ツクールweb。 RPGツクールMVで制作したゲームをウェブ公開する

RPGツクール2000 RTP

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更新履歴 2020. 4 汎用マップチップ素材集 更新 booth, DLsite ファイルの差し替え 2020. 26 歩行キャラ素材集 DLsite販売開始 2020. 25 歩行キャラ素材集 booth販売開始 2019. 01 汎用マップチップ素材集 booth販売開始 2019. 18 汎用マップチップ素材集 DLsite販売開始 2019. 17 有料素材ページ(準備中)追加 32x32サンプルマップゲーム公開 2018. 25 ウディタ用マップ素材 数点追加 2018. 20 イラスト 数点追加 (非素材 ゲーム内ページ) 2017. 18 戦闘背景 村 焼け跡 差分追加 2017. 7 マップ 大樹 追加 船 秋、冬版 追加 2017. 24 顔グラ アイテム2 追加 2017. 30 戦闘背景 村 火事 差分追加 2017. 24 オブジェクト 炎7、かまど等 追加 戦闘アニメ 剣 追加 2017. 13 マップ 船 追加 2017. 8 ゲーム 微修正 2017. 19 顔(表情付き)数点追加 マップ 毒のダンジョン 微修正 2017. 4 ゲーム 微修正 サイドビューモンスター 数点微修正 2017. 28 ゲーム 微修正 オブジェクト クレーター 追加 Zombie Vital2用素材 追加 (モンスター、歩行、ピクチャー) 2017. 22 ゲーム 追加 2016. 25 オブジェクト 血 追加 顔 微修正 2016. 19 Zombie Vital2用素材 数点追加 マップ、キャラ、 オブジェクト トラップ サイドビューモンスター 掲載、使用許可有り 2016. 18 顔(表情付き)数点 追加 2016. 20 顔(表情付き)数点 追加 2016. 19 キャラ 倒れグラ 魔物 追加 2016. 8 背景 通常 部屋2 追加 キャラ エフェクト オーラ 追加 システム 上下枠(青、緑)追加 2016. 26 背景 その他 空と森 追加修正 戦闘アニメ 噛み付き 追加 2016. 14 オブジェクト ベッド2、植物・ツボ、窓2 追加 キャラ モンスター 炎系追加 サイドビューモンスター 格闘系・炎系 数体追加 2015. 26 規約 微修正 その他項目 一つ目 2015. 20 サイドビューモンスター 植物系 追加 2015. 06 戦闘背景 草原、雪原、洞窟、氷洞窟 微修正 氷洞窟2 追加 2015. 29 戦闘背景 建物系 屋上 追加 2015. 15 戦闘背景 建物系 闘技場 追加 2015. 14 戦闘背景 室内系 城2、道場 追加 2015. 03 戦闘背景 ダンジョン・室内系 マグマ洞窟、パース 追加 2015. 24 戦闘背景 地形 荒野、毒沼、追加 ダンジョン・室内系 玉座前 追加 背景 通常 酒場 追加 2015. 18 規約 微修正 2015. 13 戦闘背景 建物系 町 追加 2015. 06 顔 アイテム 追加 2015. 22 オブジェクト 天蓋ベッド 追加 戦闘背景 森2 追加 2015. 02 戦闘背景 ダンジョン 魔王城玉座前 追加 2015. 20 戦闘背景 室内系 和室 追加 2015. 05 戦闘背景 建物系 村、城門前 追加 2015. 27 背景 通常 数点追加 2015. 20 キャラセット 主人公系 修正 顔 主人公系 追加 2015. 31 顔 格闘系 追加 2015. 24 キャラセット 主人公系 戦士(格闘系) 追加 2015. 