構図 写真 フリー。 紅葉の撮り方(構図編)ワンランク上の紅葉写真を目指す構図テクニック

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この記事の目次• 絵の構図がフリーなら、自分なりの格好良いポーズを描こう 芸術とは感性を大切にしているだけに、キッチリした決まりが無いのも特徴といえますよね。 そんな芸術作品でもある「絵」ですが、様々な視点から様々なタッチで画家は存在しています。 勿論こちらも決まりは無いため、自由に作成されているわけですが、初めて絵を書く、授業で絵を描く、という人はどこの部分をどのように描き始めるのが適しているのか迷ってしまいますよね。 今回は、そんな絵の描き方について詳しくお伝えしていきたいと思います。 ですので、初心者が最も苦手とするのは構図がフリーな事です。 画家であれば、想いのままに自由に描く感性を大切に…というところが、それぞれの画家の特徴でもありますが、初心者はそうはいきません。 技術も経験も乏しいため、指定された物を描く以外はイメージが湧かないのも初心者の特徴でもあります。 そこで活用してもらいたいのが「デッサン集やポーズ集」などが掲載されているサイトです。 デッサンを画像検索してみるのもポイントです。 他の人がどのように描いているのか、どういう構図を描いているのか見るだけでヒントをもらえる事でしょう。 絵の構図がフリー場合、人物以外もしっかり描こう では、絵の構図がフリーの場合どのような点に注意するべきか、どのように描くのが理想的なのかお伝えしていきたいと思います。 例えば風景を描いたとします。 そんな時それぞれの対比をしっかり考えて描いてますか? この対比はとっても大切で、何気ない部屋の空間を描いた時にドアと部屋の対比が合っていないと違和感が出てしまう絵に出来上がってしまいます。 人物像も一緒です。 動物と人物を一緒に描いた時に、子猫を抱っこしているのに人間程大きい子猫を描いてしまうと虎やチーターを抱っこしているのか?と勘違いしてしまいます。 絵の構図で困ったら、フリーな幾何学模様を取り入れよう かと言って、絵の構図を指定されないのは初心者にはとっても難しい題材です。 自分でどのような構図を得意としているのかも把握していると書き始めがスムーズに行くと思いますが、描いてみないとわからないですよね。 まして、絵画は自分が好きな絵と描くことを得意としている絵が必ずしも一致するとは限りません。 そこで、どのような構図を選ぶべきか悩んでいる人にオススメな構図があります。 それは「幾何学模様」です。 風景画や人物像を描く構図と違って、規則正しく形どってあるのが特徴的な構図になります。 この幾何学模様がなぜ、初心者や構図に迷っている人にオススメかと言うと、何よりもデッサンしやすいという点が1番なのではないでしょうか? 目で見たもの、写真などを模写すると言うことは、立体的な構図を自分で頭で考えなくてはいけないため上記でお伝えしました物体と物体との距離感が難しいのが特徴的に言えるでしょう。 それに対して幾何学模様は、不規則な形状をしている一方でそれぞれの形に規則性があり枠を作成できる手軽さがオススメな理由としてあげられているのです。 絵の構図で困ったら、物をさまざまな角度から見てみよう 構図フリーの場合、幾何学模様の他にもオススメなのが、あらゆる物を違う角度から見てみるという方法です。 確かに幾何学模様はある程度の規則性を持っているため描きやすいというメリットはありますが、個性を活かしきれない面でなかなか作品に取り組む姿勢に持ち込めなくなるデメリットもあります。 人間だれしも平坦なことをしていると飽きてしまいますよね? 原理的にはその「飽きてしまう」と一緒です。 そこで、登場する発想が「違う角度から物を眺めてみる」という事です。 例えば、風景画を題材にするのであれば有名な橋のスポットがあるとします。 その橋に立ってる状態で橋を描こうとするのと、橋から降りて橋の下から橋全体を描くのでは構図として全く違うものが出来上がる事になるのです。 わたしの個人的感想といえば、自分が橋の上にいる状態で描こうとすると「橋を書いてるんだな…」という作品にはなりますが、橋の下から橋全体を描くという事は橋は勿論入りますが、周りの四季折々の風景も遠くまで構図として入れることができるので、より橋を含めた情景を伝えることができるのではないかと思います。 このように、少し違う角度で物を観察してみると、素晴らしい構図のアイデアがひらめくかもしれません。 絵の構図は真似することから学ぶ事もアリですよ 構図フリーでは、他にも上手に描くポイントがあります。 「真似る」という事です。 ここで難しいのは、あくまでも「自己流」の絵を描くという事です。 全てに置いて他の画家の絵を真似てしまうとそれは「盗作」です。 盗作となると、作品展に出展できないことは勿論の事、ネットに気軽に画像をのせることさえ違反になります。 ただし、あらゆるタッチを見本にして自己流に変化させることで、新しいあなただけの作品を造ることは可能です。 有名な絵画を世に出している画家は何百枚も絵を描いている人がほとんどです。 そのため、お手本として構図に持ち込むことはアリなのではないでしょうか? ですので、様々な展示会やネットでもあらゆる絵画を見ることはできますので、勉強のために「目を肥やす」ということを取り入れてみて下さい。 ここまで、「構図フリー」の課題に困っている人向けでの紹介をしてきましたがいかがでしたでしょうか? 芸術は自由です。 悩みすぎてばかりいるより、近所を散策してみたり日常と違うことを取り入れてみるだけでも、素敵なアイデアがひらめくかもしれませんよ。 是非、世界に1つしかない自己流の作品を描いてみて下さいね。 投稿者: カテゴリー: 投稿ナビゲーション.

