不思議 の 幻想 郷。 不思議の幻想郷とは (フシギノゲンソウキョウとは) [単語記事]

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不思議 の 幻想 郷

手持ちアイテム抽選 総試行回数: 261 修正値 出現数 出現率 0 8 3. 基本的にアイテムは次の階に持ち込めないが、「持ち越しのスキマ」に入れることで3個まで持ち越せる。 ただし武器防具は持ち越せない。 フロア移動時に持ち越しのスキマに入れた持ち物が取り出され、それ以外すべてが再抽選され再度フル所持、装備はない状態に• 通常抽選では倉庫のスキマは出てこない。 変化のスキマで倉庫のスキマが出る• モンスターは、階層テーブルに関係なくランダムに現れる。 例外はあるかもしれない。 要検証• 咲夜系、ゆっくり霊夢、センジュナマコたんも普通に出る。 眠っている「てゐ」は、攻撃してもなぜか起きない。 倒すチャンス!• Ver1. 丁で見られた各種バグは、修正されている模様。 ただ、お賽銭覗きフラグがリセットされないのは仕様か?• 持ち越しのスキマは事故でロスト・魔理沙系に盗まれてロストしても、次フロアで復活する。 容量増大させたスキマを床置きして次のフロアに進むと、手元に『持ち越しのスキマ 3 』となることを確認 出現アイテム ver. 手持ちアイテム抽選 総試行回数: 1298 変化のスキマ 総試行回数: 445 カテゴリ総合: 153 : 11. 手持ちアイテム抽選 総試行回数: 1298 変化のスキマ 総試行回数: 445 カテゴリ総合: 105 : 8. 手持ちアイテム抽選 総試行回数: 1298 変化のスキマ 総試行回数: 445 カテゴリ総合: 215 : 16. 手持ちアイテム抽選 総試行回数: 1298 変化のスキマ 総試行回数: 445 カテゴリ総合: 299 : 23. 手持ちアイテム抽選 総試行回数: 1298 変化のスキマ 総試行回数: 445 カテゴリ総合: 151 : 11. 手持ちアイテム抽選 総試行回数: 1298 変化のスキマ 総試行回数: 445 カテゴリ総合: 160 : 12. 手持ちアイテム抽選 総試行回数: 1298 変化のスキマ 総試行回数: 445 カテゴリ総合: 93 : 7. 手持ちアイテム抽選 総試行回数: 1298 変化のスキマ 総試行回数: 445 カテゴリ総合: 122 : 9. 新聞 文々。 新聞 下記候補の中で、実際に確認できた場合は、アイテム名を削除するか、コメントで報告をお願いします。 また、下記候補に無いが、このアイテム出てこない……、の場合も報告お願いします。 「しあわせになれる薬」は、通常抽選では出ないが、とある敵を倒すと必ずドロップするので除外しています。 出現しないモンスター ただし、特殊百鬼夜行で確認報告あり、風神録一行で「にとり系」、要検証だが紅魔郷一行で「レミリア」など• 輝夜系・にとり系・レミリア系• 通常抽選で出現しないアイテム• センジュナマコ 武器 ・マナマコ 防具 【要検証】• 逆行薬・毒薬・無敵薬・海鼠腸• スキマシェルター・強化のスキマ・弱化のスキマ・抜け穴のスキマ・魍魎のスキマ・福引のスキマ・識別のスキマ• 妖館「レジデント・イーブル」・忘却「ニューラライザー」・悪夢「REIMU MUST DIE」・敵速「メイド・イン・ヘブン」・核爆「パワーオブ・ザ・アトム」・照符「ブックオブライト」・罠符「死の通路」・超重「プラネット・ズン」・識別「G〇〇gle」• 変化のスキマでは出現するアイテム• 毒薬・無敵薬・スキマシェルター・倉庫のスキマ・照符「ブックオブライト」• 一度は書いたが通常抽選で出てきた• 吸い寄せのスキマ・倉庫のスキマ 攻略 心得• フロア移動後は装備がない状態、再装備を忘れずに。 Lv稼ぎパターンを編み出すこと。 センジュナマコたんが出てくると、Lvアップのチャンス!• アイテムはPとお金以外落ちていないので必要以上の長居は無用。 「ピロルスの開放」があれば、優先的に「持ち越しのスキマ」に使おう。 持ち越せるアイテム数が増えるぞ。 同時に髪飾りもあるとなお良い。 「変化のスキマ」を有効に使おう。 稀に入れたアイテムが「倉庫のスキマ」に変化して、嗜好品アイテムなどを持ち帰れる。 ただし、武具強化の楽しみが半減することもあるので、ご利用は計画的に。 