09 戦闘アニメ+マップサンプル 追加 旧サンプル 削除 キャラセット 船 更新 アイコン カーソル・数字(小) 追加 2015. 29 戦闘アニメ 毒、水、魔方陣 追加 風、光 修正 2015. 26 戦闘アニメ 氷2、鏡、闇 追加 岩、風 追加修正 2015. 18 戦闘アニメ 光 追加修正 剣、岩 追加 2015. 12 マップチップ 研究室 和風外装 春 追加 2015. 04 サイドビューモングラ 数体追加 2015. 28 サイドビューモングラ 数体追加 2015. 22 キャラセット 倒れグラ 追加 2015. 14 顔 地域別 ピラミッド系 氷系、 海底系 追加 2015. 28 キャラセット その他 ピラミッド系 氷系 海底系 追加 2015. 08 キャラセット・顔 饅頭に顔のついた奴 追加 顔 ゴースト系 骨 追加修正 2015. 14 武器1 再修正 2015. 12 キャラセット・顔 老人 追加 アイテム 武器1 修正 投擲武器 追加修正 マップチップ 数点 微修正 (自動生成チップ 机の黒ドット部分 2015. 04 顔 子供、旅人、 ドラゴン、ゴースト 追加 キャラセット 子供、旅人 追加 アイテム 投擲武器 追加 背景 星空(ループ) 追加 2014. 21 オブジェクト マップシンボル 追加 エフェクト・炎 灯篭・明かり 追加 キャラセット 魔法使い2 追加 忍者 追加 顔 忍者 追加 魔法使い 追加 動物 追加 2014. 22 サイドビューモンスター 数点追加 キャラチップ モンスター 竜、スケルトン、精霊 追加 動物 魚 追加 2014. 19 戦闘背景 城、魔王城 追加 2014. 23 顔 一般人2 研究者 追加 戦闘背景 森(雪)追加 マップチップ 魔王城 追加 2014. 09 キャラ 一般人4 追加 2014. 21 戦闘背景 数点追加 2014. 29 オブジェクト等 本 ゲート2 魔方陣 炎・燭台 ステータスアイコン イベントアイコン 追加 2014. 27 戦闘背景 山 修正 海・海岸 追加 2014. 20 効果音 数点追加 ピクチャー ウインドウ 紙(白)追加 システム 紙(白) 追加 戦闘背景 山頂 ダンジョン 石壁 追加 サイドビューモンスター 数点追加 2014. 23 リンクページ 追加 オブジェクト 光 大扉 前開き 追加 サイドビュー用モンスター クラーケン 色違い 数点 追加 マップチップ ガラスダンジョン 修正 外装系 微修正 2014. 02 顔 数点 追加 2014. 01 顔 スライム 追加 キャラセット 魔法使い 追加 2014. 13 顔 数点追加 キャラセット 兵士 色修正 2013. 22 階段 追加 2013. 01 オブジェクト トイレ 追加 規約ページ 修正 2013. 24 キャラセット 悪魔 追加 ピクチャー 暗闇 画面効果 追加 2013. 16 キャラセット 城の人 追加 2013. 09 マップ設定サンプル 分割保存 2013. 04 サイドビュー用モンスター 数体追加 2013. 03 サイドビュー用モンスター 数体追加 2013. 20 マップチップ ワールドマップ地獄 追加 外装 森 通常、秋、冬 追加 2013. 25 戦闘背景 洞窟 追加 2013. 08 キャラセット 一般人3 追加 2013. 25 戦闘背景 森、草原 追加 2013. 04 通行設定zip 微修正 ピクチャー ウインドウ 数点追加 オブジェクト 看板3 追加 2013. 13 サンプルマップ・通行設定zip 追加 マップチップ ガラスダンジョン 微修正 ガラスダンジョン 明版 追加 地獄 追加 使用例 追加 2013. 