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による 構図(こうず)は、において、対象とは異なり、芸術作品におけるビジュアル要素または「成分」のまたは配置。 それはまた、芸術のに従って芸術要素のとしてとらえることができる。 絵の構成は、物語からの瞬間、人、場所のいずれであろうと、描かれている内容とは異なる。 例えば聖ゲオルギオスと竜(セントジョージとドラゴン、)などで多くの主題はしばしば芸術的に描かれていますが、2つの図が典型的に示されている唯一のものであっても、幅広い範囲の作品で利用されている。 という用語は「まとめる」ことを意味し、音楽から文筆、写真、そして意識的な思考を使って整理されたアート作品にも適用できる。 ビジュアルアートでは、文脈に応じて、構図はデザイン、フォーム、ビジュアルオーダー、またはフォーマルな構造などのさまざまな用語と互換的に使用される。 印刷および では、コンポジションは一般にと呼ばれる。 絵の構図理論 [ ] 定義 [ ] 絵画がの概念を採用するとき、絵の構成はからヨーロッパの芸術において特に重要性を獲得。 他の文脈でも私たちの目は混乱することなく、イメージを通してスムーズにとらえることができ、そして構図概念破綻は起こらない。 例えばヨーロッパで描かれた物語のパネルや、極東のローラーで描かれたパネルの場合でも絵の構図の概念は絵のように、一度にとらえることができ、、 やの のオランジュリー といった、みため構造が非常に難あるものも適用できる。 芸術理論は最初から絵の構成を定義し、規則を見分けようとしている。 の場合、絵画の3つの構成要素はつまり輪郭の決定、光の分布、およびそれらの構成(絵による)としている。 「構図とは、作品の中でさまざまな部分を結合することによって、絵画を描くための操作法である。 」- Alberti、 De pictura、1435 4。 アルベルティ「対象ー最も巨大な仕事は巨大ではない」( P. 147)より。 こうして手法条件が明らかになったので、作家は芸術が美を求め、そしてそれが正しい比率で存在するという一般的な考えをイメージに適用していく。 以下こうしたアプローチと競合し、他の目的のための規則またはプロセスを確立した。 実際に、絵画が「効果」、すなわち感情を喚起することを目的としている場合、構成の理論は完全に逆転する可能性がある。 このようなものとして、で は、ほとんどの絵において、状況の恐怖を呼び起こす醜さの不一致を、砕けている垂直の三角形の中に示した。 生存者への希望を表現しながら、地平線上の小さな帆が見える。 それ以前は、次のようなの概念をより広く再定義していた:「la composition [picturale]comprend l'invention, et la disposition ; autre chose est d'inventer les objets, autre chose de les bien placer 」。 なお、この概念は19世紀まで学術教育でも採用されていた。 デザインの要素 [ ] 主な記事:芸術の要素 デザインの要素、 形式的な要素、または 芸術の要素として知られて いるさまざまなビジュアル要素は、ビジュアルアーティストが構成する語彙を構成する。 全体的なデザインのこれらの要素は通常互いにそして芸術作品全体に関連している。 デザインの要素は次のとおりである。 - 目が作品の中で動くのを可能にする視覚的な経路• - 幾何学的なものであれ有機的なものであれ、作品内のエッジで定義される領域• - さまざまな値と強度を持つ色相• 触覚的錯覚に変換される質感 - 表面品質• - フォームを強調するために使用されるシェーディング• - 長さ、幅、または奥行きの3D• - (正の)オブジェクト間または(負の)オブジェクトによって占められているスペース 線と形 [ ] 線は芸術家が見る人の目を向けることを可能にする光学現象である。 線の錯視は自然の中に存在し、視覚芸術の要素はこの錯覚を作り出すように配置することができる。 視聴者は、無意識のうちに、さまざまな要素や被写体がほぼ連続的にさまざまな距離に配置された状態で読んでいる。 そのような要素は、画像の構成において劇的に役立つ。 これらは電話や送電線のような文字通りの線、あるいは船上の索具である。 線は、色やコントラストが異なる領域の境界、または個別の要素の並びからも派生する可能性がある。 