グラーブ エクゼ クル。 【PSO2】エクゼクルまとめ:いいけつ万次郎

グラーブエクゼクル

グラーブ エクゼ クル

場所 クエスト名 エネミーレベル帯 UH ステップ5 ステップ10 ステップ15 ステップ20 ステップ25 VR空間 91 96 100 攻略 「防御(通常)モード」と「攻撃モード」を切り替えて攻撃してくる。 攻撃モード中は、 防御モードの2. 3倍のダメージを与えることができる。 無属性部位倍率がさらに2. 3倍になる また、本体HPの高さから『攻撃モードに移行させて戦闘すること』が重要となる。 HPはLv. 91 St. 96 St. 15 で8800万 Lv. 100 St. 25 では1億1880万• 出現時は防御モード。 後部にある白い部位 後部突起 を破壊することで、攻撃モードに変えることができる。 破壊リアクションのあと変形して攻撃モードに移行する。 変形モーション中から攻撃モードの倍率適用。 余り動き回らないためギメギドのような発生の遅い攻撃も当てやすい。 一方で近接攻撃を仕掛ける場合、背面への素早い移動が必要となる。 また巨体の為に攻撃モーションを確認しにくい。 攻撃モード移行後『30秒』経過で大技を使用する。 その後変形して防御モードに戻る。 変形モーション中は防御モードの倍率適用なのでダメ押しの一撃を入れる時は注意。 防御モードに戻るとふたたび後部突起を破壊できるようになるので、破壊して攻撃モードに移行させる。 ステップ5の個体のみ未使用。 この状態は大技を使用しても防御モードに戻ることなく、撃破まで攻撃モードが持続する。 以降の大技の使用不明。 1変形あたり1回使用?• ステップ25に登場するギルディナエクゼクルは、出現直後に無条件で攻撃モードに移行する。 また、初回の大技使用までが『40秒』後に発動するように変更されている。 大技使用後は防御モードに戻る。 攻撃モードでは無属性倍率がさらに2. 3倍になる。 コアなら1. 76倍、破壊部位(後・脚・頭)なら0. 84倍 他部位なら0. 92倍 コア 無 1. 2 / 打射法 1. 0 闇 1. 2 他 0. もっとも部位倍率が高く、すべての攻撃でここを狙うのがもっともダメージ効率が良い。 後部突起 破壊前 無 0. 8 / 打射法 1. 0 闇 1. 2 他 0. 9 破壊後 無 0. 8 / 打射法 1. 0 闇 1. 2 炎 1. 3 他 0. 本体HPの『4. 部位破壊を行うことにより、防御モードから攻撃モードに変化する。 これにより 全身の無属性部位倍率が変化して与ダメージが大幅に上昇するメリットが得られる。 ただし、防御モードに戻ると部位が再生され破壊前に戻る。 破壊後は炎属性部位倍率が 1. 3倍になり弱点表記されるようになる。 また バーンによる特殊ダウンが有効になる 脚部ブースター 破壊前 無 0. 8 / 打射法 1. 0 闇 1. 2 他 0. 2部位とも破壊することで突進攻撃が弱体化する。 (突進距離が短くなる・スピンをしなくなる 破壊後はロック判定消滅。 頭部 破壊前 無 0. 8 / 打法 1. 0 射 1. 2 闇 1. 2 他 0. 9 破壊後 無 1. 0 / 打法 1. 0 射 1. 0 闇 1. 2 他 0. 部位破壊することで、この部位の無属性部位倍率が変化( 0. 破壊前は射撃部位倍率が1. 2倍と射撃有利(HS判定)になっている。 しかし、破壊後は射撃のみ部位倍率が変化( 1. むしろ不利になる場合がある。 ( 防御形態に限り、無属性・射撃のどちらもが1. 15未満になるため、弱点系が乗らなくなるが、限定的すぎるので考慮しなくてもよい。 ) 破壊による特殊効果はなし、もしくは不明。 他部位 無 0. 4 / 打射法 1. 0 闇 1. 2 他 0. 9 胴体・武器・ブースター破壊後など。 武器は非ロック判定だが、個別に部位が存在し破壊可能という報告あり。 (要検証) (検証)S1裂砕の志を付与した武器してない武器(sop以外の性能は同じ武器)で比べたがダメージに違いはなかった。 