後は運。 詰みパターンになりませんように。 時間を置いてプレイすることをお勧めします。 本家スーファミ版ではROMの機嫌が悪いとかwww 要注意モンスター• 衣玖系 フロアと同レベルのモンスターが召喚されるが、輝夜系・にとり系・レミリア系以外のモンスターが召喚される。 要検証 召喚モンスター数、種類によっては詰みフラグとなる。 イクテン関係ならオワタwww コメント• 100個ほど変化にアイテムを入れてるけど倉庫が出る気配なし。 もう少し試してみる -- 名無しさん 2010-12-05 12:38:46• ピロルスの解放、持越しにも使えるな -- 名無しさん 2010-12-05 13:02:50• 咲夜さんの通路出現ビビルw 6Fワープの部屋で天子さま出現後、死亡。 -- 名無しさん 2010-12-07 23:00:10• 倉庫は変化で2回ほど出現を確認したよ。 ピロルスの解放を持越しに使うと、次のフロアでも容量が増えたままになるのな。 髪飾りと出たらラッキー。 -- 名無しさん 2010-12-08 01:37:55• 変化のスキマからスキマシェルター出現確認 -- 名無しさん 2010-12-08 15:16:07• ver1. 171で隙間城3週目、古井戸もクリアしたのに神社の裏庭に階段なんか戻る階段しか見当たらないのですが、どこなんでしょうか? -- 名無しさん 2010-12-19 11:36:03• 緋想の剣修正無しを入手しました。 武器の修正値が必ず+と書いてありますが、プラマイ0も有るようです。 -- 名無しさん 2010-12-22 01:25:56• 風神録一行で「にとり系」を確認しました -- 名無しさん 2010-12-23 22:44:46• 変化のスキマから無敵薬出現確認 -- 名無しさん 2010-12-29 08:12:21• ver1. 171時点で隙魔城2周クリア、ver1. 2にしたが裏庭に何もない。 もしかして3周クリアしないといけないのか -- 名無しさん 2010-12-30 20:45:24• 20、隙魔城1周クリアですがちゃんと階段ありました -- 名無しさん 2010-12-31 01:54:48• 変化のスキマから毒薬出現確認 -- 名無しさん 2011-01-03 04:51:11• 2回ほどクリアしたんですが、このダンジョンクリアしても何も特典無しなんですかね -- 名無しさん 2011-01-03 05:11:35• 倉庫スキマ、通常持ち物で出ました -- 名無しさん 2011-01-10 21:16:22• センジュナマコって普通に出るんですかね? -- 名無しさん 2011-01-21 22:40:12• ただ、武器のセンジュナマコは未確認。 -- 名無しさん 2011-01-23 15:34:45• 4階移動時厄の吹き溜まり大部屋発生 アイテム入れ替えなしでした バグ? -- 名無しさん 2011-01-29 20:09:40• 手元に緋想と合成、変化からアミュと倉庫。 本編の立場が危ういな。 -- 名無しさん 2011-03-20 15:18:31• スイカ無双。 終わってるwww -- 名無しさん 2011-03-24 05:29:53• 天子さん+小傘が出たF5を死ぬ思いで抜けたら、F6で隣に萃香さま+天子さま 泣ける -- 名無しさん 2011-04-01 02:22:16• これってクリア出来るとアイテム持ち帰れるんですか? -- 名無しさん 2011-04-01 02:38:11• たった今クリアしたんだが、持ち帰れなかった 持ち越しのスキマに何もいれてなかったからかもしれないので検証お願いします -- 名無しさん 2011-04-05 05:24:14• 誰も持ち帰れるなんて言ってないんだが…倉庫手に入れるか中断データをもし幻に引き継ぐ以外では持ち出せないよ -- 名無しさん 2011-04-05 12:35:33• 紅魔御一行でレミリアさん確認 -- 名無しさん 2011-04-23 18:22:26• 」 -- アリス 2015-02-25 09:55:36• やっと8.9.10F -- アリス 2016-10-13 12:33:30• て走り抜けたのに!何もなし!!酷いじゃない!!! -- アリス 2016-10-13 12:35:36.

