モンスト シンジ&レイ 評価。 【モンスト】シンジ獣神化改は光と水のどちらがオススメ? 攻略班の評価はコッチだ!

【モンスト】シンジレイ(獣神化)の評価と適正のわくわくの実!|ゲームエイト

モンスト シンジ&レイ 評価

シンジ獣神化・改の評価点数 10点満点 評価担当 汎用性、もしくは特定のクエスト特化キャラどちらかに振り切ってるキャラを評価するタイプ。 好きな撃種は貫通タイプ。 「高難易度クエストで活躍できるかどうか」を重点的にチェックするタイプ。 たとえ汎用性が低くても、 特定のクエストで大暴れするキャラに高い点数を付けることが多い。 0点】 基本5. 0点に【プラス点】と【マイナス点】を加味して得点を出します。 5点】 【マイナス点】 ・なし 【コメント】 トータルで 8. 5点です。 全体的にバランスの取れたキャラといった印象。 現在では、頭1つ抜けて活躍するクエストがあるかと考えてみましたが、 微妙なところです。 1番の注目ポイントである 「超MS」は、 地雷倍率UPのクエストでは大活躍するアビリティのため、今後の活躍に期待といったところでしょうか。 5点】 【マイナス点】 ・なし 【コメント】 トータルで 9点です。 獣神化・改シンジどちらを使いますか? と聞かれたら水シンジと答えると思います。 高ステータスで3つのギミックに対応。 さらに友情は表示されている威力から「友情ブースト」でさらに 1. 5倍と、強力なダメージを叩き出せます。 ヒヨコ状態を解除できるキャラは獣神化シンジが登場してから、かなりの期間が経ちますがいまだにシンジのみ。 獣神化・改によって使用できる幅も広がったため、 ヒヨコ解除役としてもさらなる活躍があるかもしれません。 5点】 シンジ(獣神化・改)はで初めて、獣神化・改の進化先が「 光属性」と「 水属性」の2種類が実装されたキャラ。 それぞれの性能をチェックしてみましょう。 とくに 「超マインスイーパー」は希少です。 最近、地雷取得時の攻撃倍率が上がっているクエストが少しずつ増えているため、将来性に期待が持てます。 また、ストライクショットの火力にも注目。 シンジとカヲルの2人に分かれて駆け回ったあと、「ロンギヌスの槍」で追撃が入るというもの。 2段階目で 合計400万以上のダメージも見込めます。 1倍 2段階目(24ターン) 1. 8倍 シンジ獣神化・改の適正クエスト より適正のクエストから順番に紹介します。 シンジ獣神化・改(光属性)• 光属性は将来、「エリュシオン【爆絶】」のような「地雷」や「減速壁」の対応が必須のクエストが出現した際に、スライドさせると良いでしょう。 シンジ獣神化・改の性能を動画でチェック 公式の使ってみた動画はこちら。 シンジ獣神化・改の関連記事.

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【モンスト】シンジ(獣神化改)の評価と適正のわくわくの実|分岐獣神化改|ゲームエイト

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0 カヲル獣神化改を9. 現環境においてどちらも活躍の機会は多いため、点数を9. 0とした。 そのため獣神化の点数を削除。 0 キャラの点数全体見直しのため、点数を変更。 0 キャラの点数全体見直しのため、点数を変更。 そのため進化・神化の点数を削除。 5 活躍の幅は広いものの、高難易度含め優先して編成する適正クエストは少ない。 友情やSSの火力も他の9. 0と比べると物足りないため、点数を8. 5に変更。 1倍 2段階目 攻撃力が 1. 4倍 1. 5倍 カヲル (分身) 攻撃力:33,027 (本体の 1. 32倍) 攻撃力:35,029 (本体の 1. 4倍) 槍 約1. 進化と神化ならどっちが強い? 活躍の場が多い光神化がおすすめ 光神化はメテオSSと相性の良い貫通タイプである。 そのためをはじめ、十分に活躍出来る。 使徒以外の降臨クエストでも、火力として活躍できる光神化がおすすめ。 星6モンスターの中で比べてもトップクラスに高いので、パーティに編成しやすい。 どちらも追撃の威力が約80万と高く、雑魚の処理やボスへのダメージ源として非常に役立つ。 追加効果で稀に攻撃力ダウンも発動する。 ATFで被ダメージを軽減可能 シンジの持つシンクロは、ATFの効果を持つ。 破壊されるまで被ダメージを無効化できるため、非常に優秀なアビリティ。 の攻撃ダウンなど、状態異常も防ぐことができる。 ただし使徒族はエヴァンゲリオンコラボでしか出現しないため、コラボイベント期間外では全く使い道がない。 どちらも単体に対して収束させて使うのが難しく、ダメージ源としては使いづらい。 シンジの総合評価と使い道 進化と神化2種どれも、AGBに強力なSSを持つ。 GB主体であれば、ほとんどのクエストで活躍ができる。 しかしGBだけが出現するクエストが少ないため、現状汎用性は低め。 友情ブーストのアビリティを持つため、通常時より1. 5倍の火力を出せる。 砲撃型(1. 4倍)より火力を出せるので砲台として優秀。 3つのギミックに対応できる シンジ獣神化改はアビリティで魔法陣とDW、コネクトスキルでGBに対応ができる。 3つのギミックに対応できるため、汎用性が高く連れていけるクエストの数が多い。 カヲル獣神化改の評価 貴重なアビリティセット カヲル獣神化改はアビリティでGBと減速壁、コネクトスキルで地雷に対応ができる。 光属性の貫通タイプでGBと地雷に対応できるキャラは少なく、貴重なアビリティセットといえる。 不動明王に対して直殴りで約340万、槍の追い打ちで約70万の火力を出していたため、ボスのアタッカーとして優秀なSS。 コネクトスキルも追加されたため、アビリティも増え連れていけるクエストの幅も広くなった。 45 タス後限界値 24626 25021 362. 60 タス後限界値 25874 26550 381. 45 タス後限界値 23618 24486 351. 95 ゲージショット 成功時 - 29383 - Lv120時ステータス ステータス HP 攻撃力 スピード Lv120 20109 23353 337. 87 タス後Lv120 25009 25478 369. 60 タス後限界値 24873 26013 369. 23 ゲージショット 成功時 - 31215 - Lv120時ステータス ステータス HP 攻撃力 スピード Lv120 21383 24785 357. 33 タス後Lv120 26283 27035 387. 45 タス後限界値 22393 23961 344. 00 タス後限界値 21494 23654 374. 60 タス後限界値 23558 25488 334. 50 タス後限界値 15942 19869 286.