先述の条件下の当該部位以外への攻撃ではまず付与できないので、狙う場合はロックオンして的確に攻撃すること。 ただし2回以上の特殊ダウンはまず発生しないと考えて良い。 (極めて低確率で発生する と思われるが、戦術的には狙う価値がない) そのため、特殊ダウン後はダメージを稼ぐことに注力しよう。 ギルディナエクゼクルはグラーブに比べ入りにくい模様? 体感による報告あり。 詳しくは不明。 ) このバーン付与による20秒間のダウンは、 大技発生までの30秒のカウントに含まれる。 そのため大技中にダウンさせると、大技を中断させつつ防御モードに戻るまでの時間を延長できるため 遠距離バーンの手段があれば狙うとよい。 常時攻撃モード移行前は必ず大技を挟んで防御モードに戻る都合のため 大技を出すより直前にバーンを入れても延長できる。 こちらは大技中も積極的に攻撃できるクラスなら狙い目。 【攻撃モード時間表】 大技中ダウン:大技までの30秒+大技キャンセル+ダウン20秒=50秒 直前ダウン:大技までの24秒+ダウン20秒+大技6秒くらい=50秒 開幕ダウン:ダウン20秒+大技までの10秒+大技6秒くらい=36秒 もともと大暴れするタイプのエネミーではないため、クラスによっては弱い攻撃で無理にバーンを狙うよりは普通にコアを攻撃したほうが良い場合もある。 攻撃パターン 振り下ろし衝撃波 正面に武器を振り下ろすと同時に衝撃波が瞬間的に発生する。 武器自体に攻撃判定はない。 武器オーラ時は、衝撃波の形状が複雑になる。 グラーブエクゼクル• 十 片手振り下ろし時。 「一」部分はかなり後方• 王 片手・武器オーラ時• ギルディナエクゼクル• 川 片手振り下ろし時• 三 両手振り下ろし時• 丑 片手・武器オーラ時• 突き刺し衝撃波 武器を地面に突き刺し自身を中心に広範囲円状の衝撃波を発生させる。 薙ぎ払い 正面を武器で薙ぐ。 振り下ろしよりタメが短い。 衝撃波は発生しない。 武器オーラ時は、薙ぎ払ったあとに弧状の衝撃波が3秒ほど持続する。 薙ぎ払いながらバックダッシュし振り下ろしにつなげてくることもある。 後方刺突 キャラクターが後方にいるときに使用。 後方にいるキャラクターがヘイトを持っていなくても使用する。 武器の石突で刺す。 武器オーラ時は、打ち付けた地点から3方向へ衝撃波が奔る。 重力弾 ターゲットと距離が開いていると使用。 両足を構えたあとに誘引性のある追尾弾を1発発射する。 弾丸に接触している間はダメージを受け続ける。 一定時間経過で小爆発を起こす。 ブースト 加速して突進を仕掛ける。 両ブースター破壊で突進距離が短くなる。 ブーストスピンターン ブーストを吹かせてスピンターンしながら距離を取る、もしくは接近してくる。 見た目以上に後方の攻撃判定が広い。 両ブースター破壊で使用しなくなる。 地雷設置 武器を掲げ、複数の地雷をばらまく。 地雷は10秒ほど持続する。 範囲内にプレイヤーがいると起爆する。 無敵状態で接近すれば安全に処理できる。 重力フィールド 左腕を振る動作で四角い柱状の重力フィールドを多数設置。 一定時間後攻撃判定が発生。 四角形に凹凸の縁取りが表示された時点で重力が発生し、その凹凸の縁取りが中心に収束した時点で攻撃判定が発生する。 重力が発生するとフィールド内で滞空・ジャンプができなくなる。 通常モードでは大きめのが連なって設置、 攻撃モードでは小さめのがばらばらに、2度に分けて設置。 設置時点で重力発生。 凹凸のエフェクトを見ていれば攻撃判定が発生するタイミングは測れるが、設置から判定発生までに他の攻撃を仕掛けてくるためカウンター狙いの際は注意が必要。 攻撃が重なってタイミングが分かりづらいときは素直にフィールド外に出た方が無難だろう。 捕縛フィールド(旦) 攻撃モード移行後、30秒後に使用。 攻撃終了後通常モードに戻る。 1回の変形で1回使用。 ステップ25の場合、初回は40秒後・2回目以降は35秒後に使用する。 宙に浮きあがりエネミー中心に角型広範囲にワイヤーフレーム状のフィールドを展開する。 