動きは線の源でもあり、ぼやけた動きは線としてレンダリングされる。 サブジェクトラインは、ムードと直線的な遠近感の両方に寄与し、みる者に的奥行き感を与える。 斜めの線は動きの感覚を伝え、角度のある線は一般にダイナミズムの感覚とおそらく緊張を伝える。 線はまた、絵の主要な主題に注意を向けることも、それを区画に分割することによって組織化に貢献することもできる。 アーティストは、おそらく視聴者へのメッセージの一部として誇張したり、線を引いたりすることがある。 明確な主題点のない多くの線は、画像内の混乱を示唆しており、アーティストが呼び起こそうとしている気分と衝突する可能性がある。 [ ] まっすぐな左の線は異なった気分を作り出し、視覚芸術に愛情を追加する。 線の角度とフレームのサイズとの関係は、画像の雰囲気に影響する。 横線は、でよく見られるもので、落ち着き、静けさ、そして空間の印象を与える。 強い垂直線で埋められた画像は、高さと壮大さの印象を与える傾向がある。 きつい角度の収束線は、画像にダイナミックで活発でアクティブな効果を与える。 角度が強い斜め線は画像に緊張を生じさせる。 視覚芸術の視点においては非常に重要である。 あらゆる視点が異なる角度の線を見るからである。 この遠近感の変化は、イメージに対する異なる反応を引き出す。 遠近感を数度または数センチメートルだけ変化させることによって、画像内のラインを大きく変えることができ、まったく異なる感覚を伝えることができる。 直線はまた、トーン、色、および画像の他の部分に関連する繰り返しの影響を強く受ける。 直線と比較して、曲線は絵に大きな動的影響を与える。 視聴者がそれらを柔らかさと関連づけるので、それらはまた、概してより審美的に好ましい。 写真では、柔らかい指向性の照明と組み合わせると曲線が段階的な影になることがある。 これは通常、画像内で非常に調和のとれた線構造になる。 色 [ ] 色には、「色相」、「明るさ」または「彩度」、「値」の3つの特性がある。 「色相」は単に色の名前である(赤、黄、青など)。 「明るさ」と「彩度」は色の強さを表す。 彩度の高い色は、彩度の低い色よりも純粋でグレーが少ない。 色に対する明るさと暗さが「値」である。 色は私たちの感情の中で働く能力も持っている。 そのため、色を使ってムードを作り出すことができる。 それはまた調子、パターン、ライト、動き、記号、形態、ハーモニーおよびコントラストとしても活用できる。 テクスチャ [ ] テクスチャとは、オブジェクトがどのように感じられるか、または触れられたときに感じられるように見える方法を指す。 テクスチャを経験する方法は「物理的」又は「光学的」の2つある。 さまざまな手法を使用して物理的な質感を作り出すことができる。 これにより、ビジュアルアートの品質を見たり感じたりすることができる。 これには、金属、砂、木などの表面を含めることができる。 光学的な質感は、物理的な質感の錯覚が生じるときである。 写真、絵画、絵は視覚的な質感を使ってよりリアルな外観を作り出す。 値 [ ] 明るさと暗さはビジュアルアートの価値として知られている。 値は、光がどのように物体から反射するのか、そしてどのように見えるのかを表す。 反射される光が多いほど、値が高くなる。 白は最高または最低の値であり、黒は最低または最低の値です。 色にも値がある。 たとえば、黄色は高い値を、青と赤は低い値を表します。 カラフルなシーンの白黒写真を撮る場合、残されているのは値だけである。 特に絵画やドローイングにおけるデザインのこの重要な要素は、アーティストが値のコントラストを通して光の錯覚を作成することを可能にする。 フォーム [ ] フォームという用語は、ビジュアルアートではさまざまなことを意味する。 形は空間内の立体物を示唆している。 彫刻などのアートワークの物理的な性質としても説明されている。 それは芸術としても見ることもでき、美術を通して表現することもできる。 フォームは、2次元のみの形状とは異なり、ボリュームを囲み、長さ、幅、および高さを持つ。 数学的なフォーム、球、ピラミッド、立方体、円柱、および円錐は、幾何学的フォームとして知られている。 有機形態は典型的には不規則で非対称的である。 この形は、花、岩、木などの自然界に見られるものだが、建築にも見られる。 ドローイングやペインティングの中のフォームは、照明、影、価値、そしてトーンを通して、三次元のフォームの錯覚を伝える。 値のコントラストが大きいほど、立体的な形は顕著になる。 