グラブル アラナン 編成。 【グラブル】アグニス事情(火属性神石編成)

【グラブル】アグニス事情(火属性神石編成)

グラブル アラナン 編成

アラナン加入前のポイント・アクイラ最終周回 アーカルムパスポートが9枚たまり、アラナン加入前最後のポイント・アクイラ周回に行って参りました。 復刻シナリオイベント「氷晶宮でミックスパイを」分のアーカルムポイントと手持ちのアーカルムポイントがあるのでどちらにせよ今回でアラナン加入のアストラ要求数に届きます。 それでも火属性にはまだザ・デビルの召喚石と賢者フラウが控えているので少しでもアストラは稼いでおきたいところ・・・ 以下今回のレア。 3-3 ディスカード・パペット(火) 6-3 ディスカード・パペット(火) 9-3 ザ・デビル 9-3のクリア報酬 獲得アーカルムポイント 6731 セフィラストーンとアストラ 周回前 周回後 ・・・各ボスとも火に寄ってくれたものの今回確定で遭遇するボスと9-3の報酬以外、金ミミックもルビガメもなーーんもなし!!(白目 今回の総アストラ獲得数は14個で火13(うち交換6個)、土1個。 イクサバ3本作成時にも試しましたが 今回の編成はこんな感じ。 逆位置の効果でターンダメージを受けた時にクリアがかかるようなので、それを利用しようと思い こんな装備編成。 アラナンよりアニラのバフが強いんじゃ・・・ こっちもいつでもハーゼリーラ解放できるからくやしくないもん 震え声 ただフラグメントの交換が勿体ないだけだもん。 以下一般騎空士の声をどうぞ AT短期4Tぐらいがアラナン最大火力なのでソロ長期戦 HELL100 では輝かなそうですね 騎空士〇のりん スリップダメージを活かすクリフィンがないんじゃ仕方ないですな 気軽にゴムーンとダマつかってハイブリッドにしてくださいよ 騎空士み〇りん 賢者用の編成も見直していかないと、エッセル、アラナン、アニラと得意武器が合わないのでオメガ槍が邪魔ですね。 終末5凸がやはり欲しいところ。 騎空士みの〇ん) そろそろグリムとかつよバハでアラナン禁止部屋ができるんじゃないですかね 騎空士みのり〇 自分もハーゼ編成をいろいろ調べてますが杖なので今の水環境と一番合ってますし バフ、デバフ、奥義ゲージ、スロウ、追撃とずっと不動のスタメンだったアルタイルを外せるので強いですよ。 サブからの出し方もいろいろ研究してます。 以前も言ったクリスマスラカム3アビもいいですが ペンギーの3アビ オーマイバハムーで自爆(稀に成功で無属性ダメ からの2アビかばうで落ちてもらえれば高難易度の敵でも引っ張り出しやすいです。 ルシファーは特殊をファラ受けずにロミオのかばうで落とすのが楽そうですけど。 カイムはハイランダーでサブから出てくると効果が無くなるのでサブで眠ってもらわないといけないという縛りがある分キャラ自体に魅力が・・・ それならマグナでいいじゃんってなりますね。 賢者2人目は計画的にしないとね。 既に加入済みの団員からは水着ベアで火力落とさずにアラナン出しやすいと教えてもらいました。

