スプラ トゥーン 2 ギア 効果。 【スプラトゥーン2】効率重視のギア厳選とお金の稼ぎ方はこれだ!

[スプラトゥーン2]0.3と1の違い~ギアの数え方とその効果~

スプラ トゥーン 2 ギア 効果

sponsored link ギアの数え方 左から イカ速1、インク回復0. 3、イカ速0. 2というように数え、 全部で イカ速2. 2、サブインク1. 4、インク回復0. 3となります。 これは 3. 9表記というもので、昔は57表記 メイン1つ10、サブ1つ3で合計57 という表記の仕方もありました。 今回は主流の3. 9表記で書いていきます。 ギアの効果 ギアは積めば積むほど効果が大きくなるわけではなく、積みすぎると、積みすぎた分の効果がそこまで現れなくなります。 グラフにすると二次関数的な曲線が現れ、最も効率のいい積み数「最大効率」という概念が存在します。 例えば3. 6と3. 9はあまり変わらないといった感じです。 今作では0と0. 1の効果の差が激しいようで、スパジャン短縮を例に挙げると 0と0. 1では24フレームの変化なのに対し、0. 1と0. 2では8フレームしか変化しません。 上の画像のクツのギアのように 0. 1違うのがあると気持ち悪いと思うかもしれませんが、一部のギアにおいてはそれが最も効率がいい積み方だと言えます。 ギアによっては 積めば積むほど効果が大きくなるものもあり、グラフにすると直線の一次関数になるものもあります。 スペシャル増加量アップなどがそれにあたります。 追記:スプラ1ではそうでしたが、検証の結果スプラ2では減衰があるようです。 3と1の違い 0. 3と1はほとんど同じです。 今回はスパジャン短縮で検証しました。 方法はマップで飛び場所を選択し、マップが消えてから着地するまでの時間を測りました。 すると 0. 3は200フレーム、1も200フレームとなりました。 この時点ではまったく同じフレーム数になりました。 次は 1. 3と2の比較です。 3は185フレーム、2は184フレームとなりました。 誤差の可能性もあるので、 2. 3と3でも検証しましたが、 169フレームと167フレームとなり 0. 3と1は若干違うことが証明されました。 イメージとしては0. 4となります。 結論 ・ギア0. 3と1では1のほうが効果が大きい ・ギア0. 1積みは気持ち悪いが、効率の良い積み方でもある ・ ギアには「最大効率」が存在し、ひたすら積めばいいというものではない こじらでした じゃ.

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メイン性能アップギア効果まとめ

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sponsored link ギアの数え方 左から イカ速1、インク回復0. 3、イカ速0. 2というように数え、 全部で イカ速2. 2、サブインク1. 4、インク回復0. 3となります。 これは 3. 9表記というもので、昔は57表記 メイン1つ10、サブ1つ3で合計57 という表記の仕方もありました。 今回は主流の3. 9表記で書いていきます。 ギアの効果 ギアは積めば積むほど効果が大きくなるわけではなく、積みすぎると、積みすぎた分の効果がそこまで現れなくなります。 グラフにすると二次関数的な曲線が現れ、最も効率のいい積み数「最大効率」という概念が存在します。 例えば3. 6と3. 9はあまり変わらないといった感じです。 今作では0と0. 1の効果の差が激しいようで、スパジャン短縮を例に挙げると 0と0. 1では24フレームの変化なのに対し、0. 1と0. 2では8フレームしか変化しません。 上の画像のクツのギアのように 0. 1違うのがあると気持ち悪いと思うかもしれませんが、一部のギアにおいてはそれが最も効率がいい積み方だと言えます。 ギアによっては 積めば積むほど効果が大きくなるものもあり、グラフにすると直線の一次関数になるものもあります。 スペシャル増加量アップなどがそれにあたります。 追記:スプラ1ではそうでしたが、検証の結果スプラ2では減衰があるようです。 3と1の違い 0. 3と1はほとんど同じです。 今回はスパジャン短縮で検証しました。 方法はマップで飛び場所を選択し、マップが消えてから着地するまでの時間を測りました。 すると 0. 3は200フレーム、1も200フレームとなりました。 この時点ではまったく同じフレーム数になりました。 次は 1. 3と2の比較です。 3は185フレーム、2は184フレームとなりました。 誤差の可能性もあるので、 2. 3と3でも検証しましたが、 169フレームと167フレームとなり 0. 3と1は若干違うことが証明されました。 イメージとしては0. 4となります。 結論 ・ギア0. 3と1では1のほうが効果が大きい ・ギア0. 1積みは気持ち悪いが、効率の良い積み方でもある ・ ギアには「最大効率」が存在し、ひたすら積めばいいというものではない こじらでした じゃ.