約3秒後武器を突き刺してフィールドを爆破する。 爆破は多段ヒットする。 このフィールドは地表( _)と頭上( 日)に展開しており、小ジャンプした程度の空中は安置になっている。 ( 日)に触れると捕縛される。 この捕縛は、 ガード貫通属性有り、 無敵で回避することはできない。 捕まると確定で地面に叩きつけられ爆破を食らうことになる。 ( _)は爆破の攻撃範囲であり、攻撃発生までは触れても問題ない。 但しこちらも ガード貫通属性有り、 無敵時間や回避アクションでの回避は可能だがタイミングはシビア。 カタナコンバット+コンバットエスケープの場合 効果時間が続いている場合でも捕まり、同じく叩きつけられてしまうが爆破判定は無効化可能。 レバガチャで解除はおそらく不可能。 すぐに範囲外に逃げるか安置の高さで滞空する。 範囲外や安置でなら攻撃も喰らわないのでチャンスでもある。 なお、武器の突き刺し自体には攻撃判定が存在しないため、正面空中をキープしても問題はない。 余談だが、部位破壊のひるみにより大技を中断出来る。 しかしながらすぐに立ち直るため、行うメリットは皆無。 また、サモナーの全般、および使用中は( 日)の判定に入っても捕縛されることがない。 このエネミーに限ったことではなく、ペットとダークブラストはホールド技に対する完全耐性をデフォルトで備えてるため、ホールド判定の影響を一切受けない。 よって地表の( _)の爆破の判定に叩き付けられることがなく、空中に陣取ったまま攻撃を続けることができる。 ・を初めとした接敵型ペットであれば、プレイヤーが爆破判定に巻き込まれてもディアマスター 要Lv. 5取得 が発動してくれるので そのまま空中に陣取らせて攻撃に専念するのもアリ。 グラーブエクゼクル• ギルディナエクゼクル コメント Show recent 10 comments. ところでコイツは完全にディヴァイドクエスト担当のオペ子とシャオによる妄想の産物なんだろうか?それともヒューイあたりが遭遇したんだろうか -- 2020-05-20 水 23:58:04• 元は同じフォトナー文明のものだし、データ上存在するとかなら辻褄は合う -- 2020-05-21 木 04:17:41• ずっと上に同じ事書いてる人が居るけど、艦内潜入で動力炉壊すついでに敵のデータもぶっこ抜いて来たんじゃない? -- 2020-05-21 木 08:27:04• これが一番妥当だと思うが、なぜか皆エクストリームな持論を展開するのよな -- 2020-05-22 金 07:00:35• マジレスすると開発が適当に作ったと思われ。 どう見ても訓練クエストとは思えない作り。 上空の戦艦とか無駄にポリゴン数使ってるだけで訓練になぜ必要なのか疑問だし。 元々シバたちが強襲してくるEP6本編ストーリーだったのを延ばして適当に訓練として後付でディバイドクエストとして作り変えたんだろう。 数百万~数千万かかるフルレンダムービーでしかもゲームを飾るOPムービーがただの訓練の模様とかちょっと考えにくい -- 2020-05-21 木 10:29:38• つけ忘れ追記。 エクゼクルは本編で出てくるアポスみたいな眷属エネミーだったと推測する -- 2020-05-21 木 10:30:42• 長いだけの駄文。 -- 2020-05-21 木 11:28:50• しかも根拠は素人が考えた妄想ってのがな…完全に京アニタイプですわw 訓練って体裁なのはミトラ同様ヴァルナやシバもハッキリ退場するってことだなぁ -- 2020-05-21 木 12:01:27• 自分の考えた妄想ストーリー吐き出して良いって聞いたんですけど、ここですかね? -- 2020-05-21 木 12:12:30• 大元のシナリオライターがプロ失格寸前のUNOだから仕方ないね。 今後二度とPSシリーズに関わらないように強く祈るしかない -- 2020-05-21 木 12:13:23• 妄想からの妄想はさすがに怖い。 