星ドラ リベホイム滑り。 星ドラ 超爆速呪文!「命竜の杖」性能とおすすめスキル

【大魔王級】ニズゼルファ

星ドラ リベホイム滑り

最近の星ドラにおける攻撃武器は• 剣はデインでごり押し• ハンマーはイオ・ヒャド狙い• 槍の一撃必殺• 爪の会心• 短剣の二刀流 など、それぞれ楽しみ方があり、マルチでも、たまに変わった武器の人を見かけたりすると、知らなかった強さに出会うことができます。 回復や補助の武器は、 「ルビスの扇」一強時代が何年も続いているため、常にルビスの扇との比較で語られてしまいますが それでも、「星神のしずく」「超コンボキャノン」など、武器毎に独特の補助性能が光り、活躍の場が用意されています。 杖は、初期から呪文に特化した武器ですが、星ドラの呪文不遇時代が長かったため、目だった違いを出すことができず、マルチでもほとんど使う人を見ないという状態でした でも、昨年末 「ギラブレイド」や「命竜の秘術」登場以来、続々と新しい要素が加わっており、今最も注目されている武器シリーズの一つです。 命竜刀もそうですが もはや 特性レベルじゃねえ 30%って、100万円でいうと30万円ですからね。 仮に「税金3割増し」って言われたらショックのあまり決死の抵抗を試みたいレベルのインパクト 特性はたかが「おまけ」されど「おまけ」。 6 32秒 追リベホイム 22. 4 超越メラゾーマ 15秒 メラゾーマ 10. 5 30秒 追メラゾーマ 21 癒しの超越術 12秒 ベホイム 8. 4 30秒 ベホマラー 21 命竜の秘術 17秒 呪文1段階 11. 9 一覧にすると超絶エグい。 素の状態で13秒ピオリム、10秒メラゾーマ、21秒ベホマラー これに、 普通に職業や装備の「コツ」、素早さ上昇の効果が乗ると考えると、メラゾーマとかベホイムが最速で5秒~6秒ぐらいになりません?12秒の超はやぶさ斬りが遅く感じられてしまうという そして、 超越呪文が登場すればするほど、使える武器に育っていくという素晴らしさ。 この速さであれば、装備で「コツ」を意識する必用すらないような メインスキル「命竜の閃風」の方は、特性込み CT12. 8秒で全員にリベホイムという星神の円盤も真っ青な性能 さすがは目玉装備だ 命竜の杖おすすめスキルはこれだ! スロット スキル名 スキル所持武器 メイン ベホマラー はぐメタの杖他 現在の星ドラには、超越スキルは命竜シリーズやロト・天空の覚醒装備にしか存在しておらず、ましてや搭載できる「呪文」となると、かなり限られています。 なので、超越で固めようとすると、サブはほぼこの形一択• 超越メラゾーマ• 癒しの超越術• 命竜の秘術 命竜の秘術を活かす場合、呪文職が存在していることが前提ですので、この構成は 攻撃呪文を搭載しているパーティー内で、最高のポテンシャルを発揮できると言えます。 ルビスのスロットはさすがに時代を感じる。 メインスキルは、命竜杖の13秒ピオリムも凄いが、ルビスは替えがきかない唯一無二の連射スキル 「こだまする光撃」の存在感が凄い。 良いのか悪いのか、どれだけ考えても「星ドラを代表するスキル」だ・・ 追加効果は、超越スキルを30%減少させる命竜が上。 攻撃性能は、ルビス扇はほぼ攻撃できないため、命竜が上。 など、色々考えて見るとちょっと比較に無理があったかなとは思えてきますが 【結論】 総合力は圧倒的に命竜が上。 ただし、こだまする光撃の存在感が未だに神。 ということが言えます。 命竜の爆速呪文が生み出す総合力が、「ゲージまたぎスキップ」「CT滑り」「波動でけされない」など、こだまが持つあらゆるメリットを上回っているのかと考えると、 時と場合によるということになりますが 個人的には「命竜の杖」完凸を持っていたら、リベホイム付与があるし、高速ピオリムだし、この武器で神チャレ10段に挑んでみたいなと思いました。

