍活性状態(弱点は龍?) ・氷活性状態(弱点は火?) の3つがあります。 重要な点として活性状態の切り替わりの際に大ダメージの必殺技 『エスカトンジャッジメント 以下エスカ 』を放ちます。 エスカは 高速で持続的にダメージを受ける必殺技で、 無対策では全滅を免れません(ナナのヘルフレアのようなダメージの受け方をします)。 対策として発動前に 一定以上の属性ダメージを与えることでエスカのダメージを弱体化できます。 そのためには各活性状態に対応する弱点属性武器での攻撃が有効です。 現時点では属性肉質が不明なため全属性の強力な武器をピックアップしました。 フルムフェト、またはカブカカブになるでしょう。 属性ダメージがどの程度必要となるかについてですが開発陣から『 属性を 一緒に行く仲間と分担していくのか、どちらにもそこそこ効くような属性でいくのか(略)』とのコメントがあり『 そこそこ効く属性武器でもクリアできる。 』と受け取れる表現でした。 そこまで弱点にこだわらなくてもエスカを弱体化させられるのかもしれません。 また 活性状態の切り替えのタイミングについては、 エリア移動の際に行う形となるのか、 戦闘中にたびたび切り替えを行うのか現時点では不明です。 前者ではキャンプで装備を変更することができるのですが、後者ではキャンプでの装備変更は現実的ではないので仲間と属性を分担する形が最適になりそうです。 最終的にアルバトリオンに慣れてきたら どの活性状態でも通る属性武器で統一する方向になる気がしますが、アルバトリオンの性質が判明するまでは弱点属性で攻める形が良さそうです。 意外と打点は低い? 動画を見る限り頭を下げることが多く過去作より打点は低めに見えます。 頭はそこそこ狙いやすいかもしれませんね。 肉質は柔らかい順に 頭>尻尾>その他であることが見込まれます。 複数の『癒しの煙筒』集中設置! 置く余裕があればですが、エスカを複数の癒しの煙筒を集中して置くことでダメージを上回る回復力で助かるかもしれません。 また癒しの煙筒は単体で置くだけでもダメージ次第では有効な対策となるでしょう。 装備のために素材を準備しよう アルバトリオン武器 アルバトリオン武器が実装されます。 武器のレア度が12ならばカスタム枠の拡張には大霊脈玉が3個必要です。 以下にレア12武器に必要な素材・カスタム素材をまとめました。 イヴェルカーナ、悉ネギなどの素材が幅広く変換できますが、変換効率が良くないことと多くの調査ポイントが必要となることにご注意ください。 余談:アルバトリオン武器の強化は2段階? 上記はデベロッパーズダイアリーでの画像です。 左上に『煌黒の大剣』というのが見えます。 もしかすると2段階の強化を残しているのかもしれません。 全部位を作ると上限解放のために大霊脈玉が10個必要になります。 またかなりのお金と鎧玉が必要になるでしょう。 護石のランクアップ 抜刀術・体術・災禍転福の護石の上限が解放されます。 余談ですが歴戦王ネロミェールの溟龍チケットでは回避の護石をVに強化できました。 イヴェルカーナかもしれませんね。 新チャーム (上記は実装済みの無料チャーム) 新しいチャームも来るとのこと。 基本的に新素材を使うので特別な準備はいらないでしょう。 まとめ 再掲!達人珠2の配布は7月5日 日 8時59分まで!忘れずに受け取ろう! 属性武器に関して色々書きましたが意外と覚醒武器についている程度の属性値でなんとかなったりするかもしれませんね。 でもとりあえず最初は属性を生かしていく形が良さそうです。 アイテムに関しては上記で上げた他に天鱗などが必要になる可能性があるので天の竜人手形も用意しておきたいですね。

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