コロナか -- 2020-05-21 木 14:16:24• 妄想からの妄想からの三重妄想も大概にしろよUNO -- 2020-05-21 木 16:14:08• 何度も言うけどクエ自体YSOKが作りたいから作ったクエストに対する後からのこじつけだからその流れでエクゼも「99. 9999… 中略 %は存在確実です」っていう便利ワード演算使ってごまかしてる。 現状創作だしどこかに流用されれば解析作成した実際に存在する機体っていうどっちになっても都合の良い後付け -- 2020-05-21 木 13:58:58• 前半は同じこと自分も思ってるけど、後半はどっちになっても都合のいい難癖になってるのに気づかないあたり病んでるな -- 2020-05-21 木 14:18:01• どっちになっても都合の良いように作ってるものに言及すればどっちになっても都合の良い難癖にならねぇ?言い方の良し悪しでしかない -- 2020-05-22 金 01:58:27• ただのVRにしかいない妄想の産物だったら残骸から因子の抽出とかできないでしょ -- 2020-05-21 木 15:03:10• 読んでもよくわからんかったから伺いたいのだけど…攻撃モードの大技はエクゼが浮かび上がった辺りから、捕まらない高さので低空ジャンプして武器振りとかで滞空しておけば当たらないって解釈でいいの? -- 2020-05-22 金 12:26:21• その介錯であってる、というか武器を地面に突き付ける時に発生する判定に当たらなければいい -- 2020-05-22 金 12:30:01• 合ってたか。 ありがと〜今までステルステックとかで無理やり回避してましたわ… -- 2020-05-22 金 21:49:40• Phならライフルで撃ち放題よ。 一念テクでもいいけど -- 2020-05-23 土 00:29:42• たまにARシフトアイゼンフリューゲルベタ押しやAR通常攻撃の人もいる。 ちな15まではワイHrでやるんだがHrソードで地上からライジングブンブン丸するとちょうどいい高さで対空出来る上に全部コアに攻撃が当たる。 -- 2020-05-23 土 18:21:37• ライフル普段使わないから忘れてたわ…ライジングはちょうどいい高さなのか。 これもいいことを聞いた。 試したんだけど、ロッド持ってたら空中ノンチャラフォ連打でも結構滞空できるくさいから、変形してもバーン狙わずに、大技モーション入ってから滞空しつつバーン狙いはアリな気がしてきた。 -- 2020-05-24 日 01:16:27• グラーブならチャージ~発動モーション中に燃やすことも出来るけどギルディナは燃えないことが多いから燃やすつもりなら早めにラフォ撃っておいた方がいいぞ -- 2020-05-24 日 05:30:52• ロッドの武器アクション長押しでいつも対空してるわ マーカー起爆も兼ねて -- 2020-05-24 日 09:35:16• そういやこれ1回ジャンプなら最大までジャンプしても捕まらないっぽい? -- 2020-05-24 日 08:02:47• 最大ジャンプだと一段でも流石に捕まる -- 2020-05-24 日 08:03:56• 試したら捕まらんかったわ。 身長で判定は変わるんだったか? -- 2020-05-27 水 10:22:43• 笑点の翼付けてると捕まるという喜劇 -- 2020-05-30 土 18:56:19• ソロだとケツコアを殴るのに職格差が酷すぎるな -- 2020-05-24 日 12:45:51• 座標攻撃のない職だとケツ壊すの無理にゃう PhとEtでしか上層は倒せない -- 2020-05-26 火 20:53:52• 真下に潜り込んでケツロックして殴ってれば壊れるよ。 下手に回り込もうとすると足に吸われる -- 2020-05-27 水 05:20:20• ヒーローで色々試したけど股下に潜り込んでレーサー連打するのが早かったな 判定小さめの飛び道具なら真下じゃなくてもコアの横あたりから狙えると思う -- 2020-05-27 水 11:48:02• あるいは高く飛んで背中を切る感じでやる。 