こおり の ぬけ みち。 こおりのぬけみち

こおりのぬけみち〜フスベシティ

こおり の ぬけ みち

ウリムー Urimoo 英語名 Swinub 220 191 - 203 195 - 258 - - 076 - - - - - - - - - - - 075 - - 分類 いのぶたポケモン 0. 4m 6. 5kg 茶 20サイクル• 第二世代: 5120歩• 第三世代: 5376歩• 第四世代: 5355歩• 第四世代以前: 78• 第五・第六世代: 50• 第七世代: 50• ポケモン徹底攻略• ウリムーとはのNo. 220のポケモンのこと。 初登場は。 33で• を覚えた状態でLvアップで ポケモンずかんの説明文 、、、、 エサを さがすため はなを こすりあわせ じめんを ほっている。 たまに おんせんを ほりあてる。 漢字 エサを 探すため 鼻を こすり合わせ 地面を 掘っている。 たまに 温泉を 掘り当てる。 、、、、 いい においを かぎつけると あとさき かんがえず においの ほうこうへ ダッシュしてしまう。 漢字 いい においを かぎつけると あとさき 考えずに においの 方向へ ダッシュしてしまう。 はなさきで じめんを ほって たべるものを さがしだす。 こおった じめんも へっちゃらだ。 ・、 じめんに はなを こすりつけて エサを さがす。 かれくさの したに はえた キノコが こうぶつ。 たまに おんせんを ほりあてる ことが あるよ。 漢字 地面に 鼻を 擦りつけて エサを 探す。 枯草の 下に 生えた キノコが 好物。 たまに 温泉を 掘り当てる ことが あるよ。 かれくさの したに はえた キノコが だいこうぶつ。 においで キノコを さがすうちに おんせんを みつける。 、 においに びんかんで こおりのしたに うもれた キノコや きのみの ほかに おんせんさえも さぐりあててしまう。 漢字 においに 敏感で 氷の下に 埋もれた キノコや 木の実の ほかに 温泉さえも 探り当ててしまう。 はなさきを こすりあわせ じめんを ほりながら エサを さがしている。 たまに おんせんを ほりあてる。 漢字 鼻先を こすりあわせ 地面を 掘りながら エサを 探している。 たまに 温泉を 掘り当てる。 種族値 第2世代以降 の範囲 第三世代以降 レベル50 レベル100 50 おぼえるわざ も参照。 「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。 わざ 第八世代 その他の世代: , , わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 剣盾 鎧 このポケモンはおしえわざを覚えません。 太字のわざはタイプ一致です。 入手方法 バージョン 野生 その他 レベル 場所 レベル 方法 金・銀 Lv. 21,23 1F-B1F Lv. 22,24 B2F Lv. 23,25 B3F - - クリ Lv. 21,23 1F Lv. 22 B1F Lv. 23,25 B2F Lv. 22 でのヨリンからする()。 D・P Lv. 34 - - Pt Lv. 32-34 Lv. 32,34 HG・SS Lv. 1 ・からタマゴを孵す。 1 ・からタマゴを孵す。 1 ・からタマゴを孵す。 色違い:薄深緑• で特性にが追加された。 アニメにおけるウリムー• でとのポケモンとして初登場。 3匹登場し、ウー、リー、ムーと名付けられ、可愛がられている。 温泉を掘る仕事をしているが、あまり活躍できていないようだ。 に登場。 事故で怪我をしたところをで治療してもらう。 DP編にのポケモンとして登場。 まで進化する。 にヒカリの幼馴染・のポケモンとして3匹登場。 マンガにおけるウリムー ポケモンカードにおけるウリムー• を参照。 一般的な育成論。 の詳しい対戦考察や育成論は、以下のようなサイトでも取り扱っています。 外部サイトの安全性・正確性・合法性等あらゆる点については、何ら保証しません。 を参照のこと。

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[B! ポケモン] こおりのぬけみちとは (コオリノヌケミチとは) [単語記事]