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『不思議の幻想郷

不思議 の 幻想 郷

実際に作成してみる 上記のNTF識別とは少し異なるNTFを使った識別法。 レシピを埋めるとそのアイテムは識別状態になるということを利用する。 例えば毒薬 毒草+毒草 などのレシピを実際に埋めてみて、初めの内に識別してしまおうという方法。 また、これを応用すると、武器防具以外の未識別青印含有アイテムに入っている青印の内容を知りたい場合に、ニトポや識別アイテムを節約しつつ識別できる場合がある。 やり方はまず未識別の青印含有アイテムが何なのかをNTF識別などで確定させ、その後同じ物を作る素材が揃っていれば調合や錬成で作ればいい。 そうすると青印含有アイテムの方も識別済み状態となり、青印の内容を確認できる。 大抵のダンジョンでは鑑定より調合や錬成のほうが消費ニトポが安く済むのでニトポの面では得だが、当然素材を消費するので、そちらのコストが厳しい場合もある点には注意。 調合レシピを 赤字、錬成レシピを 青字で表示しています。 NTF識別法で記載している調合・錬成レシピは、簡潔で覚えやすいものを優先的に採用しています。 そのレシピのみが全てではありません。 また当ページでのNTF識別は、店で値段テーブルを調べた上で行うものですので、値段を確認せずに行う場合は望む答えが得られないことがあります。 (例えば調合において、 閻魔様の審判帳 +無地のカードと 歴史喰いの史書 +無地のカードなど、同じタイプのレシピが存在する場合)• アイテムに化けたぬえには要注意。 ぬえはレシピには表示されないので、勘違いが生じる可能性があります。 NTF識別の合成で確認する際、ベースとなる装備の印は1つ以上空いている必要があります。 未識別のお守りを入手するたびに全ての項目をチェックするのは大変なので、 値段識別と併用するか、漢識別したものの良くわからなかったお守りに限定して行うなどするとよい。 44 素材39番目 枕キャッチふわふあ!=早苗の抱き枕+諏訪子の抱き枕+神奈子の抱き枕+ ヘビとカエルの髪かざり+でっかいワッフルMAX-G 防具76番目 西行妖の枝 命の灯火のスキマ 4 = 西行妖の枝+スキマのもと スキマ22番目 楼観剣=ナイフ Lv10+ 西行妖の枝 武器74番目 桜花「黒楼剣」=O. NTFが使えない時は、主にはたて識別と識別「ググール」と識別のスキマの使用に頼る必要があります。 印抽出のスキマを使用して、抽出された追加印から判別することができます。 ただし、「続・地下室」ではこの方法は使えません。 (追加印の数・種類がランダムであるため)• 狙って出来る事ではありませんが、お守りの装備時に武器・防具の共鳴印が発動することで識別できる事もあります。 上記のいずれの方法も使えない時は、漢識別で。 この時、お守りが呪われていたら外せなくなります。 お守りを装備する際は装備外しの罠が踏める状態か解呪のスペルカードが手持ちにあるときにしましょう。 呪われていてそれがいらないお守りだったならば、名づけて「越後ショート!」でおはぎにしてしまうのも手です。 漢識別でも即座には識別できない場合が多いのもお守りが識別しづらいと言われる所以。 消化のスキマや金髪の河童を利用した漢消化、識別済みの空き印のあるお守りに合成する漢合成などに留めておくのが無難か。 お守りが消えてしまうのが嫌なら、呪いがないことだけ確認した上で、星が出るフロアまでキープして印抜きしてもらうのも手。 星の印抜きで識別する場合は、ねずみ傘をカエルのお守りやお守り「開運除災」と間違えやすいので注意。 漢識別はあまり推奨しないとはいったものの、未識別のお守りが溜まってきたり、解呪アイテムが余ってきたりした場合は一考の余地はあるだろう。 こちらに不利な効果をもたらすお守りが多いので、装備を解除できない状態で漢識別を行うのは避けたい。 カーネルサルベージや名付けて越後ショート、装備外しの罠などを確保した上で行うこと。 意外と見落としがちだが、名付けて越後ショートを使う際はアイテム保護の札を所持していると効果が無効になるので気を付けよう。 