コアと同じ高さでやると足に吸われる -- 2020-05-30 土 20:05:43• なんで部位破壊後ろにしたんだろうかねほんと…。 多人数で叩くのが前提のボスならそれでもよかったかもしれんが -- 2020-06-02 火 10:47:40• ソロコンテンツじゃないし、多人数で叩く前提だと思うけど -- 2020-06-02 火 11:16:42• 倒した後の動きがワタワタした後うしろに飛びずさって逃げようとしているように見えて笑える。 まあそこで爆発四散するんだけども -- 2020-05-26 火 04:18:51• 重力制御機構が暴走して折りたたまれてあぼんやぞ。 グロ漫画でよくあるやつだぞ(適当) -- 2020-05-26 火 21:06:56• 地面に押し付けられてドカンのほうが分かりやすかったと思いますね -- 2020-05-30 土 20:07:59• 秘孔を突かれて、勝手に体が動いて崖から転落死するかと思いきや、やっぱり体が爆発するようなもんか -- 2020-05-26 火 23:27:56• さっき気づいたんだけど、攻撃モード中BGMが転調するね -- 2020-05-26 火 23:01:51• せやね、そういえば残りライフが2以下になると曲調が変わる 分かりやすいのはステージ26の冒頭とかライフが3になると通常に戻るとか けど攻撃モードかつライフ2以下の時は更に変わるのかな? -- 2020-05-26 火 23:35:18• そう言えば7thOPの曲タイトルが「As One」で判明したので、一応曲名のとこに反映してもらえると幸い -- 2020-05-30 土 05:17:54• 記載しました。 併せてシバ、ヴァルナ(エネミー版)のページにも反映。 -- 2020-05-30 土 12:10:48• 7thOPのミュージックディスクは評価Aからの曲のみなので念のため評価B以下は曲名不明に変更しました。 -- 2020-06-14 日 21:54:31• 武器やマグ関連でバーンないのに特殊ダウン発生したわ 大技中にHTFぶちこんだらバーンダウンと同じように長時間ダウン入ったんだけど、部位破壊か大技中に大ダメージ与えるとか何かしらの条件で、バーン以外に特殊ダウン起こるかもしれない -- 2020-06-03 水 01:31:56• 一応部位破壊で大技キャンセルはできるけど、すぐ立ち直るはず -- 2020-06-05 金 09:45:11• 部位破壊の怯みの時にもバーンダウンみたいに燃えるようなエフェクトでるのかな? ステ5だからその後すぐ倒しちゃったし、怯みと勘違いした可能性もあるけど……情報ありがとう -- 2020-06-06 土 10:40:56• しっかり弱点属性で攻撃することが大事だったんだな(Et金蟹7敗) -- 2020-06-11 木 21:50:40• シバルナは突破訓練に来るけど、こいつは来ないのかな。 人数多いと即死大技が事故率高すぎてダメか -- 2020-06-24 水 04:47:35 New• ディバイドですら高層だと理解してないのが混ざった地点で尻破壊も満足にできず普段倒せる人すら逃げられるレベルのような、実質邪龍のラコニウムギミックもちエネミーだから阿鼻叫喚になり弱体化の愚痴で溢れる未来が見える見える… -- 2020-06-24 水 05:17:26 New• 8周年イベ後半のEnhancerの方で出るぞ -- 2020-06-24 水 06:06:37 New• ディバイト未プレイ勢がバタバタと死んでいく姿が見える、まぁそういうノリの方が楽しいけど -- 2020-06-24 水 11:09:00 New• XH帯までだとエクゼが出てくるクエストがまだ1つもないからディバイド未プレイ勢やUH未到達勢は高確率でグダるよね。 魔笛なんかも実装時は超界探索未プレイ層が結構混じっててUHはおろか、XH以下においても結構死者が出てた。 -- 2020-06-24 水 11:14:50 New• ヴァルナの開幕ブレデスで死体ゴロゴロ、シバの掴みでバリア復活しまくりなんだろうなぁ -- 2020-06-24 水 13:40:42 New• 癖で下手にジャンプ滞空しまくる人は尚更注意が必要だな。 旦型フィールド展開の構えに入った時点で下手に滞空してるともう自然落下じゃ間に合わないくらい捕縛されてそのまま地面に叩きつけられ、 イクスや鋼やウィル保持してない限り 1乙確定。 戦法上滞空機会が多くなりがちなGuやHr、Etの人は尚更注意した方がよい。 一念滞空付けてしまったFoやPhも注意。 -- 2020-06-24 水 11:19:33 New• 一念は小ジャンプ高度を保てるなら攻撃し放題なんだけど、それを知ってるかどうかってとこか -- 2020-06-24 水 13:42:24 New• 飛天の翼うっかり付けてしまってると1回ジャンプしただけで即捕まるのにも注意が必要だな。 一度肩越しにしてロックオンさせないようにしてから移動用PAで全力ダッシュして逃げに徹するのが無難 -- 2020-06-24 水 13:49:04 New• ディバイド専用エネミーの地位を保ってほしかったのにイベント落ちしたの残念 エンペといいフォードルスといい、エネミーのバーゲンセールしすぎよな -- 2020-06-26 金 01:00:13 New• イベントってそういうもんじゃないかねぇ。 どうせなら3機でジェットストリームアタックでもやって欲しいくらいだ -- 2020-06-26 金 01:36:42 New.

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【PSO2】ディバイドクエストの解説

グラーブ エクゼ クル

どうも、renoです。 最近リーダーが気合を入れてブログ更新してくれているので嬉しい限りです。 (このハイペース投稿がいつまで持つのやら、、、) さて、今回はディバイドクエストのボス 『グラーブエクゼクル』についての話題です。 「なんで今更?」と思われるかも知れませんが、wikiを読んでいて少し試したいと思った箇所があったので、その検証結果の共有になります。 気になった箇所はこちら。 「PSO2 ファンタシースターオンライン 攻略 Wiki」より参照 「大技中にダウンさせると、大技を中断させつつ防御モードに戻るまでの時間を延長できるため」 これは具体的にどういう挙動をするのか、文章からのみだといまいち理解できなかったため、実際にチームメンバーと検証してきました。 今回の検証を行う上で必要な事前知識はこちら。 エクゼクルは後部の突起を破壊すると、防御形態から攻撃形態へと移行し、各部位への与ダメージ量が 上昇する。 (変形モーション開始から倍率変化• エクゼクルは後部の突起を破壊後、後部突起に状態異常バーンを付与することで 約20秒間のダウンを入れることができる。 エクゼクルは攻撃形態への変形開始から数えて、 約30秒後に大技の捕縛フィールドを展開する。 エクゼクルは大技使用後に攻撃形態から防御形態へと移行し、各部位への与ダメージ量が 減少する。 (一部例外あり。 変形モーション開始から倍率変化 このエネミーは、防御形態と攻撃形態でダメージ倍率が2倍近く変化するため、後部の突起を破壊後にコアを殴り続けるというのが定石となっています。 そのため、バーン付与による 20秒間のダウンは大きなアドバンテージです。 しかし、ここで注意してもらいたいのが 「バーンを付与するタイミング」です。 今回検証して分かったのですが、このバーン付与による 20秒間のダウンは、 大技発生までの30秒のカウントに含まれます。 つまり、攻撃形態へ移行後に即バーンを付与する場合と、大技直前にバーンを付与する場合とでは、 ダメージを与えやすい攻撃形態で殴れる時間に最大で20秒の差があります。 攻撃形態延長で意識すべき点をまとめると以下の通りです。 後部突起破壊後に発生する攻撃形態への変形モーションの開始時間に注目する。 