こおり の ぬけ みち

あいての もつ わざを よみとることが できる。 1 はたく ノーマル 物理 40 100 35 通常攻撃。 1 あくまのキッス ノーマル 変化 - 75 10 相手を『ねむり』状態にする。 8 あくまのキッス ノーマル 変化 - 75 10 相手を『ねむり』状態にする。 15 おうふくビンタ ノーマル 物理 15 85 10 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 21 くろいまなざし ノーマル 変化 - - 5 相手を逃げたり、交換できなくする。 25 うそなき あく 変化 - 100 20 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 28 めざましビンタ かくとう 物理 60 100 10 相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。 33 ゆきなだれ こおり 物理 60 100 10 そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。 必ず後攻になる。 44 しぼりとる ノーマル 特殊 - 100 5 相手の残り『HP』が多いほど威力が高くなる。 最高120。 49 ほろびのうた ノーマル 変化 - - 5 3ターン後に、この『わざ』を使った時に出ていた自分を含む全てのポケモンは『ひんし』状態になる。 それまでに交換したポケモンは効果が消える。 01 きあいパンチ かくとう 物理 150 100 20 必ず後攻になり、攻撃するまでに『わざ』を受けると失敗してしまう。 04 めいそう エスパー 変化 - - 20 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 06 どくどく どく 変化 - 85 10 相手を『もうどく』状態にする。 07 あられ こおり 変化 - - 10 5ターンの間、天気を『あられ』にする。 10 めざめるパワー ノーマル 特殊 - 100 15 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 12 ちょうはつ あく 変化 - 100 20 2〜4ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。 15 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。 16 ひかりのかべ エスパー 変化 - - 30 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。 急所に当たった場合は軽減されない。 交換しても効果は続く。 17 まもる ノーマル 変化 - - 10 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 18 あまごい みず 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。 最高102。 27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。 最高102。 31 かわらわり かくとう 物理 75 100 15 相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。 33 リフレクター エスパー 変化 - - 20 5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。 急所に当たった場合は軽減されない。 交換しても効果は続く。 41 いちゃもん あく 変化 - 100 15 使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。 42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 44 ねむる エスパー 変化 - - 10 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 相手を『メロメロ』状態にする。 自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 46 どろぼう あく 物理 40 100 10 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。 自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 48 スキルスワップ エスパー 変化 - - 10 自分と相手の『とくせい』を入れ替える。 ただし、とくせい『ふしぎなまもり』は入れ替えられない。 56 なげつける あく 物理 - 100 10 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。 投げつけた『どうぐ』はなくなる。 58 こらえる ノーマル 変化 - - 10 必ず先制できる。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 60 ドレインパンチ かくとう 物理 60 100 5 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 66 しっぺがえし あく 物理 50 100 10 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 67 リサイクル ノーマル 変化 - - 10 味方が最後に使用した持ち物の『どうぐ』を手に入れる。 自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は使う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 68 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。 70 フラッシュ ノーマル 変化 - 100 20 相手の命中率を1段階下げる。 72 ゆきなだれ こおり 物理 60 100 10 そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。 必ず後攻になる。 77 じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 78 ゆうわく ノーマル 変化 - 100 20 相手の『とくこう』を2段階下げる。 自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 82 ねごと ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。 『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 83 しぜんのめぐみ ノーマル 物理 - 100 15 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。 『きのみ』はなくなる。 85 ゆめくい エスパー 特殊 100 100 15 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 86 くさむすび くさ 特殊 - 100 20 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 87 いばる ノーマル 変化 - 90 15 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 分身は状態異常にならない。 92 トリックルーム エスパー 変化 - - 5 5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。 ただし、必ず先制できる『わざ』には効果がない。 もう1度使用すると元に戻る。 5倍にする。 片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。 H S マジックコート エスパー 変化 - - 15 必ず先制でき、そのターンの間、状態異常や『こんらん』状態にする『わざ』や『ランク』を変化させる『わざ』、わざ『やどりぎのタネ』『メロメロ』『クモのす』『くろいまなざし』『とおせんぼう』『いえき』を相手に跳ね返す。 跳ね返す『わざ』の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。 ただし、わざ『フラフラダンス』『きりばらい』は跳ね返せない。 H S なりきり エスパー 変化 - - 10 自分の『とくせい』を相手の『とくせい』と同じにする。 ただし、とくせい『ふしぎなまもり』はコピーできない。 H S いやしのすず ノーマル 変化 - - 5 全ての味方のポケモンの状態異常を治す。 『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。 必ず後攻になる。 ただし『わざ』の『PP』は5になる。 交換すると元に戻る。 相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 分身は状態異常にならない。 E じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 E いびき ノーマル 特殊 40 100 15 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 E こらえる ノーマル 変化 - - 10 必ず先制できる。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 E いばる ノーマル 変化 - 90 15 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 E ねごと ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。 『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。

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こおりのぬけみちとは (コオリノヌケミチとは) [単語記事]

こおり の ぬけ みち

概要 の途中にあるダンジョン。 かなり長い洞窟であり地下3階まで存在し、氷の床が複数存在する。 にあった氷の床と同様、乗ると岩や壁などにぶつかるまですべってしまう。 版と版では洞窟の岩の構造などが少し違う。 地下3階の氷の大床をクリアするには、地下2階にあるで動かせる岩を穴へ落とせばいい。 版では出口直前でまいこイベントがある。 ちなみにこの洞窟にはは一人もいない。 1階 入口側• 地下2階 入口側 、左上• 隠 地下2階 入口側 、左下• 地下2階 入口側 、中央• 地下3階• 地下2階 出口側 、右下• 隠 地下2階 出口側 、孤立している岩• 隠 地下1階 出口側 、孤立している岩• 地下1階 出口側 、左下• 1階 出口側• 1階 出口側 第四世代• では奥にを落とした人がおり、拾わずに先に進もうとすると呼び止めるため、取り逃して進む可能性がなくなった。 抜け方 第二世代 金銀 1F大床 入り口側から上、左、上、右、上、左、下、右、下、左、上、左、下、右、下、右、上、右 1F"ひでんマシン07"床 階段側から、右、上、右、下、右、上、左、下、左、上、右 クリスタル• 1F大床• 入り口側から上、左、上、右、上、左、下、右、下、左、上、左、下、右、下、右、上、右• 1F床• 階段側から、右、上、右、下、右、上、左、下、左、上、右 共通• B2F床• すべての岩を落とした後、右上のはしごより降りて、氷でない左下の部分まで歩く。 その後、左、下、左、上、右• 第二世代では、左上の岩のみを落とした後に左下の穴に落ちて、上、右でも突破可能• 第四世代では、左上の岩のみを落とした後に穴に落ちて右下の区画へ移動し、右端から上、左、下でも突破可能• B2F• わざマシン44をとる場合、段差の左側2マスより下へ段差を飛び越え、右。 次のはしごへは、階段を上り降りて、下。 第四世代• 1F大床• 入り口側から上、左、上、左、下、左、上、右• 1F床• 階段側から、右、上、左、下、左、上、右 関連項目•

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