07 マップチップ ガラスダンジョン 修正 使用例 追加 2013. 23 マップチップ 海底 修正 使用例 追加 2013. 09 マップチップ ピラミッド 修正 ピラミッド 夜 追加 使用例 追加 塔 夜 追加 ダンジョン1 毒 追加 2013. 26 マップチップ 氷ダンジョン 修正 使用例 修正 2013. 19 マップチップ 氷ダンジョン 修正 使用例 追加 2013. 12 マップチップ ダンジョン1 修正 使用例 追加 2013. 06 キャラチップ アイコン・数字等 追加 2013. 30 マップチップ 外装系、 内装系、 フィールド 汎用 各種 夜版 追加 2013. 29 マップチップ フィールドマップ 微修正 フィールドマップ(秋) 追加 フィールドマップ(冬) 追加 2013. 27 マップチップ フィールドマップ 修正 使用例 追加 2013. 20 マップチップ 和風外装(冬)追加 城1(冬)追加 2013. 14 マップチップ 和風外装 修正 使用例 追加 和風外装 秋 追加 城1 秋 追加 2013. 07 マップチップ 城1 修正 外装1(秋)追加 使用例 追加 2013. 31 マップチップ 外装1(冬)修正 酒場 修正 使用例 追加 2013. 30 マップチップ 外装1 修正 使用例 追加 2013. 24 オブジェクト 看板2 追加 2013. 23 マップチップ 内装1 修正 使用例 追加 2013. 20 マップチップ 和風内装1 修正 使用例 追加 2013. 16 キャラセット 窓 追加 風呂セット 微修正 マップチップ 城内装 修正 2013. 10 オブジェクト 人形、石像 追加 2013. 09 扉 鍵扉 エフェクト 弾 追加 2013. 03 アイテム 食物 飲物 追加 2013. 02 オブジェクト 宝箱 骨 家電系 PC系 暖房系 追加 2013. 24 素材フロントページ 整理 オブジェクト 炎系 2点追加 モンスター 草竜、木ワニ 微修正 2013. 17 戦闘アニメ 打撃 追加 炎、爆発 追加修正 2013. 11 システム 紙 微修正 シンプル枠 3点追加 2013. 10 オブジェクト アイテム2 追加 2013. 03 オブジェクト 時計 改良 2012. 02 遠景 空上下ループ2 追加 海底チップ 微修正 2012. 25 戦闘アニメ 爆発、氷、雷 追加 2012. 08 遠景チップ 追加 背景 空(遠景用)追加 2012. 27 効果音 数点 追加 2012. 28 背景 集中線 追加 2012. 25 汎用チップ 修正 オブジェクト 黒板・ピアノ 追加 2012. 24 ワールドマップ 修正 ガラスのダンジョン 追加 戦闘アニメ 火、風 追加 2012. 25 背景 惑星 追加 2012. 15 マップチップ 他 海底 追加 背景 海底 追加 キャラチップ こうもり、カラス 追加 2011. 03 マップチップ 汎用1 追加 2011. 17 看板1 追加 背景 夕焼け空 横ループ化 戦闘アニメ 光 追加 ピクチャ 暗闇効果 追加 キャラ ゴースト 追加 2011. 26 キャラチップ 忍者 追加 2011. 22 オブジェクト 炎セット 風呂セット 追加 2011. 30 web拍手 再設置 2011. 16 web拍手 一時撤去 2011. 10 キャラチップ 一般 追加 スライム モンスター2 修正 その他色々 微修正 2011. 27 キャラチップ 猫、自衛隊、スライム、 雪ダルマ 修正 牢屋扉 追加 2011. 19 サイト 改装 背景 追加 システム リンクミス修正 2011. 