リトル ビッチ プラネット。 (COMIC1☆13) [フニフニラボ (たまごろー)] LITTLE BITCH PLANET vol.3

リトルビッグプラネットシリーズを語る!シリーズの歴史と続編の行方!

リトル ビッチ プラネット

最近気になるのがLBP、LBP2開発元のMedia Molecule社の「Dreams」。 購入予定だけどモーションコントローラーは2本も 必要なのかな?あれ形がカッコ悪いし、すごく光るし、ちょっと太いし あまり持ちたくないんだけど.. PS4クリエイトゲーム「Dreams ドリームズ 」についてはこちら リンク: 「リトルビッグプラネット3」プレイメモその13。 クリエイトをしよう トップビューのマイキャラ作り3 リアル3Dカメラ編 今回のリアル3Dカメラ制作では「LBP2」でアップロードした 過去作品のステージを使います。 このステージは「LBP3」とは 仕様が違うので先にそのことを説明します。 これはグリッチ バグ ? 「LBP3」は過去の「LBP」と「LBP2」のコミュニティーステージを 遊べるようにしてあるのはご存知。 今まで「LBP」と「LBP2」で作ったステージの修正や 夢半ばにステージを途中までしかできなかったステージを 「LBP3」で完成するのには役立ったとは思います。 ただしクリエイターさんの惜しみない努力の甲斐があって... というのも過去作をそのままステージエディットに 使っていて不具合に気付いた方も多いかと思います。 3レイヤー仕様が16レイヤー仕様になっています。 一見いいように見えますが 「3レイヤー仕様のエディットは自分で調整して下さい」という仕様です。 本音は「LBP2」ステージは「LBP2」で作ってねということのようです。 2つのグリッチ バグ ・レイヤー移動のムーバーが動かせない。 アドバンスの方は「LBP3」の新ムーバーだからいいとして 前からある「イン・アウトムーバー」も動かないなんて... ・カメラのズームインが3レイヤーまでで止まるが 焦点の移動は16レイヤーまでできる。 リビッツもロビッツもそれ自体でレイヤー16まで移動できるのに LBP3仕様 、 カメラはレイヤー3までしかズームインできません。 LBP2仕様 しかしカメラの焦点 十字マーク はレイヤー16を移動できる LBP3仕様 、実際見えているのはレイヤー3上 という変な状態。 ここから先にズームインできない。 リビッツのいる場所がレイヤー16になります。 今回のリアル3Dカメラはこのカメラのズームインバグを使って できるものです。 ですから可能性は低いとは思いますが アップデートで修正されることもあるということを 考慮しておいて下さい。 プレイ動画 最後のジェット機はこれまでの「ぐるっとカメラ」とは違う最新のカメラ。 いつも同じ角度 マイキャラの真後ろ ではなくプレイヤーの見たい方向に カメラが自動で向くカメラです。 通常のレースゲームのような感覚だと思います。 よりリアル感があるカメラです。 いつか紹介できたらと思います。 それでは作成します。 「ぼくの地球」にある「LBP2」でアップロードしたステージを 「ぼくの惑星」にコピーします。 このステージを「LBP3」で使います。 必ずエディットできるようにアップロードして下さい。 ジャンプの高さも考えればレイヤー3を基準にしていいと思います。 それ以降にした場合のカメラもできますがマイキャラが見えづらくなります。 ただし、これを利用してFPS視点ができます。 タグのフォローを使ったレイヤー移動 基本的な仕組みは 地面のタグをフォローすれば着地。 ジャンプ頂点 移動レイヤー地点 へのタグをフォローすればジャンプ。 この一連の動作ができれば良い。 タグはステッカーパネルにくっつけます。 