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アラナン運用方法教えてください

グラブル アラナン 編成

非AT• 終末5凸なし の条件での編成となります。 魔法戦士編成 2パターン アラナンありなしの2パターンの編成を紹介。 シヴァはアニラでもOK。 ラカムは1ターン目に退場して後ろからアラナンを出し、正位置のサポアビを発動させる役。 全員の耐久力が上がることによって、道中で受ける裂傷を完全に無視が可能になる上、ポーションを一切使わなくてもよくなるメリットがあります。 装備 ドラゴニックウェポンは風軽減の方が良いです。 サブはデビル、サン、フレイ 無凸でOK 、攻撃ステータスの高いもの。 ミカエルはあるなら入れた方が良いです。 開幕デビル召喚で安定して攻防ダウンを付与。 主人公がミストを 事実上 使えないため、デビルがない場合はシヴァよりもアニラの方が良いと思います。 もし少し残ってしまうようなら、9ターン目にゼノイフや火カバンを召喚すると良いです。 動きが固定なので楽なのが利点。 タイムは1分25秒前後。 アラナンなしの場合は立ち回りもそれなりに変わってきます。 装備 武器は同じ。 火属性攻撃UPを召喚効果に持つ石は持ち込む必要はありません。 6ターン目に75%トリガーを踏むことで、「エッセル砲の11ターン目に、敵に回避率UPが付いている」という状態になるのを防ぐことができます。 奥義フルチェインによって毎回安定して踏めます。 火属性攻撃UPを召喚石で付与しようとする場合、アラナンやパーシヴァルの恐怖がないと、運が悪いと特殊技によってすぐに消されてしまいます。 が、主人公1アビで11ターン目に付与すれば、消されることはありません。 スペルブーストによって、魔法陣の数を確保。 以上の手順によって極力運要素を減らし、より安定的な周回が可能となっています。 タイムは1分40秒台。 エッセル入りでも同様のタイムが出ます。 毎ターン発動するイフ刀のカウンターダメージが強力。 虚空剣で弱体アビの命中率が高まっているため、安定しています。 装備 サン以外は特に欲しい石はありません。 タイム 連撃の出方によって多少変わりますが、早い時で1分40秒ほど。 開幕からサンを召喚していきます。 普通に戦うだけなので特に注意点はありません。 しいて言えば、• アオイドスの3アビの1回目はアオイドスの奥義ターンに使う• シヴァは25%トリガーを踏む前に召喚する• シヴァとランヴェの3アビを合わせる ようにすると良いです。 guraburukouryakusinannjo.

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グラブルマグナでアラナンを運用するとしたらどんなジョブ・キャラ・...

グラブル アラナン 編成

非AT• サブはアラナン、猫など。 楽器ピルファーによって各種デバフの命中率が大きく補強されるため、安定度は非常に高いです。 100HELLは敵の特殊技で付与される回避率UP3ターンが非常に厄介ですが、6ターン間隔のゼタの2連ディスペルで、ちょうど消せることも多いです。 また、スロウは全部で4つ ゼタの2連スロウ含む あるため、そもそも特殊技を撃たれる頻度を少なくもできます。 アテナは5ターン目以降、毎ターン約250万の自動発動ダメージを放つため、火力要因としても非常に優秀です。 メイン:ドラゴニックウェポン• 夏ノ陽炎• バハ武器• 4凸アストラルウェポン• 天司武器 主人公以外槍得意なので、オメガ槍の第一スキルが乗ります。 火キャラはフルオートでの優秀な全体連撃バッファーがおらず、マグナは三手がないので、火マグナは特に連撃が厳しいです。 そんな中でオメガ槍で連撃とアビ上限を補強できる速度的な恩恵は大きく、あるなしで1分前後タイムが変わってきます。 ただ耐久力は変わらないので、なくても安定攻略にはほぼ影響はありません。 サブはサンに攻撃ステータスの高いもの。 タイム・所感 完全フルオート。 HPは減って半分くらいまでで、今のところ誰かが落ちそうな気配はありません。 タイムは現状9~10分台。 95の約3倍以内のタイムに収まっているなら、100をやった方が貢献度の時間効率は良くなります。 主人公がグラビティを持てないなどの理由で、結構時間がかかりがちです。 一方、耐久力は非常に高いため、安定性は全く問題ありません。 オメガ琴や槍がある場合は入れても良いと思います。 HPはほぼ減りません。 タイムは12分台。 150HELL キャラ編成 ランバージャック、アンスリア、ゼタ、アニラ、アラナン。 私自身で試行錯誤した限りでは、 本記事の戦力では 完全フルオートでの安定周回編成はないと判断しています。 ゼタをアテナに変えると耐久力は大幅に向上しますが、約2分遅くなります。 装備 武器 シヴァ剣は増やした方が良い可能性があります。 オメガ槍は無くても良いかもしれません。 中段左の武器はトレハン9999回達成で貰える武器。 スキルに「味方全体がアビリティ封印無効」を持っており、50%トリガーでの致命的なアビ封印 4ターン を防ぐことができます。 安定周回においては、この武器は事実上必須だと思います。 両面コロマグにするとさらにHPを増やせますので、より耐久力を高めたい場合は両面もおすすめです。 タイム・所感 1ターン目に手動でアンスリアの2アビを使用。 それ以外はフルオート放置。 終盤、場合によってはゼタが落ちることがありますが、現在失敗はありません。 まだ試行回数が少ないため、完全に安定するかは不明です。 13~15分台。 100の1. 5倍以内のタイムで倒せるなら、150の方が貢献度の時間効率は良くなります。 guraburukouryakusinannjo.

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