マイン クラフト ガーディアン トラップ。 【マインクラフト】ガーディアントラップの作り方 湧き層編!#324

【マイクラ統合版】経験値効率最強クラスのガーディアントラップの作り方

マイン クラフト ガーディアン トラップ

ホッパーを接続するときはしゃがみながら! ホッパーの周囲をガラスブロックで囲い、 高さ23ブロックぶん積み上げます。 イカ・魚をこの穴に落として落下ダメージで処理するわけですね。 イカはプレイヤーの周囲24ブロックには湧けないので、 待機所と湧き層の距離を24ブロック離すという狙いが主です。 湧き層 落下穴のガラスブロックの上に建築用ブロックを置いて、 前後左右に8ブロック伸ばし、周囲を囲います。 端っこに水源をズラーっと置くと、ちょうど落下穴手前まで水流が伸びるはず。 この水源を反対側の端っこにも置いてあげて、 左右の水源は 水流のない場所に2つずつ設置。 これで落下穴までの水流ができます。 私は水流コントロールが苦手なのでこの方法でやってますけど、もっと効率の良い方法があればソッチを使いましょう。 とにかく落下穴まで水流を届ければOKです。 1段上げて、同じように前後左右に8ブロック伸ばして、周囲を囲います。 同じように前後の端っこに水流をズラーっと並べて、 同じように左右の水流のない場所に水源を並べます。 このパターンで8ブロックずつ湧きエリアを増やしていきましょう。 湧き範囲はプレイヤーの周囲54ブロックまでですから、最大4層まで湧き範囲に入ります。 4層目の外周は湧き潰しも兼ねてガラスブロックにしときましょう。 これで 完成! 動作確認 待機所から上を見上げて、魚やらイカやらがボロボロ落ちてくればOK。 暗くなると溺死ゾンビが湧きますが、どうやらイカの湧きはジャマしないようなのでセーフ。 仕組みの解説 イカの湧く範囲はプレイヤーから25~54ブロックの間で、通常のモンスターと変わりません。 魚はもうちょっとプレイヤーの近くにも湧きます。 ゆえに湧き層をプレイヤーの25~54ブロックくらいに設定しております。 湧いたイカや魚はひたすら水流で流すのみ! 魚は水流に逆らうように泳がれると位置がキープされますが、そのうち流されて落下します。 落下穴に落ちるとダメージを受けて処理され、ホッパーを通してチェストにアイテムが格納される、と。 稼働させるときの注意点 装置の仕組みは簡単ですが、注意点も。 「イカはイルカと合わせて4体以上存在するとき、それ以上湧かない」という制限があるようです。 つまり、装置に向かうときに海の近くを通ってしまうと海にイカ・イルカが湧いてしまい、それらがデスポーンするまで装置の効率が著しく低下してしまう恐れがあります。 (未検証) これを避けるため、待機所へ向かうルートは海の付近ではなく、内地の高所から伸ばしていきましょう。

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【マイクラ】エルダーガーディアンのドロップと倒し方【マインクラフト】|ゲームエイト