動画での説明はこのようになっています。 リビッツのコントロールギアはレイヤー移動速度を[0]にすることで 一定のジャンプと着地の高さになります。 もし段差を色々変えたいのならセンサーや発信マイクロチップの信号を ジャンプチップ側で読み取れるようにしていきます。 ジャンプ機能だけ載せたチップをジャンプチップと呼んでいます。 以前あった「レイヤームーバー」を外してフォロワーを 取り付けています。 Tips:タグのレーベル タグが足りない? センサーや発信マイクロチップを多用することでタグを 多く使うことになるかもしれませんが心配はいりません。 タグは8色ですがレーベル 名札 を付けてることで さらに細かく識別できます。 動作で色分けしたりすることで、後で手直しもしやすくなります。 そのため3レイヤー付近でまだ動ける奥の焦点角度を変えると 急角度にオブジェを眺めることができる状態になるのです。 分かりやすく真正面からズームイン[L2]をしてみます。 レイヤー3に焦点はあると思われます。 ですがさらにズームはできるのでし続けます。 [R]スティックを動かして角度を変えます。 角度を変えて気に入らなかったら、最初の焦点 十字マーク の 位置を決めるところからやり直して下さい。 プレイ状態でのカメラ視点はこのように急角度で ロビッツを見ることができます。 ですが... ぼけぼけ。 このぼけぼけは次の設定である程度直せます。 ですが設定である程度は良くなります。 カメラ設定の[フォーカス]にある[被写界深度]について説明します。 Tips:被写界深度 また難しい単語。 これはカメラ用語です。 リアル3Dカメラで触るのは[プレイやフォーカス]のみでいいのですが ついでですから他の項目も説明します。 被写界深度とは良く見える範囲 ピントが合う位置 のことです。 カメラ範囲は設定にある[ゾーン]から決めることができます。 このゾーン内でないとカメラは反応しませんし、 当然、被写界深度の適応外になります。 「カメラ」のフォーカス設定 被写界深度 後ろ : ゾーンにぼかしを入れます。 %を高くするほど後ろのレイヤーのぼかしが強くなります。 キャラを目立たせたい時に有効です。 被写界深度 正面 : ゾーンにぼかしを入れます。 %を高くするほど前のレイヤーのぼかしが強くなります。 [プレイヤーにフォーカス]と組み合わせれば奥にいるキャラを 目立たせます。 プレイヤーにフォーカス: プレイヤーのレイヤーとすぐ後ろのレイヤーをはっきりさせます。 %が高いほどはっきりします。 もう簡単ですね。 トップビューに関してまだ敵AIとかもやりたいのですが その前に間挟んで「クリエイトをしよう 車の作り方」をやりたいと 思います。 つづく。 購入には北米アカウントが必要です。 他のクリエイターのステージをプレイしたい、あるいは他のプレイヤーと遊びたい, 作ったステージをアップロードしたいのなら北米版の購入をオススメします。 北米版と国内版の違い ・国内版のDLCは北米版では使用不可です。 本編1、2のアイテムは過去にオンライン上で遊んでいた場合のみ北米版 国内版以外 にインポートは可能です。 北米版のDLCは北米版LBPで遊ぶのなら国内アカウントでも遊ぶことができます ・国内版でバックアップしたデータを北米版でインポートはできません。 ・北米版は日本語テキストの入力はできません。 インポートされたものは残ります ・トロフィーは国内版、北米版統一です。 ただし進行状況、獲得アイテムは同期しません。 PS3の国内版はオフラインでのバックアップができます。 PS3の北米版はそのデータをインポートでき、北米版では日本語のテキスト入力も可能です。 またPS3北米版は決定ボタンも国内版と同じです。 Dynamic Sackboy Create Tools.