値がほとんどないフォームは、バリエーションとコントラストが大きいフォームよりもフラットに見える。 スペース [ ] スペースは、オブジェクトとの周囲、上部、内部の領域です。 写真家はスペースを捉え、建築家はスペースを築き、画家はスペースを作る。 この要素は各ビジュアルアートにある。 ポジティブまたはネガティブ、オープンまたはクローズド、浅いまたは深い、および二次元または三次元であり得る。 ドローイングやペインティングでは、空間は実際には存在しないが、その錯覚がある。 ポジティブスペースが作品の主題である。 周囲、上部、および内部の空白スペースは、負のスペースだ。 組織の原則 [ ] 主な記事:芸術の原則 芸術家は芸術作品の興味の中心(の焦点)がどうなるかを決定し、それに応じて要素を構成する。 視聴者の視線はこれらの興味のあるポイントを超えて残る傾向があり、要素はいくつかの要因(組織の原則、芸術の原則、またはデザインの原則として様々に知られている)を考慮して調和のとれた全体にまとめられる。 一般的に 統一と呼ばれる現象。 そのような構成要素は、芸術の要素(またはの要素)自体と混同されるべきではない。 たとえば、形状は 要素だ。 形の用法は様々な 原則。 写真の構成に影響を与える組織の原則は次のとおりである。 形と割合• 写真に使用されている内の(「」)• 画像を観察するときに見る人の目がたどる経路または方向• ネガティブスペース• :画像内で使用される値、または明るさと暗さの程度• 手配:たとえば、の使用や三分割法• 繰り返し(時にはパターンに構築される。 幾何学のように、リズムも関係する。 規則を破ると緊張感や不安感が生じる可能性があるが、注意深く使用すると写真に興味を引く可能性がある。 視点(目を引く) [ ] たとえ対象が完全に架空のものであり「心の中で」見られていても、見る人の位置は画像の美観に強く影響する。 それは絵の中の要素に影響を与えるだけでなく、それは視聴者の主題の解釈にも影響を与える。 例えば、男の子が上から、おそらく大人の目の高さから撮影された場合、彼は身長が低下します。 子供のレベルで撮った写真は彼を平等として扱い、下から撮った写真は優位性の印象を与える可能性があります。 したがって、写真家は視聴者の位置を選択している。 被写体が枠いっぱいになると、より劇的に表現される。 物事を実際よりも大きいものとして認識する傾向があり、枠を埋めることはこの心理学的メカニズムを満たしている。 これは背景からの気を散らすものを排除するために使うことができる。 写真撮影では、カメラの位置を変えることで画像が変わることがあり、その結果、被写体は競合する気をそらすことが少なくなる。 これは、近づく、横方向に動かす、傾ける、する、またはカメラを垂直方向に動かすことによって達成される。 合成テクニック [ ] 芸術家の目的に応じて、アートワークの中で統一感を実現するための多数のアプローチまたは「構成技法」がある。 例えば、芸術作品は、作品内の要素がバランスのとれた構図で配置されている場合、美的に目に優しいと言われている。 しかし、サルバドール・ダリのように伝統的な作品を混乱させ、芸術作品の中のバランスとデザインの要素を再考するように視聴者に挑戦させることを目的とするアーティストもいる。 従来の構成は、いくつかの手法で実現できる。 3分の1の法則 [ ] 3分の3のルール:水平線が下のグリッド線にどのように近づくか、そして暗い部分が左の3分の1に、どの部分が右の3分の1になるかに注意してください。 3分の3の法則:水平線が下のグリッド線にどのように近づくか、そして暗い部分が左の3分の1に、どの部分が右の3分の1になるかに注意してください。 3分の3の法則は、の単純化であると考えられている。 黄金比は作曲の手引きとして歴史を通して芸術家によって使用されてきたと考えられているが、この主張を裏付ける証拠はほとんどない。 オッズルール [ ] 「オッズの原則」は、画像内の奇数個の被写体が偶数個よりも興味深いことを示唆している。 したがって、写真に複数の被写体がある場合は、少なくとも3つの被写体を含む配置を選択することを勧める。 被写体の数が偶数の場合、画像内に対称性が生じる。 これは、自然主義的で非公式な構図では自然に見えない場合がある。 空白の法則 [ ] 空間の法則は、芸術家が動きの錯覚を適用したい、または視聴者の心に文脈上のバブルを作り出すことになっているオブジェクトを描くアートワーク(写真、広告、イラスト)に適用される。 