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【モンスト】シンジ&覚醒初号機(進化) 評価と使い道|ゲーム攻略|SQOOLNETゲーム研究室

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0 カヲル獣神化改を9. 現環境においてどちらも活躍の機会は多いため、点数を9. 0とした。 そのため獣神化の点数を削除。 0 キャラの点数全体見直しのため、点数を変更。 0 キャラの点数全体見直しのため、点数を変更。 そのため進化・神化の点数を削除。 5 活躍の幅は広いものの、高難易度含め優先して編成する適正クエストは少ない。 友情やSSの火力も他の9. 0と比べると物足りないため、点数を8. 5に変更。 1倍 2段階目 攻撃力が 1. 4倍 1. 5倍 カヲル (分身) 攻撃力:33,027 (本体の 1. 32倍) 攻撃力:35,029 (本体の 1. 4倍) 槍 約1. 進化と神化ならどっちが強い? 活躍の場が多い光神化がおすすめ 光神化はメテオSSと相性の良い貫通タイプである。 そのためをはじめ、十分に活躍出来る。 使徒以外の降臨クエストでも、火力として活躍できる光神化がおすすめ。 星6モンスターの中で比べてもトップクラスに高いので、パーティに編成しやすい。 どちらも追撃の威力が約80万と高く、雑魚の処理やボスへのダメージ源として非常に役立つ。 追加効果で稀に攻撃力ダウンも発動する。 ATFで被ダメージを軽減可能 シンジの持つシンクロは、ATFの効果を持つ。 破壊されるまで被ダメージを無効化できるため、非常に優秀なアビリティ。 の攻撃ダウンなど、状態異常も防ぐことができる。 ただし使徒族はエヴァンゲリオンコラボでしか出現しないため、コラボイベント期間外では全く使い道がない。 どちらも単体に対して収束させて使うのが難しく、ダメージ源としては使いづらい。 シンジの総合評価と使い道 進化と神化2種どれも、AGBに強力なSSを持つ。 GB主体であれば、ほとんどのクエストで活躍ができる。 しかしGBだけが出現するクエストが少ないため、現状汎用性は低め。 友情ブーストのアビリティを持つため、通常時より1. 5倍の火力を出せる。 砲撃型(1. 4倍)より火力を出せるので砲台として優秀。 3つのギミックに対応できる シンジ獣神化改はアビリティで魔法陣とDW、コネクトスキルでGBに対応ができる。 3つのギミックに対応できるため、汎用性が高く連れていけるクエストの数が多い。 カヲル獣神化改の評価 貴重なアビリティセット カヲル獣神化改はアビリティでGBと減速壁、コネクトスキルで地雷に対応ができる。 光属性の貫通タイプでGBと地雷に対応できるキャラは少なく、貴重なアビリティセットといえる。 不動明王に対して直殴りで約340万、槍の追い打ちで約70万の火力を出していたため、ボスのアタッカーとして優秀なSS。 コネクトスキルも追加されたため、アビリティも増え連れていけるクエストの幅も広くなった。 45 タス後限界値 24626 25021 362. 60 タス後限界値 25874 26550 381. 45 タス後限界値 23618 24486 351. 95 ゲージショット 成功時 - 29383 - Lv120時ステータス ステータス HP 攻撃力 スピード Lv120 20109 23353 337. 87 タス後Lv120 25009 25478 369. 60 タス後限界値 24873 26013 369. 23 ゲージショット 成功時 - 31215 - Lv120時ステータス ステータス HP 攻撃力 スピード Lv120 21383 24785 357. 33 タス後Lv120 26283 27035 387. 45 タス後限界値 22393 23961 344. 00 タス後限界値 21494 23654 374. 60 タス後限界値 23558 25488 334. 50 タス後限界値 15942 19869 286.

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