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CT滑りとは? 特殊な要因でCTが溜まっていくこと 「CT滑り」とは、特殊な要因でCTが溜まることを意味します。 スキルのCTは、ボスの通常行動や味方の通常攻撃が発生した時に溜まりますが、それ以外にもCTが溜まる事があります。 この、ボスの通常行動や味方の通常攻撃が発生する以外の要因でCTが溜まった時の事を「CT滑り」と言います。 本来CTが溜まらないガード中でも、CT滑りが発生すればその分のCTが溜まります。 上級者向けのテクニック CT滑りが発生する要因は多いため、意識しなくともCT滑りが発生していることが多いです。 しかし、CT滑りを活かした戦い方をするのは、CT滑りが発生する要因を把握しなければなりません。 超高難易度のボスを相手にする場合、CT滑りを活かさなければ攻略が難しい事もありますので、上級者向けのテクニックになります。 語源はCTが滑る様に溜まる様 CT滑りの語源は、CTが滑るように溜まる様のため、CTが溜まることと同じ意味で「CT滑り」が使われることがあります。 例:「ボスの通常行動長いから、CTが結構滑るよ。 」 素早さ上昇の影響を受ける 星ドラでは、すばやさ上昇のバフをかければ、CTが溜まる速度が早くなります。 CT滑りが起こった場合も、すばやさが上昇していれば上昇していない状態よりもCTが溜まる量が多くなります。 CT滑りが起こる要因の根本は表示等の演出 CT滑りが起こる要因は共通して、 表示などの演出が起こった時です。 演出時間が長くなれば長くなるほど、CTが溜まる量も多くなります。 しかし、「」等、CTが溜まらない演出もあります。 主に、攻撃力、守備力、すばやさ、息耐性、呪文耐性等、有効ターンを持つバフやデバフがその対象となります。 ただし、有効ターンを持つものでも、一部のバフやデバフ 呪文無効状態ややすみ状態等 は有効ターンが切れてもCT滑りが発生しません。 有効回数の消費について 「」の次に使用する攻撃特技が必ず会心の一撃になるバフや「」、「」等の有効回数を持つバフは、その有効回数の消費によって効果が切れた際の表示中にもCT滑りが起こります。 また、防具スキルではの「」やの「」等でもCT滑りが起こります。 有効回数を持つバフやデバフは、有効回数を消費仕切るまでに更新されてしまうと、有効回数を再び消費仕切るまでCT滑りが発生しません。 有効回数消費系のバフをかけるスキルの例 次に使用する攻撃特技か攻撃呪文が連続発動する この効果はいてつくはどうで消されない 対象:味方1体 次に使用する攻撃特技か攻撃呪文が連続発動する この効果はいてつくはどうで消されない 対象:味方1体 仲間全員のHPを150回復。 他にも多くのスキルが存在します。 天空竜の守護の行動時回復 自動回復 は、天空竜の守護発動後に1回行動すれば、バフ効果が切れる演出が入り、CT滑りが発生します。 こだまする光撃や神撃の祈りは、こだまする光撃のバフ消費時や、神撃の祈りの必ず会心の一撃の効果消費時にCT滑りが発生します。 星神のしずくや白蛇の加護や喜びのまいは、自動回復やリベホイムやリベホイミ効果のバフ終了の表示中にCT滑りが発生します。 また、自動回復、リベホイム、リベホイミはそれぞれ効果が重複しますので、同時にこれらのバフをかけることが可能です。 しかし、これらのバフは更新が可能なバフのため、効果が切れるまでにバフを更新してしまった場合、再び消費し切るまでCT滑りが起きません。 