これは、例えば、描かれている人の目が見ている方向に空白を残すこと、またはランナーを描くとき、動きを示すために彼の後ろではなく彼の前に空白を追加することによって達成することができる。 簡略化 [ ] 雑然とした画像は、画像内の主な要素から気をそらすことがあり、被写体を識別するのを難しくする。 無関係なコンテンツを減らすことによって、視聴者は主オブジェクトに集中する可能性が高くなる。 画像の明るい部分は線、正方形、色のように目を引きやすくなるため、照明を使用することでクラッタを減らすこともできる。 絵を描くことで、芸術家は絵の端に向かってそれほど詳細で定義されていない筆を使うことができる。 浅い被写界深度 [ ] 写真撮影、における(実際のレンズ制限のソフトウェアシミュレーションによる)、単純化を達成するための1つのアプローチは、撮影時にを制限するために広い開口を使用することである。 適切な設定で正しく使用されると、このテクニックは写真の主題ではないすべてのものを焦点からずらす。 小さい口径で、背景は視聴者の注意を促します。 適切な機器がある場合、同様のアプローチは、を利用して焦点面を変更することです。 幾何学と対称性 [ ] オッズの法則に関連しているのは、三角形は画像内で美的に好ましい暗黙の形であるという観察である。 的に魅力的な顔では、口と目は正三角形の領域の角に収まる。 は、 の構成に三角形を使用することに成功した。 三角フォーマットは安定感と強さの感覚を作り出す。 動きをつくる [ ] 一般的には、ただ一カ所に固定するのではなく、特に特定の場所に固定するのではなく、画像が目の周りを動くように促す方が見る人にとってより心地良いと考えられている。 アーティストは、動きを画像に取り入れることによって、「静的」または「平ら」な感じのコンポジションの作成を避けようと努めることがよくある。 画像Aでは、2つの山が同じ大きさで並んで配置されているため、非常に静的で面白みのない画像となっている。 一方画像Bでは山の大きさが異なり、1つは地平線の近くに配置されているため、目が一方の山からもう一方の山に移動するように誘導され、より面白くて楽しい画像となっている。 また、自然界ではオブジェクトはめったに同じサイズではなく、均等に配置されているので、より自然だと感じる。 画像B その他のテクニック [ ]• それがそれ自体でパターンになるのを防ぐために、作品に興味の中心または焦点があるべきである• 見る人の目がたどる方向は、絵の外に出る前に作品のすべての要素の周りに見る人の視線を導くはずである• 被写体は画像の外側を向いてはいけません• 画像スペースの正確な二等分は避けるべきである• 小さくてコントラストの高い要素は、大きくて鈍い要素と同じぐらい効果がある• 対称的または形式的な構図が望まれていない限り、目立つ主題は中心を外れていなければならず、より小さな衛星要素によってバランスをとることができる• 地平線はアート作品を2等分するのではなく、空または地面を強調するように配置する。 絵が雲、太陽が昇る、もしくは沈むものであれば、より多くの空を見せる。 詳細な領域と「休息」領域を使用すると、どこを見ればよいかを確認するのに役立つ。 細部と細部の欠如の対比を作成することは重要である。 これらの原則は良い構成の手段になり得るが、別々に適用することはできない。 しかし、良い構成を形成するために一緒に行動するべきである。 またアートワークでは、より面白いイメージを作成するために、オブジェクト間のスペースを同じにしないことを勧める。 例 [ ] これらの絵はすべて「」という同じ主題、そして本質的に同じ人物を描いているが、非常に異なる構成となっている。 1708 , p. Dans la , sur gallica. fr, p. Wrigley. Click and Learn Photography. 2019年2月6日閲覧。 Esaak. ThoughtCo.. 2017年3月8日閲覧。 Art Foundations. 20190701閲覧。 Artyfactory. 20190701閲覧。 Fussell. The Virtual Instructor. 20190701閲覧。 Marder. ThoughtCo.. 2018年1月23日閲覧。 Esaak. ThoughtCo.. 2018年2月19日閲覧。 Sophia. Sophia Learning. 