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最新【スプラトゥーン2】最強ギア!おすすめギア組み合わせも!

スプラ トゥーン 2 ギア 効果

メイン武器名 アップ内容 スプラシューター類 ・ジャンプして射撃したときの弾がブレにくくなります。 ・ 地上での射撃中の弾がブレにくくなります。 わかばシューター類 ・塗り性能がアップします。 ボールドマーカー類 ・あたえるダメージが大きくなります。 プロモデラー類 ・塗り性能がアップします。 N-ZAP類 ・塗り性能がアップします。 ・ 地上での射撃中の弾がブレにくくなります。 シャープマーカー類 ・あたえるダメージが大きくなります。 52ガロン類 ・ジャンプして射撃したときの弾がブレにくくなります。 ・ 地上での射撃中の弾がブレにくくなります。 96ガロン類 ・あたえるダメージが大きくなります。 L3リールガン類 ・あたえるダメージが大きくなります。 H3リールガン類 ・あたえるダメージが大きくなります。 プライムシューター類 ・あたえるダメージが大きくなります。 ボトルガイザー類 ・あたえるダメージが大きくなります。 ジェットスイーパー類 ・弾がわずかに遠くまで飛ぶようになります。 ・地上での射撃中の弾がブレにくくなります。 スプラマニューバー類 ・あたえるダメージが大きくなります。 スパッタリー類 ・あたえるダメージが大きくなります。 デュアルスイーパー類 ・あたえるダメージが大きくなります。 ケルビン525類 ・あたえるダメージが大きくなります。 クアッドホッパー類 ・あたえるダメージが大きくなります。 スプラローラー類 ・あたえるダメージが大きくなります。 カーボンローラー類 ・あたえるダメージが大きくなります。 ダイナモローラー類 ・あたえるダメージが大きくなります。 ヴァリアブルローラー類 ・あたえるダメージが大きくなります。 パブロ類 ・塗りながら進む速度がわずかにアップします。 ・ZRボタンを押したまま移動したときの塗り性能がアップします。 ホクサイ類 ・塗りながら進む速度がわずかにアップします。 ・ZRボタンを押したまま移動したときの塗り性能がアップします。 ノヴァブラスター類 ・爆風で大ダメージをあたえる範囲が広がります。 ・ 空中で爆発した際の床への塗りが大きくなります。 ホットブラスター類 ・ジャンプして射撃したときの弾がブレにくくなります。 ロングブラスター類 ・ジャンプして射撃したときの弾がブレにくくなります。 ラピッドブラスター類 ・ジャンプして射撃したときの弾がブレにくくなります。 ・爆風の範囲が広がります。 Rブラスターエリート類 ・ジャンプして射撃したときの弾がブレにくくなります。 ・爆風の範囲が広がります。 クラッシュブラスター類 ・ジャンプして射撃したときの弾がブレにくくなります。 ヒッセン類 ・塗り性能がアップします。 バケットスロッシャー類 ・最大ダメージを与えられる距離がアップします。 スクリュースロッシャー類 ・塗り性能がアップします。 オーバーフロッシャー類 ・塗り性能がアップします。 エクスプロッシャー類 ・塗り性能がアップします。 スパイガジェット類 ・カサが復活するまでの時間が短くなります。 パラシェルター類 ・カサが復活するまでの時間が短くなります。 キャンピングシェルター類 ・カサの耐久力がアップします。 スプラスピナー類 ・射撃継続時間が長くなります。 バレルスピナー類 ・射撃継続時間が長くなります。 ハイドラント類 ・あたえるダメージが大きくなります。 クーゲルシュライバー類 ・あたえるダメージが大きくなります。 ノーチラス類 ・射撃継続時間が長くなります。 スプラチャージャー類 ・あたえるダメージが大きくなります。 リッター4K類 ・弾がわずかに遠くまで飛ぶようになります。 ・塗り性能がアップします ソイチューバー類 ・あたえるダメージが大きくなります。 14式竹筒銃類 ・あたえるダメージが大きくなります。 スクイックリン類 ・弾がわずかに遠くまで飛ぶようになります。 ・塗り性能がアップします• あたえるダメージが大きくなる武器の中には少しでもダメージを受けている敵への確定数を減らすことが出来るようになる武器もあります。 詳しくは各武器の性能ページに掲載予定です。 New!! New!! 初心者ガイド• 最強武器ランキング• New!! Xランキング上位者使用武器• モード別攻略• スペシャルウェポン• 基本情報・旧情報• Wiki編集に困ったら• 外部リンク•

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