グラブル ライジング フォース。 『グラブル』ライジングフォース(EXIIジョブ)性能と反応まとめ

【グラブル】ライジングフォース取得!取得方法や素材集め効率などまとめも

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魂の解放3の効果のガッツを活かさないとクリアが厳しいかと思います。 初見殺しなクエストになる(ライジングフォースの特性を知らないとキツい)ため、クエスト実施の際は上記を参考に頑張ってみてください。 ライジングフォース取得に必要な素材 ライジングフォースの取得の際に私が費やした素材(トータル)はこちらになります。 楽師の証 61 楽器のエレメント 200 魔導士の信念 36 裁考の水晶 50 橙の書 70 星晶の破片 170 古代布 20 栄光の証 30 碧空の結晶 25 土晶のエレメント 50 共闘EXの書 30 玉鋼 5 属性の輝き 30 究竟の証 1 銀天の輝き 3 討滅戦のアニマ 100 JP 3000 大半が響魂の鼓の属性変更に必要な素材です。 この中できつかったのは、証とエレメント系と信念と・・・まぁ全部ですね。 w ライジングフォース取得用素材の効率的な収集方法 ここでは私が実践した「響魂の鼓の属性変更」に向けて集めた素材の収集方法をまとめます。 先ほど述べたとおり、ライジングフォース取得に必要な素材は大半が響魂の鼓の属性変更に必要な素材なため、響魂の鼓さえ属性変更できればライジングフォースはほぼ取得したも同然です。 なども利用して、効率よく素材回収していきましょう。 その1:響魂の鼓のレプリカはショップ交換+玉鋼で! 響魂の鼓作成の第1段階として、響魂の鼓のレプリカ(見本太鼓)を入手し3凸するというのがあります。 見本太鼓は共闘EX4、EX5などで落ちますが、レプリカドロップにはかなりの周回が求められる+共闘のドロップ詳細を見た感じどこが効率がいいかわからない感じでした。 なので、私は ショップ交換で1つだけ手に入れて、凸素材の玉鋼を3つ投入し3凸という方法をお勧めします。 交換場所はショップ>特殊武器強化>ジョブ専用武器の作成・強化>複製品の交換でいけます。 個人的には最終マキラの実装予定のある土が素材効率的に一番おすすめだが、土は終末武器が楽器なのが少しもったいない感じ。 楽器得意の多いかつメインでもつ楽器にいいのが少ない風は割と安パイ(ただし四象琴がある)。 あとは古戦場が近い(この記事書いてる時は光)属性や鰹で開幕奥義を放てる水(ただしコキュ琴がある)って感じ。 火は現状相性がアオイドスのみ、闇はウンハイルがあるので後回しでって思ってます。 ライジングフォースの取得方法や素材集め効率|まとめ.

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ある程度使ってみてライジングフォースの強い点が分かってきたので特にオススメしたい編成の話です。 AT中なら 3ターン連続フルチェインも可能であります! 水ヘルムホルツは作った方が良い? 「水のヘルムホルツは作った方が良いのか?」という問題についてです。 正直、ヘルムホルツという英雄武器1本を作成する労力に見合っているかと言われると、 そんなに優先度は高くないと思います。 ヘルムホルツのメリット ヘルムホルツをメインに持つ最大のメリットは、 魂の解放を開幕から1つずつ得られることです。 アンリーシュザフューリーを使用する短期戦においては 開幕から魂の解放があることで奥義ゲージを多く得られるので恩恵が大きいです。 というか、ぶっちゃけると 鰹ライジングフォースでの連続フルチェインにはヘルムホルツが必要です。 モッシュなどを使用して奥義ゲージをうまく稼げればヘルムホルツ無しでもある程度奥義ゲージを稼げますが、やはり短期戦での奥義ゲージ獲得量はヘルムホルツ有には劣ります。 作成すると短期戦が楽しくなるのは間違いないです。 長期戦ではダンテ琴の方が良いかも ライジングフォースは長期戦向けの使い方もあり、 長期戦運用ではダンテ琴をメインに持つ方が強力だと思います。 現状トップクラスの効果量らしいです。 メイン装備時に 「敵が特殊技を使用時に、敵全体に水属性ダメージ/攻防DOWN 累積 」というスキルもあるので、 メイン装備時に真価を発揮する武器です。 この武器がある以上、 水のヘルムホルツを持つのは先述したように短期戦がメインになってくるかなと思います。