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[たまごろー] LITTLE BITCH PLANET Vol.3

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最近気になるのがLBP、LBP2開発元のMedia Molecule社の「Dreams」。 購入予定だけどモーションコントローラーは2本も 必要なのかな?あれ形がカッコ悪いし、すごく光るし、ちょっと太いし あまり持ちたくないんだけど.. PS4クリエイトゲーム「Dreams ドリームズ 」についてはこちら リンク: 「リトルビッグプラネット3」プレイメモその13。 クリエイトをしよう トップビューのマイキャラ作り3 リアル3Dカメラ編 今回のリアル3Dカメラ制作では「LBP2」でアップロードした 過去作品のステージを使います。 このステージは「LBP3」とは 仕様が違うので先にそのことを説明します。 これはグリッチ バグ ? 「LBP3」は過去の「LBP」と「LBP2」のコミュニティーステージを 遊べるようにしてあるのはご存知。 今まで「LBP」と「LBP2」で作ったステージの修正や 夢半ばにステージを途中までしかできなかったステージを 「LBP3」で完成するのには役立ったとは思います。 ただしクリエイターさんの惜しみない努力の甲斐があって... というのも過去作をそのままステージエディットに 使っていて不具合に気付いた方も多いかと思います。 3レイヤー仕様が16レイヤー仕様になっています。 一見いいように見えますが 「3レイヤー仕様のエディットは自分で調整して下さい」という仕様です。 本音は「LBP2」ステージは「LBP2」で作ってねということのようです。 2つのグリッチ バグ ・レイヤー移動のムーバーが動かせない。 アドバンスの方は「LBP3」の新ムーバーだからいいとして 前からある「イン・アウトムーバー」も動かないなんて... ・カメラのズームインが3レイヤーまでで止まるが 焦点の移動は16レイヤーまでできる。 リビッツもロビッツもそれ自体でレイヤー16まで移動できるのに LBP3仕様 、 カメラはレイヤー3までしかズームインできません。 LBP2仕様 しかしカメラの焦点 十字マーク はレイヤー16を移動できる LBP3仕様 、実際見えているのはレイヤー3上 という変な状態。 ここから先にズームインできない。 リビッツのいる場所がレイヤー16になります。 今回のリアル3Dカメラはこのカメラのズームインバグを使って できるものです。 ですから可能性は低いとは思いますが アップデートで修正されることもあるということを 考慮しておいて下さい。 プレイ動画 最後のジェット機はこれまでの「ぐるっとカメラ」とは違う最新のカメラ。 いつも同じ角度 マイキャラの真後ろ ではなくプレイヤーの見たい方向に カメラが自動で向くカメラです。 通常のレースゲームのような感覚だと思います。 よりリアル感があるカメラです。 いつか紹介できたらと思います。 それでは作成します。 「ぼくの地球」にある「LBP2」でアップロードしたステージを 「ぼくの惑星」にコピーします。 このステージを「LBP3」で使います。 必ずエディットできるようにアップロードして下さい。 ジャンプの高さも考えればレイヤー3を基準にしていいと思います。 それ以降にした場合のカメラもできますがマイキャラが見えづらくなります。 ただし、これを利用してFPS視点ができます。 タグのフォローを使ったレイヤー移動 基本的な仕組みは 地面のタグをフォローすれば着地。 ジャンプ頂点 移動レイヤー地点 へのタグをフォローすればジャンプ。 この一連の動作ができれば良い。 タグはステッカーパネルにくっつけます。 動画での説明はこのようになっています。 リビッツのコントロールギアはレイヤー移動速度を[0]にすることで 一定のジャンプと着地の高さになります。 もし段差を色々変えたいのならセンサーや発信マイクロチップの信号を ジャンプチップ側で読み取れるようにしていきます。 ジャンプ機能だけ載せたチップをジャンプチップと呼んでいます。 以前あった「レイヤームーバー」を外してフォロワーを 取り付けています。 Tips:タグのレーベル タグが足りない? センサーや発信マイクロチップを多用することでタグを 多く使うことになるかもしれませんが心配はいりません。 タグは8色ですがレーベル 名札 を付けてることで さらに細かく識別できます。 動作で色分けしたりすることで、後で手直しもしやすくなります。 そのため3レイヤー付近でまだ動ける奥の焦点角度を変えると 急角度にオブジェを眺めることができる状態になるのです。 分かりやすく真正面からズームイン[L2]をしてみます。 レイヤー3に焦点はあると思われます。 ですがさらにズームはできるのでし続けます。 [R]スティックを動かして角度を変えます。 角度を変えて気に入らなかったら、最初の焦点 十字マーク の 位置を決めるところからやり直して下さい。 プレイ状態でのカメラ視点はこのように急角度で ロビッツを見ることができます。 ですが... ぼけぼけ。 このぼけぼけは次の設定である程度直せます。 ですが設定である程度は良くなります。 カメラ設定の[フォーカス]にある[被写界深度]について説明します。 Tips:被写界深度 また難しい単語。 これはカメラ用語です。 リアル3Dカメラで触るのは[プレイやフォーカス]のみでいいのですが ついでですから他の項目も説明します。 被写界深度とは良く見える範囲 ピントが合う位置 のことです。 カメラ範囲は設定にある[ゾーン]から決めることができます。 このゾーン内でないとカメラは反応しませんし、 当然、被写界深度の適応外になります。 「カメラ」のフォーカス設定 被写界深度 後ろ : ゾーンにぼかしを入れます。 %を高くするほど後ろのレイヤーのぼかしが強くなります。 キャラを目立たせたい時に有効です。 被写界深度 正面 : ゾーンにぼかしを入れます。 %を高くするほど前のレイヤーのぼかしが強くなります。 [プレイヤーにフォーカス]と組み合わせれば奥にいるキャラを 目立たせます。 プレイヤーにフォーカス: プレイヤーのレイヤーとすぐ後ろのレイヤーをはっきりさせます。 %が高いほどはっきりします。 もう簡単ですね。 トップビューに関してまだ敵AIとかもやりたいのですが その前に間挟んで「クリエイトをしよう 車の作り方」をやりたいと 思います。 つづく。 購入には北米アカウントが必要です。 他のクリエイターのステージをプレイしたい、あるいは他のプレイヤーと遊びたい, 作ったステージをアップロードしたいのなら北米版の購入をオススメします。 北米版と国内版の違い ・国内版のDLCは北米版では使用不可です。 本編1、2のアイテムは過去にオンライン上で遊んでいた場合のみ北米版 国内版以外 にインポートは可能です。 北米版のDLCは北米版LBPで遊ぶのなら国内アカウントでも遊ぶことができます ・国内版でバックアップしたデータを北米版でインポートはできません。 ・北米版は日本語テキストの入力はできません。 インポートされたものは残ります ・トロフィーは国内版、北米版統一です。 ただし進行状況、獲得アイテムは同期しません。 PS3の国内版はオフラインでのバックアップができます。 PS3の北米版はそのデータをインポートでき、北米版では日本語のテキスト入力も可能です。 またPS3北米版は決定ボタンも国内版と同じです。 Dynamic Sackboy Create Tools.