桎梏の楔という強力なデメリットアイテムがあることを考えると、なるべく下り魔方陣の近くで行い、厄介な敵がいるフロアでは行わない方が無難か。 また、異世界につながる荒縄や転生タイヤが床落ちするダンジョンでは、未識別のお守りを装備したままフロアを下りることは避けよう。 漢識別をする上で意外と見落としがちなのがねずみレーダー。 漢識別はフロアを一通り回った後にすることが多いので、 ねずみレーダーを装備してもマップが変化せず、宝物探知印を壊して初めて気づくということになりやすい。 生命力増加印が入っている武器・防具を装備している場合は効果が発揮されないことがあるので注意。 一般的な持ち込み不可なら弾幕ダメージは賢者の石装備時>通常時>退魔針装備時となる。 攻撃力・防御力が増加した• LVが1でない場合は数値が異なる場合があるので注意• 西行妖の枝は攻撃力・防御力が若干増加するのでそれで判別可能• 妖精の杯にはキャラ獲得経験値変動の固有印がついているので、敵撃破時の獲得経験値に注目すれば両者を識別可能。 ターンを経過させると…• フロアを移動すると…• 敵に攻撃をすると…• 薬を飲むと…• 以降の識別は敵の特技を受けたり、状態異常にかかる必要があるので割愛。 漢識別を続けるにしてもお守りの価格帯がわかってから行う方がよいだろう。 その上で漢識別すれば1500~4000のお守りでも半分以上を特定可能、5000以上のお守りであれば確実に特定できる。 販売価格1500• ターンを経過させると…• 残りのお守り「旅行安全」、お守り「健康祈願」、お守り「恋愛成就」については識別が難しい• 残りのお守り「無病息災」、お守り「家内安全」、お守り「合格祈願」、お守り「美人祈願」、メイド長の懐中時計は識別困難。 比較的デメリットの少ない幻覚の罠 20ターン 、泥酔の罠 20ターン 、捕縛の罠 10ターン などを利用するのがよいか。 攻撃力・防御力が増加した• ターンを経過させると…• 残りのお守り「交通安全」、お守り「厄除け」、ねずみ傘については識別困難。 敵探知印、宝物探知印が壊れたレーダーと誤解する可能性があるので、ログをよく確認すること。 攻撃力・防御力が増加した• 西行妖の枝は攻撃力・防御力が若干増加するのでそれで判別可能• 攻撃力・防御力の増加から判断するほうが無難。 販売価格5000• 一般的な持ち込み不可なら弾幕ダメージは賢者の石装備時>通常時>退魔針装備時となる。 フロアを移動すると…• 少々わかりづらいので消去法で確定させるのが無難。 販売価格6000• すぐネーミングできるように、 残り枚数 2 以上のもので漢識別する。 1 の場合は使用後に覚えておくか、メモを取っておこう。 思い切って別の鑑定法を使うことを考えた方が良いかも。 霧散霧消の札と アイテム保護の札と 旧一万円札の区別がつきづらいので、できる限り浮遊や倍速などの 有利な状態異常の敵に使用する。 状態異常が解除されたら 霧散霧消の札。 何もなければ アイテム保護の札か 旧一万円札。 無理に良性状態の敵を狙わなくても、罠や特殊地形に投げてみて消えれば 霧散霧消の札と判別可能。 札の消費を抑えたい場合は地形と敵と両方当てられるよう投げるといい。 敵や地形に対して何も作用しなければほぼ アイテム保護の札と思っていいが、ダンジョンによっては持っていても使っても何の効果もない 旧一万円札が床落ちに紛れ込んでいる場合がある。 敵の神子が押し付けてくるのは確定で 旧一万円札である。 使ったときに敵が 鈍足状態になった場合、 低速の札と 火水木金土日月の札のどちらかの可能性がある。 札に余裕があれば 2以上ならば もう一度使って確信したい。 2連続鈍足ならほぼ 低速の札と確信していい。 0204…。 上記にあげたもの以外は、使ってみる事で一目瞭然である。 玉露=茶葉+おいしい水 毒薬=毒草+おいしい水 混乱薬=毒草+カラフルキノコ このあたりは中盤以降は素材が余るので素材が揃ったら特に何も考えずに作っていいくらい。 玉露はHPMAXの時に飲めば最大値が上がるし、毒薬・混乱薬は穣子におはぎを握ってもらうときの具にすることもできる。 