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復刻シナリオイベント「Right Behind You」開催 毎年、四騎士イベントと共に恒例イベントとなっている組織関係のイベントです。 お空の世界には空の民と星の民という人たちが存在するのは有名だと思いますが、第3勢力として月の民という人たちが登場したのも組織イベントでした。 また、最近はアーカルムポイントがあるのであまり手が回らなくなっていましたが 今回はエリクシールハーフまで頑張ってみようと思います。 奥義ゲージも侍、剣豪に次ぐ200%持ちのジョブとなるのでゲージを上手く管理して使っていくことになると思います。 ちなみに自分は英雄武器は 風属性で作成しました。 来年の1月にあると思われる十二神将マキラの最終上限解放に合わせて土属性もいいかと思いましたが、土属性でメイン武器に楽器を装備するとなると今後終末の神器が多くなりそうなので・・・ そして現状だと唯一風属性だけがスタメンをSSRキャラで埋められる属性というのもありました。 サポアビに ニューウェイヴという得意武器が楽器のキャラの攻防アップのアビリティを持っているのでライジングフォースを使うならば楽器キャラで揃えたいところですが、そもそも得意武器楽器キャラが少ないのがネックですね・・・ 2つ目の魂の解放というサポアビでHP25%以上、魂の解放3つという条件はあるものの、致死ダメージでもHP1で踏みとどまれるので上手く使えば今までにない戦略が取れそうです。 で、メドゥーサHLで軽く試してみましたが グラン君がとても浮いてしまっていますが大丈夫でしょうか・・・ 音楽性の違いとか言い出しそう・・・ 気を取り直して、少なくともグラン君の奥義の回りはかなり早くなりますね。 条件がジェット・トゥ・ジェット使用時という比較的緩い条件にしては追撃50%はお得な気がします。 また、リミットアビリティのアンリーシュザフューリーは 魂の解放が3まで溜まっていればウェポンバーストの様に使える感じです。 (画像はアンリエットの2アビで効果が上がっています) トライアルで試してみましたが 魂の解放1 魂の解放2 魂の解放3 各魂の解放レベルでこんな感じになっており、使うなら魂の解放レベル3のときかなーと思います。 そして、固有アビのライジングフォース。 フルチェイン時のチェインバーストのダメージの跳ね上がりがすごかったです ゚A゚; 最後はサクッとニオ砲を打ちましたが 流石に魔法戦士のドラゴンブレイクには一歩譲ると思いますが、魔獄エンブレムでグラン君に追撃50%が付いているのでなかなかのもの。 で、軽く使ってみた感じだと思ったより癖が無いんではないかと。 デメリットというべきはジェット・トゥ・ジェット時の5%ずつのゲージ徴収くらいで、それもそんなに気にならない感じ。 ライジングフォースの実装が発表されたときから期待されている感じですが、マキラの最終上限解放後の性能がライジングフォースと噛み合えば、刀パに代わり土属性での楽器パが流行るかもしれません。 土での運用はマキラの最終上限解放の性能次第ですね・・・ 刻印関係を持ってくれば終末の神器かなーと思っています。 ただ、そう言えばハイランダー問題がありますね。 私は土にしました。 土にはロマンがあるのじゃい。 チェインバーストダメージ600万という浪漫がな。。。 マキラとオイゲンとオメガor終末となんたらを使うと跳ね上がるようです。 武器かぶり? まぁまぁそれはよいではないか。 それでもあえて私は浪漫の求道者になろうではないか。 友人は20個相当くるりんしているのに私は3個くらい。 これが運命力の差ってやつですかね。 まぁ、イベントのレアドロップで運命力とか言われてもあれでしょうけど 笑 といった感じであります。 以上、月の裏側より楚原れんげがお伝えしました。

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