種類が多いほどCTがたまる量も多くなる 複数のバフやデバフが有効ターンの経過や有効回数の消費によって同時に切れた場合、種類が多くなれば多くなるほど、表示が出る演出時間が長くなるため、溜まるCT量が増えます。 例えば、「」等でかかっていた守備力上昇と息耐性上昇のバフが有効ターンの経過により同時に切れた場合、守備力上昇と息耐性上昇のバフが切れたという表示が別々となりますので、表示の演出が長くなり、CTが溜まる量も多くなります。 また、「」等の1つのバフが複数の効果を持つ場合、バフ切れの表示が長くなればなるほど、演出の時間が長くなるため、基本的にはCTが溜まる量も多くなります。 しかし、バフやデバフの段階によって表示の演出が長くなることはありませんので、溜まるCT量に影響はありません。 いてつくはどう等の打ち消しでは溜まらない バフやデバフがいてつくはどうで打ち消されたり、「」等で打ち消した場合は、表示が出てもCT滑りは起こりません。 表示がないスキルでも起こることがある CT滑りは、の「」等の効果が使われた演出が出るものの、バフとしてキャラのアイコン等に表示されないスキルが発動した場合でも、CT滑りが発生することがあります。 追加効果を持つ武器による通常攻撃 CT滑りは、追加効果を持つ武器「ルビスシリーズや黄金竜シリーズ等」で攻撃した場合にも発生します。 追加効果の演出が行われる分、本来よりも通常攻撃に要する演出時間が長くなり、通常より溜まるCT量が増えます。 追加効果ではありませんが、ブーメランやムチなどの武器で複数の敵を攻撃した場合も、敵1体を攻撃したときよりも演出時間が長くなり、多くのCTが溜まります。 状態異常のダメージ演出中 状態異常のダメージ演出中にもCT滑りが起こります。 主に、毒や猛毒、燃焼状態や滅び状態がその例です。 高難易度のボスになるにつれ、これらの状態異常は対策をしない方が良いと言われますが、それはダメージ演出によりCT滑りが起こるからです。 隊列が変化したとき 前衛や後衛がある場合、前衛のモンスターを倒し切るなどで隊列が変化したとき、CT滑りが起こります。 スキル使用時 CT滑りと言わないことも 1秒にも満たない程度ですが、アクティブスキルを使用する際や、永続的に効果のある特定の防具スキル 等 が発動した後にもCTが若干溜まります。 しかし、他のCT滑りと比べても溜まるCT量が微量なため、CT滑りと表現されることは少ないです。 しかし、これらのスキルのCT滑りはスキル使用時にCTが若干溜まる量とほぼ同程度です。 また、本来有効回数を消費しきった時にCT滑りが起こるリベホイミを常時発動にする「いつでもリベホイミ」を持つ精霊王の羽衣上は、有効回数を消費しきるCT滑りが発生しない代わりに、行動時に「黄金竜の恵み・強」等と同様のCT滑りが起こります。 CT滑りのメリット 1ターンあたりのCTの上昇量が増える CT滑りが発生すると、敵味方含む全てのスキルが溜まりますので、CT滑りが発生しなかった場合と比べて、通常よりも1ターンでたまるCTの量が増え、多くのスキルを使用できるようになります。 このことから、CT滑りが起こらなかった場合よりも少ない討伐ターン数でボスを倒すことが可能になり、ボスの通常行動を受ける回数を減らすことが出来ます。 また、1ターンでたまるCTの量が増えるということは、1ターンに所要する時間が長くなるということになります。 つまり、ターン経過が遅くなると同意義になり、 CT滑りのメリットは「ターン経過を遅らせる」こととも言われています。 連続した行動が可能になる CT滑りを利用すると、5回以上のスキル行動を連続で行うことも可能になります。 このため、CT滑りのメリットはコンボを繋げて火力を出せる点にもあります。 ボスのスキルが溜まり切った以降のCT滑りは有利 CT滑り中はボスのスキルも溜まりますが、ボスのスキルが溜まりきった段階でCT滑りを起こすと、ボスのスキルはそれ以上溜まりません。 