20190701閲覧。 参考文献 [ ]• Arnheim, Rudolf 1974. Art and Visual Perception: A Psychology of the Creative Eye. Downer, Marion 1947. Discovering Design. Graham, Peter 2004. An Introduction to Painting Still Life. Chartwell Books Inc.. Grill, Tom; Scanlon, Mark 1990. Photographic Composition. Peterson, Bryan 1988. Learning to See Creatively. Watson-Guptill Publications. Langford, Michael 1982. The Master Guide to Photography. New York: Limited. 外部リンク [ ]• 、 ゴセン大学芸術学科•

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写真が上手くなる!写真の基本構図10選【カメラ初心者向け】

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僕は一眼レフを手にするまで、構図というものを全く知りませんでした。 でも一眼レフを購入した時、せっかくなんだから色々写真のことについて勉強してみようと思い、とにかく多くの写真を見たり、本を読んだり・・・そんなことを続けました。 構図をはじめて知った時、「そんな秘訣があったのか!!」・・・と興奮しました。 (笑) そして、その通りに撮ってみると、いつもの自分の写真と全く違う写真が撮れていることに驚きました。 さて、そんなエピソードはおいておいて・・・ 下記は写真撮影で使われる構図一覧になります。 それぞれの構図のポイントや撮り方などについて見てみたいと思います。 三分割法 一番よく知られている構図がこの三分割法かも・・・知れません。 これは画面を縦と横にそれぞれ三分割し、その交点に被写体を置いて撮影する・・・という方法です。 こうすることでとてもバランスのとれた写真になりやすくなります。 この三分割法を使って撮影してみます。 三分割法はその交点に被写体を置くだけでなく、例えば、空を撮影する際に空の部分を画面の3分の1にするとか、3分の2にするといった使い方もできます。 三分割法に関してはでさらに詳しくご紹介していますので、よろしければそちらもご覧ください。 レイルマン比率 これは鉄道写真家の中井精也さんが提唱している構図です。 一般的には三分割法がよく使われますが、この三分割法だと中心に近くなることから中井さんが考え出した構図です。 まず画面を縦に4分割します。 そして、その線と対角線の交点から中心点を除いた4点に被写体を置きます。 このようにして撮った写真の方がどこかしっくりくるという方もいらっしゃるかも知れません。 また、被写体やシチュエーションによっても三分割法と使い分けてみても面白いかも知れません。 レイルマン比率についてはにて詳しくご紹介しておりますので、よろしければそちらもご覧ください。 日の丸構図 その名前の通り・・・被写体をど真ん中に配置する構図になります。 この構図の利点の1つは、被写体をど真ん中に配置することで、その写真を見る人の意識をより被写体そのものに向けることができる・・・という点です。 例えば、被写体のインパクトが強い場合などは、日の丸構図にしてみるのも1つの方法かと思います。 欠点としては、よく見る構図なので、場合によっては平凡な写真に見えてしまうこと・・・でしょうか。 写真ではよく・・・ということも言われますが、主題と副題を割合で考えると、主題の割合が圧倒的に高い場合や主題に思い切りフォーカスしたい場合などは、この日の丸構図は使える構図かも知れません。 日の丸構図についてはでさらに詳しくご紹介していますのでよろしければそちらもどうぞ。 2分割法 画面を垂直線、もしくは水平線で2分割して撮影するという方法です。 水平線が画面中央に入ることによって、より安定した写真になるといった効果もあります。 三角構図 基本的な構図の1つです。 三角構図を使って撮影された写真は安定感が出ると言われています。 撮影する時のポイントですが、画面の中央部に何か背の高いものを見つけ、そこから三角で結べないか・・・と考えてみることです。 