26 井戸のダンジョン 追加 システム 数点追加 2011. 23 マップ設定サンプル 追加 2011. 10 キャラチップ ウサギ、研究員 追加 2010. 12 搭 追加 モンスター 数点追加 2010. 31 画像掲示板 撤去 2010. 30 キャラチップ オブジェクト 追加 2010. 16 キャラチップ オブジェクト 追加 2010. 18 移転 2010. 15 モンスター 数点追加 拍手返信スペース 追加 利用規約 文字数削減(内容そのまま) 2010. 11 キャラセット 数点追加 2010. 22 城内装 追加 ピラミッド 更新 酒場内装 更新 氷ダンジョン 更新 内装1 更新 ワールドマップ 更新 属性オーブ 追加 2009. 10 モンスター2 修正 2009. 06 モンスター2、6 修正 2009. 05 素材のページを整理 画像掲示板に貼った物等を追加 その他 素材数点追加 2007. 26 アイコン1 追加 補足チップ7 修正 2007. 24 補足チップ7 時計1 追加 2007. 14 ピラミッド 追加 2007. 25 講座 色番号 追加 2007. 24 講座 編集単位 追加 2007. 23 ドット絵講座 追加 2007. 21 矢印 追加 2007. 11 和風外装チップ 和風内装チップ 扉(戸) 補足チップ6 追加 2007. 6 画像掲示板 再設置 2007. 1 掲示板 撤去 2007. 30 画像掲示板 設置 2007. 22 城チップ 更新 2007. 1 氷ダンジョン 追加 補足チップ5 追加 補足チップ3 更新 小扉b 追加 クリスタル(大) 追加 2007. 11 補足チップ3 更新 2007. 10 補足チップ スイッチ 追加 2007. 8 小扉 追加 2007. 30 城チップ(製作途中)追加 2007. 24 サイト改装 2007. 30 背景素材 数点追加 2007. 16 補足チップ 一点追加 2007. 15 武器チップ1 更新 2006. 24 アイテム1 更新 補足チップ2 更新 補足チップ3、4追加 トップ絵 変更(クリスマス限定) 2006. 14 補足チップ 大扉 黒 更新 大扉 木製 追加 2006. 12 絵 整理 2006. 10 トップページ 微修正 2006. 16 補足チップ1 更新 2006. 11 絵 数点追加 2006. 5 モンスター1 更新 2006. 4 トップ絵 変更 2006. 14 ダンジョンチップ 欠陥修復 内装チップ 微修正 2006. 27 トップ絵その6 追加 2006. 17 アイテム1 更新 2006. 5 トップ絵その5 追加 2006. 4 リンク 追加 2006. 31 内装チップ 修正 ダンジョンチップ 修正 外装チップ 細部変更 2006. 30 リンク 追加 2006. 9 補足チップ アイテム1 追加 2006. 6 web拍手 設置 2006. 27 トップ絵その4 追加 2006. 15 キャラセット モンスター1 追加 2006. 10 トップ絵その3 追加 2006. 8 武器チップ1 追加 2006. 2 トップ絵その2 追加 2006. 25 内装チップ 追加 補足チップ2 追加 補足チップ1 加工 2006. 19 補足チップ1 加工 2006. 18 補足チップ 1点追加 2006. 15 キャラセット 1点追加 2006. 12 顔グラ 1点追加 2006. 10 絵 1点追加 2006. 9 ダンジョンチップ追加 2006. 8 トップ絵 追加 リンクページ設置 2006. 7 マップチップ外装、 補足チップ 追加 2006.