大技が発生する30秒経過後の時間を把握し、それまでコアにロックを入れ攻撃に集中する。 大技発生の時間が近づいたら後部突起にロックを入れ、バーンの準備をする。 大技開始のタイミングでバーンを付与し、20秒間全力でコアに攻撃する。 状態異常が入るかどうかは運ゲーな部分もありますが、成功すれば恩恵も大きいので狙ってみるのも良いかと思います。 こちら「攻撃形態への変形直後にバーンを入れた場合」と「大技直後にバーンを入れた場合」の比較動画になります。 よろしければ参考にしてください。 そんなところで今回はこの辺りで。 最後までありがとうございましたー! よろしければ、コメントやサポータズリンクへの投票をお願いします。

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【PSO2】ピュラスシリーズ、スティルシリーズの作成方法と解説

グラーブ エクゼ クル

どうも、renoです。 最近リーダーが気合を入れてブログ更新してくれているので嬉しい限りです。 (このハイペース投稿がいつまで持つのやら、、、) さて、今回はディバイドクエストのボス 『グラーブエクゼクル』についての話題です。 「なんで今更?」と思われるかも知れませんが、wikiを読んでいて少し試したいと思った箇所があったので、その検証結果の共有になります。 気になった箇所はこちら。 「PSO2 ファンタシースターオンライン 攻略 Wiki」より参照 「大技中にダウンさせると、大技を中断させつつ防御モードに戻るまでの時間を延長できるため」 これは具体的にどういう挙動をするのか、文章からのみだといまいち理解できなかったため、実際にチームメンバーと検証してきました。 今回の検証を行う上で必要な事前知識はこちら。 エクゼクルは後部の突起を破壊すると、防御形態から攻撃形態へと移行し、各部位への与ダメージ量が 上昇する。 (変形モーション開始から倍率変化• エクゼクルは後部の突起を破壊後、後部突起に状態異常バーンを付与することで 約20秒間のダウンを入れることができる。 エクゼクルは攻撃形態への変形開始から数えて、 約30秒後に大技の捕縛フィールドを展開する。 エクゼクルは大技使用後に攻撃形態から防御形態へと移行し、各部位への与ダメージ量が 減少する。 (一部例外あり。 変形モーション開始から倍率変化 このエネミーは、防御形態と攻撃形態でダメージ倍率が2倍近く変化するため、後部の突起を破壊後にコアを殴り続けるというのが定石となっています。 そのため、バーン付与による 20秒間のダウンは大きなアドバンテージです。 しかし、ここで注意してもらいたいのが 「バーンを付与するタイミング」です。 今回検証して分かったのですが、このバーン付与による 20秒間のダウンは、 大技発生までの30秒のカウントに含まれます。 つまり、攻撃形態へ移行後に即バーンを付与する場合と、大技直前にバーンを付与する場合とでは、 ダメージを与えやすい攻撃形態で殴れる時間に最大で20秒の差があります。 攻撃形態延長で意識すべき点をまとめると以下の通りです。 後部突起破壊後に発生する攻撃形態への変形モーションの開始時間に注目する。 大技が発生する30秒経過後の時間を把握し、それまでコアにロックを入れ攻撃に集中する。 大技発生の時間が近づいたら後部突起にロックを入れ、バーンの準備をする。 大技開始のタイミングでバーンを付与し、20秒間全力でコアに攻撃する。 状態異常が入るかどうかは運ゲーな部分もありますが、成功すれば恩恵も大きいので狙ってみるのも良いかと思います。 こちら「攻撃形態への変形直後にバーンを入れた場合」と「大技直後にバーンを入れた場合」の比較動画になります。 よろしければ参考にしてください。 そんなところで今回はこの辺りで。 最後までありがとうございましたー! よろしければ、コメントやサポータズリンクへの投票をお願いします。

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