もしくは階段などを撮影する際にも三角構図は使えます。 ローアングル ローアングルとは、被写体を見上げるようにして撮影するテクニックです。 被写体を見上げるようにして撮影することによって、躍動感を出したり、迫力を出したり、背を高く見せたり、高さを強調する効果を得ることができます。 また、普段では見れないような写真になったり、背景にある余計なものをカットすることもできます。 下記は被写体の女性の奥に住宅が建ち並んでいるのですが・・・それをこのようにカメラを斜め上に向けて撮影することで、ある程度カットしています。 この撮影方法については、でさらに詳しくご紹介しています。 ハイアングル 被写体よりも高い位置から撮影する方法、被写体を見下ろすようにして撮影する方法です。 こうすることで画面に広がりを持たせることができます。 ちなみに高い位置から見下ろすようにして撮影することを俯瞰(ふかん)、真上から撮影することを真俯瞰(まふかん)と言います。 お料理などで綺麗な盛り付けなどを写したい時は、真俯瞰(まふかん)で撮影するのも良い方法ですね。 シメントリー構図 シメントリー、つまり左右対称の構図です。 左右対称になっている写真はもっとも安定感があり、美しいと感じやすいかも・・・知れません。 神社などを撮影する際は傾かないように注意して撮影することが大切かも知れません。 どちらかに傾いているとやはり不自然というか、安定感のない写真になります。 上記は左右対称のシメントリーですが、上下のシメントリーでも構いません。 その際の1つのテクニックとして水面に映し出された被写体を画面半分から下に写すという方法もよく使われます。 こんな風にして、水面に映った被写体を上下のシメントリーになるように配置します。 できあがった写真です。 これについてはもよろしければ参考になさってください。 対角線構図 対角線上に被写体を配置する構図になります。 例えば、電車であったり、魚、走っている子供、離陸した直後の飛行機・・・などなどをこの対角線構図に当てはめて撮影してみると動きのある写真になることがあります。 また、お料理や小物などなど・・・の撮影などにもこの構図が効果的だったりもします。 縦位置で試しても面白いかも知れません。 この構図についてはでさらに詳しくご紹介しています。 縦位置と横位置 写真は横位置で撮影するのが一般的ですが、縦にして撮影してみると案外面白い写真になったりします。 1)横位置とその利点 横位置の利点はより自然な印象の写真になるという点でしょうか。 人間の目は横の広がりに強いという特徴があるために、横位置の方が自然に見えやすいです。 他にも横の広がりを出せるという利点もあります。 2)縦位置とその利点 縦位置で撮影された写真よりも横位置での写真の方がやはり一般的にはよく見ると思いますので、縦位置で撮影することで、ちょっと変わった写真、平凡ではないというか・・・そんな写真になりやすいかも・・・知れません。 縦位置で撮影した写真はおしゃれに見えたり、奥行を出す効果、高さを出す効果などがあります。 また、被写体の左右にカットしたいモノがあるような場合、縦位置で撮影するのも1つの方法かも知れません。 斜めにカメラを構える 海や建物などを撮影する場合はカメラを水平に構えるのが基本です。 この水平線がちょっとでも傾いていると、違和感のある写真になりますから、そういった点も撮影の際には注意してもいいかも知れません。 しかし、この違和感を逆手にとってしまおうというのがこの斜めの構図です。 カメラを斜めに傾けて撮影することで、写真に動きが出たり、被写体に躍動感が出たりすることがあります。 ただし、先ほどの海や建物など斜め構図に適していない被写体もあります。 どんな被写体が斜め構図と相性がいいか、ということですが、斜めにすることで動きが出る被写体かどうか?という風に考えてみるのも1つの方法かも知れません。 チューリップが自分の意思で動きだしたみたいな、そんな感じを出したいと思いました。 詳しくは、も参照ください。 被写体を思い切って隅っこに配置 被写体を画面の一番下に思い切って配置して撮影するというテクニックもあります。 こうすることで例えば、空や海などの広がりを表現できたりします。 自分が撮りたいと思った被写体であっても、あえて一番隅っこに配置して撮影してみると面白い写真になるかも知れません。

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