もちろん、ボスのスキルが必要以上に溜まるとより強力な攻撃来たり、次のスキルのCTが予めある程度溜まっているということもありません。 つまり、ボスのスキルが溜まりきった段階でCT滑りを起こすと、味方側のスキルが溜まるのみになるため、 ボスのスキル攻撃の遅延になります。 しかし、この状況を作り出すことは難しいため、意識をする必要はあまりありません。 また、味方のスキルが溜まりきっており、ボスのスキルが溜まっていないという逆の場合はもちろん不利に働きますが、スキルを駆使しながら戦う星ドラにおいて、味方のスキル全てが溜まった状態でCT滑りが起こるケースは稀です。 デメリットもCT滑りが解決 CT滑りのデメリットのほとんどが、CT滑りによって解決できるものであるため、CT滑りのデメリットもCT滑りを起こせば解決に繋がることがほとんどです。 しかし、「意図的に起こしていないCT滑り」に関しては、予期せぬボスのスキル攻撃の誘発を招いてしまうことがあるため、注意しましょう。 CT滑りのデメリット 状態異常はダメージを受けなければならない ダメージ演出のある状態異常によるCT滑りを利用する場合、その状態異常を解除せず戦うため、実質最大HPが少ない状態で戦い続けることになります。 CT滑りで回復スキルのCTを溜められる分、デメリットとして働くことは少ないのですが、ボスの攻撃が状態異常込みで受けきれない場合は解除を狙った方が良い事もしばしば。 意図的に起こせないCT滑りに注意 CT滑りの中でも、バフの有効ターン消費によるCT滑りはデメリットとして働くことがあります。 このため、バフの有効ターン消費によるCT滑りは、不本意なタイミングで発生することが多く、予期せぬタイミングでボスのスキル攻撃を受けなければならなくなるなど、デメリットとして働くことがあります。 まとめ 以上、CT滑りとは?CT滑りのメリットとデメリットでした。 CT滑りは、戦闘で有利を取るために覚えておきたい戦闘要素の1つです。 CT滑りが発生する要因を理解して戦えば、立ち回り上でより有利を取りやすくもなります。 超高難易度のボスになるほど、CT滑りを活かす必要があります。 しかし、CT滑りは仕様上どうしても発生してしまうもののため、修正したいと思っていると3周年記念ギガ前夜祭のステージでプロデューサーの市村さんがおっしゃっていました。 冗談めかした物言いではありましたが、一部のCT滑りは今後修正される可能性があります。 関連記事 戦いに関して• CT滑りとは?CT滑りが発生する要因 最新ガチャ情報 期間限定ガチャ情報• 星パス特典ガチャ情報• ガチャシミュレーター• 最新イベント情報• 最新ボス攻略 ストーリー攻略• 掲示板• 初心者が知りたい情報• 装備・スキルに関して• 戦いに関して• 職業・キャラクター育成に関して• クエストに関して• 道具・食べ物に関して• お宝の地図• ランキング• イベントボス攻略• ボス攻略 メインストーリーのボス• サブストーリーのボス• メインクエスト攻略• サブクエスト攻略• マルチクエスト攻略• 職業 基本職• 上級職• アイテム• 呪文と特技• ももん屋• モンスター図鑑• Game8公式Twitter•