特にちからの低下が地味に厄介な毒薬はオススメ。 毒薬は不要な薬を毒霧や毒沼に投げ込むことでも作成できるのでNTF不可のダンジョンを攻略する際は覚えておこう。 睡眠薬=おいしい水+香草+雑草 鈍速薬=ぞうきん+雑草+毒草 爆薬=あれ+カラフルキノコ+わら 爆薬=あぶない薬+火薬 お酒=変性液+みず+おいしい水 お酒=酒虫+おいしい水 猛毒薬=毒薬+毒薬+強力液 ここらへんになると有用な素材が含まれるので作って即分解は流石にもったいない。 睡眠薬+混乱薬で爆睡薬を作り睡眠抵抗印の確保、鈍足薬で安眠薬春ですよや鈍重薬の作成などを視野に入れた上で作成しよう。 爆薬は玉露と合わせれば活性丹を作成でき、ちからの最大値を上げられるのでオススメ。 おはぎが焼けてひもじい思いをするという漢識別でやりがちなミスも防げる。 お酒は序盤では少しもてあますが、みずの使い道が思い浮かばない時は作ってもいいかもしれない。 猛毒薬は漢識別で飲んでしまう可能性を潰したいなら作るのもアリか。 下手に調合薬を飲んでしまうと危険。 以下の事を確認してから飲もう。 HPが満タンである 緑茶と玉露は、HPが満タンの時にその最大値が増えるため。 少し得ができる。 何か悪い効果の薬でも即死する危険が少しでも下げられる。 レベルアップ直後である 逆行薬や退行薬は経験値を「現在のレベルに必要な値-1」まで下げるので、レベルが上がった直後なら被害は少ない。 魔法陣が近くにある 状態異常にかかる薬であっても、すぐに次の階へ進めば治るため、リスクを減らせる。 店主または パートナーが近くにいない 狂化して店主やパートナーを殴るのを防ぐ。 店主を殴ると大抵の場合返り討ちにされる。 スキマに入れていないおはぎがあるときは、自分から離れた床に置く 爆薬でおはぎを焼かないようにする。 炎吸&地雷名張のある妹紅のリボン(識別済・呪われていない)があるなら鑑定時だけ付けかえるのも有効。 攻撃力が高い武器を装備している時は外す 激震薬「先憂後楽」の場合、地震でプレイヤーもダメージを受ける。 低層で自身の攻撃力が低い場合は、被害はほぼない。 ただし、攻撃力の高い武器を装備していると致命的なダメージを受けることがある。 (特に続・地下室で起こりやすいとの報告あり)• 買値2000円・売値1000円の薬は飲まない この価格帯には飲むと取り返しがつかない「秘薬『歴史喰い』」が含まれている。 この値段の薬がでてきたら飲む以外の鑑定法で調べるのが無難。 ただし「レベル低下耐性」の印があれば防げる。 識別済みで呪われていない「過去を刻む時計」を所持しているなら念のため漢識別の前に装備を付け替えるのも一手。 レシピを探す際はレシピの並び順を目安にしてください。 未解禁のレシピがあると順番がずれることに注意してください。 スペルカードを識別する際は、魔法陣の近くで かつ水路に隣接しない場所で使う。 前者はすぐ逃げるのが理由。 例えば悪夢「臨月天光」、敵速「メイド・イン・ヘブン」、妖館「レジデント・イーブル」など。 後者は水没「サブマージプリンス」対策。 手持ちのアイテムいくつかみずになってしまうのを防ぐ。 蛍光「オールド・ラング・サイン」を引いた場合のターン制限オーバーにも注意。 安全の為に2回目の警告の前に行うべき。 アイテムを指定して使うスペルカードの場合、NTF利用可能であればまずそちらを確認しておきたい。 アイテムを破壊してしまう名づけて「越後ショート!」もNTFありならば見分けがつけられるので、最低でもこれだけは覚えておきたい。 以下、覚えておくと便利な調合・錬成レシピ• 未識別では見分けが付かないので、食べ物レシピで幸御魂か否かを見分けるとよい。 もしくは以下の素材レシピorお守りレシピでも見分けられる。 そのためスキマが武器やお守りに合成できるかどうかをチェックすることで、 実際に合成せずともスキマの候補をある程度絞ることが出来る。 ただし、これだけでスキマを確定することは難しいので、 値段鑑定などでスキマの候補を絞った上で行うのが望ましい。 また、武器やお守りに空き印が1つ以上必要なことにも注意。 