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「RPGツクール」シリーズのコミュニケーションサイト「ツクールwebフォーラム(β)」が公開

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用意するもの• レンタルサーバー• FTPソフト• Google Chrome わたしはブログをやるのに有料のレンタルサーバーを借りてますが、XFreeなどの無料のレンタルサーバーでもたぶん大丈夫なはず。 重い処理に検討をつける RPGツクールMVで処理が重くなるのは、プラグインが原因のことが多いです。 まずはRPGツクールからテストプレイをし、だいたいどのタイミングで重くなるのかチェックします。 なるべく低性能のパソコンを使った方が見つけやすいです。 今回はプレイヤー探索プラグインで探索開始状態になっていると重くなることがわかりました。 DevToolsで負荷を計測する Google Chromeには開発者向けツール DevTools がついており、パフォーマンスの計測ができます。 そこでレンタルサーバーにゲームデータをあげて、ブラウザでゲームを実行しながら負荷を計測します。 RPGツクールMVでウェブブラウザでデプロイメントし、レンタルサーバーにFTPでアップロードします。 アップロードした先にChromeでアクセスし、ゲームを開始します。 F12キーを押すと開発者ツール(DevTools)が開きます。 記録中もゲームの操作はできるので、てきとうに移動したりメニューを開いたりします。 stopボタンを押して記録終了です。 計測結果を確認する FPSやCPUの使用率などが表示されます。 FPSがさがってガクガクになっていると、FPS欄に赤いマークがつきます。 下のSummaryタブには、CPU負荷の内訳が円グラフで表示されます。 Scripting(Javascriptの処理)がほとんどを占めているようです。 Bottom-Upタブから、処理ごとにかかった時間が確認できます。 Self TimeとTotal Time欄にかかった時間、Activity欄に呼び出された処理名とその処理が書かれているファイル名が表示されます。 jsの中で負荷の高い処理を見ていきます。 項目名をクリックすると、昇順・降順が切り替えられるので、Self Timeの降順(多い順)にしてみました。 プレイヤー探索プラグイン関連だと、以下の処理がTotal Timeが多く、時間がかかっているみたいです。 CEC• isMapPassableEx• rangeSearch• getRegionIds プラグインのファイルを開いて実際に処理をみてみると、重くなっているメソッドからCEC関数を呼び出していました。 つまり、CEC関数が重いためにCEC関数を呼び出しているメソッドも重くなっているといった感じですね。 CEC関数の内容を確認すると、配列から値を取り出しています。 プレイヤー探索プラグインの場合、値だけではなくデータ型の種類や最小値などの情報も含めて配列として変数に入れているようです。 実際の処理で値を使うときにCEC関数で値だけ取り出している、と。 そこまでリッチに管理する必要はないかなと考えて、CEC関数を使わないように修正をしました。 再度計測してみると、FPSがだいぶ改善され、CPUの負荷も下がっています。 内訳もScriptingが減ってIdle(待機中)が増えました。 重かったisMapPassableExは7854. 0ms、rangeSearchは4297. 8msと約5分の1の処理時間になりました。 iPadでも確認したところ、20~25FPSだったのが35~50FPSくらいに軽くなりました。 FPSにムラがあるのは気になりますが、だいたい40FPSくらいになったので、ひとまずはよしとします。 まとめ 今回はブラウザでのテストプレイがいい感じでした。 サーバーにファイルアップロードしておけば、パソコンからもスマホからも手軽にテストプレイできるのがいいですね。 ただしキャッシュを無効にしておかないと、ファイルを更新しても反映されないので注意です。 わたしはこちらのページを参考に、. htaccessファイルでキャッシュを無効化しています。 3MB 空き378. 8MB くらい。 空いているCPUやメモリも使えばもっとFPSがあがるんじゃないかと思うんですが、その辺は今後の課題にしておきます。

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「RPGツクールMZ」が発売されるようなので、勝手に考察してみた

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ツールに同梱されているマップチップ素材で多くの街やダンジョンをつくりだすことが可能です。 『RPGツクールMZ』ではマップエディタ機能が強化され、多くの新素材を同梱しています。 また、レイヤー自動判定の機能もございますので『RPGツクールMV』と 同じように操作することもできます。 多用するイベントは簡単設定が可能となっていたり、コピーして使うこともできます。 最も驚くのはイベントの設定にプログラミングの知識が不要であるということです。 数多く用意されているイベントパターンを組み合わせて、ゲームをよりおもしろくしましょう。 『RPGツクールMZ』では、イベント機能も強化されています。 これにより演出の幅が強化され、より豪華な「3Dパーティクルエフェクト」を楽しむことができます。 もちろん、 「Effekseer」を用いて自作した3Dパーティクルエフェクトアニメーションを取り込むことも可能です。 efkefcは「Effekseer」のプロジェクトデータになっており、「Effekseer」で開くことによりそのまま編集が可能ですので、デフォルト素材の改変も簡単です。 制作したエフェクトは2Dのアニメーションとして出力したり、3Dのパーティクルエフェクトとしてゲームに組み込んで再生できます。 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 の商標です。 の商標または登録商標です。 の登録商標です。

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