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参考ページ 当ページ作成に当たり、以下のページを参考にさせていただきました。 ありがとうございます。 ってか、これを見つけた人って、ホントにすごいと思うのです。 普通、思いつかないのです。 注意点 この記事は BE PE v1. 0向けなのです。 Java版ではできない可能性が高いです。 また、湧きつぶしに関しては3つの海底神殿で練習しましたが、例外パータンがないとは言い切れないので、そこはご容赦ください。 バージョンアップに伴う変更点。 【Ver1. 14】変更点 特に見当たりませんでした。 【Ver1. 13】変更点 当方では確認できていませんが、微妙に湧き方が変わっているみたいです。 BE PE のガーディアントラップは簡単に作れる? きれいな照明ブロック『シーランタン』を手に入れるためには、海底神殿に『ガーディアントラップ』を作る必要があるのです。 Javaでこれを作るためには、海底神殿内の水を抜くという、とんでもない作業が必要でした。 ところが、 BE PE v1. 0では、もっと簡単な方法で、ガーディアンを 完封できるらしい、という話を聞いたのです。 そんなバカな!?... と思いつつも、実験用の別ワールドを作り、クリエイティブモードで実際に試してみると... 完封できてしまいました(笑)。 湧きつぶしが簡単にできれば、トラップづくりもわりと簡単なのです。 ということで、なるべく簡単にガーディアントラップを作ってみるのです。 これで、美しい照明ブロックである『シーランタン』も取り放題、なのです。 実際に湧きつぶしをしてみるのです。 BE PE の海底神殿のガーディアンの湧きつぶしは、 柱を海底から海底神殿を貫き、海面まで建てる方法で可能なのです。 水抜きは一切要らないのです。 Javaからすれば革命!... なのです。 25本の柱を立てる必要があるのです。 BE PE で、海底神殿のガーディアンの湧きつぶしをするためには、地面から25本の柱を立てる必要があるのです。 この25本の柱の位置が重要で、1マスもズレずに柱を立てることで、ガーディアンが一切湧かなくなるのです。 柱を立てる位置は画像のような感じなのです。 以下、建てる方法をメモしていきますが、 『座標』が使えると位置ズレ防止に便利なので、こだわりがなければ表示することをおススメするのです。 【1】最初に、真ん中の柱(黄)を立てる。 最初に、基準となる真ん中の柱を立てます。 真ん中の柱の位置は、海底神殿の屋根についている四角い屋根の梁の内側の右下のマス、なのです。 (北を向いている場合)... 画像を見てもらった方が早いですね。 ということで、分りやすく加工した画像を準備したのです。 画像は、分りやすくする為に屋根の部分を海面まで伸ばしてあるのです。 結果として、水色の柱もまた、海底神殿『隅』のブロックから3つめのブロックに建つことになるのです。 【6】ガーディアンが湧かないことをチェック 最後に、いったんピースフルにしたのちノーマルモードにして()、ガーディアンが湧かないことを確認するのです。 ドラウンド以外のモンスターがいない海になっていれば、湧きつぶしは成功!なのです。 ガーディアンが湧いていた場合のチェックポイント ガーディアンが湧いていた場合、位置ズレを起こしている可能性が高いのです。 1マスずれていてもダメなのです。 中央の9本 黄... 外枠の12本 白・赤... 隅の4本 水色... 『海底神殿建物の端から3つ目のブロック』になっているか。 この3点を確認してみてください、なのです。 あと、柱は、海底神殿の中、底も貫通させて、海底まで届かせないとダメ、なのです。 これでもダメな場合は... 当ページでは手に負えないのです。 申し訳ないのです。 とはいえ、8マスもズレることはあまり考えられないので、単純に『8の倍数』と書かせていただきました。 【16x+8】という座標は、チャンクの中心、なのです。 なぜ、柱を建てる座標が【16x+8】が基本になっているか?... 固定湧きのモンスターは、チャンクの中心から湧いている、と考えれば、チャンクの中心を防ぐという方法は、納得できるやり方、なのです。 ちなみに、なぜ右下を防げば湧かなくなるか、までは、いまいち分からないのです(笑)。 注意:トラップづくりは、必ず湧きつぶしが終わっていることを確認してから行ってください。 湧きつぶしが完ぺきでないまま作り始めても、結局やり直すことになってしまうことが多いのです。 湧きつぶしが完了したら、いよいよガーディアントラップを建設するのです。 今回は、単純で簡単なトラップを作るのです。 