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【コミケ96】[フニフニラボ][たまごろー][リトルビッチプラネット4

リトル ビッチ プラネット

リトルプラネットとは? リトルプラネットとは、デジタル技術を駆使したテーマパークです。 プログラミングとアートが統合した室内遊園地とも言えます。 この遊園地、実はただの遊び場所ではありません。 遊びながら学ぶ、をテーマにした遊園地です。 学びは6つ。 Action :体感• Discover :探求• Think :思考• Create :創造• Communication : 交流• Cooperation :協力 これらをテーマに子供の無限の可能性を最大限に解き放つをコンセプトとしています。 そしてただ楽しむだけでなく、昔ながらの遊びを取り入れながら自然と身につく能力も加味。 それを各アトラクションで用意しています。 その能力とはこちら。 自律的活動力:自ら主体性をもって活動する力• 人間関係形成力:学び合い、認め合い、人の心を思いやる力• 社会参画力:より良い社会の形成に主体的にかかわる力• リーダーシップ:指導者としての素養・力量・統率力• 想像力: 過去の表象を再生する力• 創造力:創作や発明、新しい価値を生み出す能力• 論理的思考力:問題を発見し、創造的に解決できる力• メタ認知能力:自分の問題の解き方や学び方を振り返ることのできる力• 集中力: 1つの事柄に注意を集中して取り組む能力• 探究心:物事の本質や意義についてより深く掘り下げて見極める力• 理解力:相手が伝えたい内容を適切に受け取れる力• 表現力:模倣する力• 空間把握力:物の位置・方向・姿勢・大きさ・形状など三次元空間に占めている状態や関係を素早く正確に把握、認識する能力• 基礎力: 読み書き、計算、プログラミング これらの15個の能力を高めるべく、それぞれのアトラクションに能力は身につくように盛り込まれています。 では、一体どのアトラクションにどのように盛り込まれているのでしょうか。 まずは各アトラクションをみてみましょう。 デジタル室内遊園地の中にある各アトラクションはこちら。 【SAND PARTY! 】デジタル砂遊び• 【ZABOOM】光と音のデジタルボールプール• 【FLAPPY】デジタルトランポリン• 【SKETCH RACING】お絵かき3Dレーシング• 【SPRAY PAINTING】デジタル落書き• 【PAPER RIKISHI】デジタル紙相撲• 【DRAW YOUR WORLD】命がやどるお絵かきの世界• 【NUMBER SPLASH】デジタル算数パズル• 【DISCOVERY GARDEN】デジタルいきもの探し• 【SHADOW WORLD】デジタル影絵遊び• 【PUZZLE DUNGEON】超集中穴掘りパズル• 【CHAIN COOKIES】クッキー連鎖パズル• 【LITTLE PLANET WALL】落書きウォール• 【COSPLAY MAGIC】MRフォトスタジオ• 【WORD ADVENTURE】タッチで英単語集め• 【WONDER AIR ROCKET】ふしぎな空気ロケット• 【MELODY STUMP】楽器の森の切り株• 【LITTLE BUILDERS】AR積み木• 【MAGIC GREETING】魔法の写真体験• 【LITTLE BOX】デジタル知育BOX• 【ZABOOM Lite】光と音のシューティングギャラリー• 【PLANET PORTAL】リトプラ入国管理局 【SAND PARTY! 】 砂遊びで映像を楽しむアトラクション。 砂遊びはただの砂遊びではありません。 砂場で作った作品に合わせた映像を流します。 創造力• 巧緻性• 人間関係形成力• 探究心• 自律的活動力• 空間把握力 砂遊びでこれだけの事が学べるって思いもよりませんでした(笑 近年、公園の砂場は「汚い」「危ない」というイメージが多く、あえて遊ばせない親も増えてきました。 でも、幼児のうちに砂遊びをすることで• 社会性• 創造力 が身につくことから、この「AR砂場」を開発。 砂遊びは2歳からが対象となっていますが、1歳でも歩けていればパパやママと一緒に楽しめそう。 【ZABOOM】 ボールプールです。 子供遊園地には大抵あるボールがたくさんある室内プール。 