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終末の炎で死にそうなら雫。 終末の炎を喰らった後はすみやかに雫 ・4本目: 抜いた後、敵がスキル使いそうなら道具。 終末の炎で死にそうなら雫。 終末の炎を喰らった後はすみやかに雫 攻略法(詳細) 本戦法の大前提 ニズゼルファは、本体のほかに左腕と、右腕が存在するが、このうち右腕のスキル「超なぎはらい」が来る前に右腕を 必ず落とします! 「超なぎはらい」を受けないことによって、耐性で会心と、休みを取る必要がなく、装備や食べ物を、火力や、その他の耐性に回すことができ、ニズゼルファの難易度をかなり下げてくれます。 簡単に言うと、右腕を速攻で落とせ!! ということです。 ただ、速攻で両腕を落とすため、この記事を執筆中の現在(2020/03/22)時点では、火力職の敷居が相当高くなります。 最低2人は、オーディンヘルムと、勇者衣上で力を盛りつつ、天空剣覚醒にギガクロスを2積み、ギガスト2積みができれば欲しいところです。 開幕の立ち回り ニズゼルファ本体のスキル攻撃は「かがやくいき」「イオグランデ」「邪神の炎」の3つからランダムで選択されます。 開幕は「邪神の炎」かそれ以外の場合で行動が変わります。 その後2人とも降臨黄金竜をうったら、自分にバイキAを使い、ギガクロスで開幕から攻撃準備をしてるゴッドと連携してコンボを繋げます。 その後は右腕を落とすまで攻撃スキルをうちましょう。 右腕がおちたら本体にタゲをあわせて、引き続きスキルをうちます。 ゴッド1人の行動(攻撃要員): タゲを右腕にあわせ、バフ要員が降臨黄金竜をするまで待機します(ピオAを自分につかうのもありかも?)。 バフ要員が降臨黄金竜を使用したら自分にバイキAを入れ、ギガストから始め、ギガクロスで、バフ要員の2人と連携しつつコンボを繋げます。 その後は右腕を落とすまで攻撃スキルをうちましょう。 右腕がおちたら本体にタゲをあわせて、引き続きスキルをうちます。 途中、コンボの邪魔をしないように、道具が使えるようになったらピオAをじぶんにいれましょう。 時空の行動: ルカナンを本体がうったら、ガードします。 その後コンボを邪魔しないタイミングで自分にピオラを使い、その後、やはりコンボを邪魔しないタイミングで星神のしずくを使います。 途中体力がやばそうなら道具で回復しましょう。 ゴッド2人の行動(バフ要員): ピオAを開幕と同時に自分に使いつつ、タゲは右腕にあわせ、本体がルカナンをうったら、ガードします。 その後は最速で降臨黄金竜をうち、あとは邪神の炎のときと一緒となります。 ゴッド1人の行動(攻撃要員): 開幕道具は使いません。 (余計な行動をとると、降臨黄金竜をうつまえに割り込みの炎を喰らう可能性がでる) タゲを右腕にあわせ、本体がルカナンをうったら、ガードします。 あとは邪神の炎のときと一緒となります。 時空の行動: 邪心の炎の時と変わりません。 開幕以降について ゴッドハンドは、攻撃スキルが溜まり次第コンボを意識して、ガンガンスキルをうち続けます。 途中腕が自己再生しそうな際は若干全体攻撃のスキルを自己再生後にうつよう心がけます。 3ターンの終わりになるとニズが凍てつく波動を使うので、基本的にはそれまでに倒すことを目指します。 時空は、回復をしつつ星神のしずくで、CTを滑らせるように心がけましょう。 時空が無効化するので、何も気にせず抜きましょう。 抜く前にできれば死なない体力を確保しときましょう。 また、ゲージを抜いてから、終末の炎をうつ間にワンテンポ空きがあるため、ニズがスキルをうちそうなら、道具か、スキルを挟むようにしましょう。 また体力の確保ができてない場合は、道具で割ってはいり回復をしましょう。 結末の炎は固定ダメージ1000となり、そこからメラ耐性分の軽減されたダメージを受けます。 上述した参考装備の場合、450ダメージをくらいます。 それより体力が少ない場合は、時空が回復させるなり、道具で雫を使うなりして体力を確保しましょう。 結末の炎後は、雫を使って回復しましょう。

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