ガーディアントラップ設計図 今回建築するガーディアントラップなのです。 単純落下式を採用した、とてもシンプルな構造なっています。 たったこれだけで、ガーディアントラップを作ることが可能、なのです。 まずは、落下層を作るのです。 落下層作りには、落下耐性がついている靴があると便利、なのです。 まずは、ガーディアンを落下させるための空間を作るのです。 まずは、海面部分を建設するのです。 周囲をガラスで囲うなどして水が入らないようにした後、スポンジで内部を水抜きします。 海底神殿にぶつかったら、ジャマな壁などを壊す&周囲をガラスで囲う等しながら、更に下に掘り進めていきます。 地面にぶつかったら、高度20の地点まで掘り下げて、完成、なのです。 湧きスペースとガラスが重なった場合、どこに湧くかは条件によって異なるっぽく(未調査)、トラブルの原因になることがあるようです。 実際には、イロイロな事情で35きっちりだと残ってしまうことがあるので、40程度の高さをキープしてあるのです。 処理&回収層を作るのです(高度19)。 これで、アイテムを回収できるのです。 あとは、待機するための小さな部屋を作ったら完成、なのです。 一応、穴と部屋の間にはガラスブロックを置いて、万が一にもガーディアンが侵入してこないようにするのです。 中央の柱は、水さえなければ多少壊してしまっても問題ないのです。 最終的に必要なのは、湧き層の下の1ブロックだけになります。 湧き層を作るのです(高度59)。 最後に、湧き層を作ります。 まずは、中央の柱を高度59まで下げたあと、周り8か所の壁に、水が流れ落ちないようにするための看板を設置するのです。 最後に、中央のブロック部分に水を流し込んで、湧き層の完成、なのです。 実際に稼働させてみる。 待機場所に移動して、ガーディアンが落下すれば成功、なのです。 待機場所に移動してみて、ガーディアンが落ちてくれば、トラップとしては完成、なのです。 (待機場所への通路は、別に作っておくことをおススメするのです。 ) もし、ガーディアンが落ちてこない場合は、一度(一旦難易度をピースにしたあと、元の難易度に戻す)をすると、稼働する場合があるのです。 1本だけでもそれなりに稼働しますが、もし生産能力に不満がある場合は、4本に増設してみるのもアリなのです。 ) 9. 生産効率 Ver. 14 一度しか計測していないので、ブレる場合があります。 また、周囲の洞窟の湧きつぶし率により、稼働効率は大きく異なってきます。 (結果は、周囲の湧きつぶしが完璧に行われている場合の数、なのです。 ) トラップ1基の場合(10分) アイテム数261。 (プリズマリンクリスタル63個) シーランタンにすると12. 参考:経験値トラップにした場合。 待機層を高度30程度に移して、経験値トラップにした場合、おおよそ10分でLv. 30まで到達します。 但し、剣で攻撃すると反撃を食らうため、弓&矢 or トライデント(忠誠付)で攻撃する必要があるのです。 トラップ4基の場合(10分) アイテム数506。 (プリズマリンクリスタル105個) シーランタンにすると21. 126. 稼働時の注意点。 周囲の洞窟にモンスターがたまると稼働しなくなります。 周囲の洞窟の湧きつぶしが完全でない場合、時々を行う必要があるのです。 こんな感じで『地下扱い』のモンスターがたまってしまうと、ガーディアンは落ちなくなってしまいます。 ガーディアントラップは、しばらく放置していると稼働しなくなってしまうことがあります。 周囲の洞窟に他のモンスターがたまってしまうことが主な原因なのです。 深海の場合、草原等に比べれば洞窟の面積は圧倒的に少ないため、地上に作るトラップに比べれば、湧きつぶしなしでもそれなりに稼働します。 しかし、地下にわずかでも狭い空間があると、いずれは、その空間にモンスターがたまってしまい、稼働しなくなってしまうのは変わらないのです。 BE PE の場合、 ガーディアンの制圧より、地下モンスターの制圧の方が難しいです。 空中で待機することで、地下空洞をある程度回避できる可能性があります。 BE PE v1. 0〜から、になっています。 新しい湧き範囲は『52〜56マス程度の球状』になっているため、高度95程度で待機することで、地下空洞を湧き範囲外にすることが可能なのです。 稼働状況がわからないのが難点ですが、効率UP&安定性UPを狙うことができるはずなのです。 この場合でも、稼働開始前にでモンスターを一度消滅させる必要があります。 サバイバルモードで作ってみた様子。 サバイバルモードで実際に作ってみた様子を、わりと詳しく書いた記事なのです。 よろしければどうぞ、なのです。 (全2回)• BE2 40... BE2 41...