そのボールプールが映像で色鮮やかに光り、デジタル画面にボールを当てたりして遊べる空間です。 いやもう、現実世界がどれか分からなくなります(笑) すべてのアトラクションに盛り込まれた教育目的が明確。 楽しく、そしてこれから先に必要なプログラミング技術を学びつつ、親子の絆を深める空間、それがリトルプラネットです。 また、リトルプラネットにはキャラクターもいます。 その名は 【モグー】 モグーはいろいろな設定がされていて、こんな動きも出来るんです。 性格はこんな感じ。 例えば東京お台場にあるリトルプラネットでは• SAND PARTY! AR砂遊び• ZABOOM 光と音のデジタルボールプール• SKETCH RACING お絵かき3Dレーシング• PAPER RIKISHI デジタル紙相撲• DISCOVERY GARDEN デジタルいきもの探し• PUZZLE DUNGEON 超集中穴掘りパズル• LITTLE BOX デジタル知育BOX• SPRAY PAINTING デジタル落書き この9つのアトラクションが稼働しています。 福岡では上記の9つのアトラクションに加えて• SHADOW WORLD デジタル影絵遊び• FLAPPY デジタルトランポリン• DRAW YOUR WORLD 命がやどるお絵かきの世界• NUMBER SPLASH デジタル算数パズル• PLANET PORTAL リトプラ入国管理局 合計14個のアトラクションがあります。 なので、行く前に必ずアトラクションはチェックしていった方がいいかも。 うちはお台場が一番近いのですが、トランポリンがないので他へ行こうと検討中です。 この点は要チェックです。 リトルプラネットの料金 リトルプラネットは各店舗によって料金が違います。 30分• 60分• 90分 と時間設定も細かく分かれており、延長料金などその都度支払う形にしています。 例えば埼玉県にあるららぽーと新三郷では 通常料金 子供(~17歳) 大人(18歳以上) 30分 800円 800円 60分 1,400円 900円 90分 1,800円 1,000円 延長15分 300円 100円 静岡県にあるららぽーと沼津では 通常料金 子供(~17歳) 大人(18歳以上) 30分 800円 800円 延長15分 300円 100円 この設定のみ。 フリーパスのお値段はこちら。 1日フリーパス 子供(~17歳) 大人(18歳以上) 平日 1,800円 900円 休日 2,400円 1,200円 リトルプラネット開催場所 リトルプラネットは全国12カ所あります。 特にららぽーとの中に入っている事が多く、買い物ついでに子供の満足感を高めるためにも(笑)便利。 ららぽーとだと会員カードを持っていると駐車場割引がきいたり、お買い物すれば駐車場が無料になるので助かります。 リトルプラネットKITE MITE MATSUDO MATSUDO ここが最大規模だと言われています! リトルプラネットららぽーと新三郷 SHINMISATO リトルプラネットダイバーシティ東京 プラザ TOKYO お台場にあります! リトルプラネットららぽーと横浜 リトルプラネットスマーク伊勢崎 ISESAKI リトルプラネットステラタウン大宮 OMIYA リトルプラネットmozoワンダーシティ NAGOYA リトルプラネットららぽーと沼津 NUMAZU リトルプラネットららぽーと和泉 OSAKA リトルプラネットマリノアシティ福岡 FUKUOKA リトルプラネットイオンモール鹿児島 KAGOSHIMA 光と音のデジタルボールプールZABOOM by リトルプラネットOYABE 一応ここは期間限定になっていますが、今はまだ運営中のようです。 リトルプラネットQ&A ロッカーはあるのか あります。 但し台数に限りがあります。 トイレはある? 施設内にはありません。 その為、一旦外に出なくてはなりません。 しかし、一時退場もOKなのでスタッフさんに聞いてみましょう。 飲み物は売ってる? 中に自動販売機があるので大丈夫。 またキャップ付きのものでしたら持ち込みもOK。 赤ちゃんや小さい子供の飲み物は用意してあげれますね。 休日料金になる大型連休はいつ?• お正月を含む12月23日~1月7日• 春休みの3月23日~4月5日• ゴールデンウイーク•

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