おはらいのスキマor 呪いのスキマ• 換金のスキマor 超爆発のスキマ• 心のスキマor 命の灯火のスキマ• 強化のスキマor 弱化のスキマ• まずは 呪われていない命名済みの未識別の札 橙色の「おんがえしのふだ」など を入れてみよう。 まだ分からなければフロアを下りてみる。 まだわからなければ次は 呪われている命名済みの未識別の札を入れてみる。 それでもわからなければ壁や敵に向かってスキマを投げて割ってみる。 投げる前にスキマに適当な名前を付けて再度同じスキマを入手した時に分かるようにしておこう。 ただし、一部特殊なダンジョンや埋蔵金部屋などで入手した物については例外もあるので注意。 あらかじめメモを取っておくか、せめて使用したことを確認できる名前をつけておくのが望ましい。 使うときは以下のことを意識すると多少見分けやすくなる。 アイテムを目の前においておく:吸い寄せのスキマの場合見分けられる• 壁を前にする:トンネルのスキマを見分けられる• 容量の多いつかうスキマは覚悟しておく:魍魎か罠の場合が多いため なお、つかうを選択後アイテムを指定する場合は印抽出のスキマで確定。 スキマ調合レシピのうち、これだけは「材料1番目がスキマ」になっているため見分けやすい。 このほか、以下の2つも覚えておくと便利• ベルリナの素材 トンネルのスキマ• レジデントの素材 魍魎のスキマ• 「細かい識別法なんて覚えてられるか! 」という人のための 妥協した識別法。 簡単に言えば必要最小限の行動しか必要としない漢識別。 逆に言えば、 最低限意識しておきたい基本事項でもある 【 いれるスキマの場合 】• 適当な物を入れてみる• この場合、アイテムに余裕があるならもう一度何か適当な物をいれてみる。 おはぎ系になればほぼ おはぎのスキマ• 命の灯火であった場合は、続けてNTF識別を行うことで確定できる可能性もある• 何も変化なし、取り出せない... 【 つかうスキマの場合 】• 取り敢えずつかってみる•

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不思議 の 幻想 郷

このゲームは東方Projectの二次創作です。 ゲームに関するお問い合わせはにお願いします。 5つの過去作品が、1つのストーリー作品として生まれ変わりました。 ここでは主だった搭載システムのおさらいをしましょう。 ボタンを押す事でキャラを中心に上下左右にメニューが表示され各方向キーを押すだけで該当のメニューに即アクセスできます。 【装備成長】 プレイヤーと同じように敵を倒すと装備しているアイテムに経験値が入り、 一定値に達するとその装備がレベルアップをします。 レベルが上がる毎に強化限界や【印】スロットの数が変化し、 ある程度のレベルに達すると名称や外見も変化します。 【装備共鳴】 ある特定の装備品を複数装備する事で特殊な能力が発動する事があります。 特に武器防具をキャラクターで揃えると発動しやすく中には冒険を有利にする強力な能力もあります。 様々な素材を元にアイテムを生成する事が出来、中には専用レアアイテムを作り出せる組み合わせも存在します。 【幻想郷縁起】 ダンジョンのランキングや文々。 新聞の観覧は勿論、 手に入れて使ったアイテムの一覧を見たり、調合品の成果リスト、特定の条件で 解放される実績解放等々… 遊んだ分だけ様々記録されていきますので、 全要素コンプリートを目指しましょう! 【主人公チェンジ】 過去5作品で今まで主人公になった 「霊夢・早苗・チルノ・阿求」 が本作では自由に選べてダンジョンを潜る事が出来ます。 性能差があるので苦手なダンジョンは霊夢より有利になるキャラを選んだり、弱いキャラを選んでルナティックな難易度で挑むのもいいでしょう。 07からツイッターの連動に関して変更がありました。 07にした後に設定で再度ツイッター連動をオンにしてください。 08月10日Ver1. 4Ghz)以上 メモリ 空きメモリ1GB以上 VGA VRAM128MB以上 HDD 空き容量4GB以上 その他 最新のDirectX 9. NET Frameworks 3.

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