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【マイクラPE攻略】レッドストーン回路 トラップ(罠)編

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ガーディアントラップとは 意図的にガーディアンを湧かせ自動的に処理を行ってくれるものです。 このように湧き層を作ってガーディアンを湧かせ、水流によってガーディアンを落としていきます。 そして、一箇所に集められたガーディアンを溶岩で燃やします。 通常ではガーディアンは生魚とドロップしますが、燃やして処理するので焼き魚として回収出来ます。 その後ホッパーを使いアイテムを集めていきます。 ガーディアンのスポーン条件及び性質 ガーディアンは海底神殿とその周辺の水の中でスポーンします。 そして、ガーディアンはイカを攻撃する習性があります。 イカを攻撃してしまうとなかなかガーディアンが落下しないため効率が落ちてしまいます。 なので イカがスポーンしない高度46以下の部分で湧き層を作る必要があります。 ガーディアントラップの作り方 では実際に作っていきます。 これは水抜きや露天掘りなど、とても根気のいる作業です。 気合を入れていきましょう。 今回作るガーディアントラップ 今回作るガーディアントラップは比較的小さいので作りやすいです!もちろん大きい物を作れば更に効率は良くなります。 湧き層の大きさは14 横 x14 縦 x10 高さ です。 一箇所に集められたガーディアンは溶岩を使い焼いていくことで処理します。 注意しないといけないのが、ホッパーの真上まで溶岩を置いてしまうと、アイテムまで燃えてしまうこと。 必要なもの• 建築ブロック 燃えないブロック• フェンスゲート• ハーフブロック• チェスト• ホッパー• ガラス• 溶岩 作る場所 海底神殿のあるところでしかガーディアンが湧かないので、トラップは深海バイオームでしか作れません。 よってこのトラップを作るにはまず海底神殿を見つけてください。 海底神殿の水抜きについては以下の記事を参考にしてください。 ~ブロックの高度を知る方法~ まずF3を押します。 そうすると画面上にたくさんの数字やら文字やらが出てきます。 XYZが細かな座標を教えてくれ、Blockというのはある程度の座標を教えてくれます。 基本はBlockの方を使っていれば大丈夫です。 これは今視点を合わしているブロックの座標を教えてくれます。 これから出てくる高度はこのデバックモードを使って計測しています。 ハーフブロックを敷き詰める 次に底にハーフブロックを敷き詰めていきます。 理由は湧き潰しをするためです。 ハーフブロックを敷き詰めなくても松明などを設置することで湧き潰しができます。 今回はハーフブロックの方で作っていきます。 ハーフブロックはブロックの下の方に設置してください。 処理層及びアイテム回収機構の作成 作る場所は基本的にどこでもいいのですが、真ん中に作ることをおすすめします。 真ん中に作ると気分的にもいいし、拡張性もいいです。 真ん中を求める方法は対角をブロックで結んで、対角線を引いたらわかります。 まずはアイテム回収機構を作ります。 まずラージチェストとホッパーを設置していきます。 ホッパーはチェストに接続させます。 つぎに処理層を作っていきます。 処理層は溶岩を使うので自分が燃えないように注意してください。 初めにガラスブロックを使って燃えている様子が見えるようにします。 そして看板を使って溶岩が無駄に流れないようにします。 看板はフェンスゲートと違い燃えないため溶岩を扱うときに便利です。 これができたら実際に溶岩を置いていく所を作ります。 溶岩の中で死んでしまうとアイテムまで全て燃えるので細心の注意でやりましょう。 上に3ブロック、今作ったものと同じ構造を作ります。 これができたら、一番上のガラスブロックのところに同じように看板を置きます。 看板を置いたら、下の看板と上の看板の間が2ブロックになると思うので、そこに溶岩を置きます。 これで処理層及びアイテムを回収する所が完成しました。 次はガーディアンを一箇所に集めてこの溶岩に落とす部分を作っていきます。 ガーディアンを一箇所に集める部分の作成 ここは水を置くときに無限水源化しないように注意さえすれば簡単です。 まずは土台を作っていきます。 土台は16x16で作っていきます。 土台ができたら、壁を作っていきます。 壁は土台から3ブロックの高さで作ってください。 今回はガーディアンが見えやすいようにガラスを使っています。 次に水を置いて行きたいところですが、先にフェンスゲートを置かなければなりません。 フェンスゲートは下にブロックが無いと設置できないため、まずはフェンスゲート用の土台を作っていきます。 フェンスゲート用の土台は今作った壁の上のブロックから1ブロック下に作ります。 土台ができたらその上にフェンスゲートを敷き詰めていきます。 フェンスゲートを敷き詰めたらフェンスゲートを開けて、今作った土台を壊します。 フェンスゲートを開けた状態で置くことで、水は遮るけど当たり判定はないのでガーディアンが落ちるということができます。 そしてやっと水を置いていきます。 まず四隅に水を置きます。 この時、四隅の水は土台から2ブロック目の部分に置きます。 これだけではまだ、ガーディアンが溶岩に落ちないので、水を追加していきます。 画像のようにこの範囲だけに水を置いていきます。 横1面に水を置いてしまうとすべて水源になってしまい水流がなくなってしまうので注意してください。 水を置いたら自然に水流が真ん中に向かうはずです。 これでガーディアンを一箇所に集める部分は完成しました。 後は湧き層だけです。 湧き層を作る 後はガーディアンが湧く水槽を作るだけです。 そして注意して欲しいのは湧き層は必ず46より低い高度に作ってください。 46以上に作るとガーディアンだけでなくイカまでも湧いてしまいます。 水槽ができたら、蓋をして水を入れるだけで完成です。 水は湧き層の一番高い所 今回は高度45 の部分に敷き詰めていきます。 この一番上のところだけに置くことで、下向きの水流が生まれガーディアンが勝手に溶岩に落ちていきます。 蓋を作らないと、95%の確率でガーディアンがスポーンに失敗 するので注意してください。 これで完成です。 ちょっと離れて湧くのを待ってみてください。 湧いて、ガーディアンがしっかりと溶岩で焼かれ、アイテムがチェストに入っていたら完成です。

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