シヴァ の マグナアニマ。 HIGH LEVELマルチバトル攻略法/マグナIIHL

ザ・サンの最終上限解放の為にシヴァのアニマ100個集めてみた。

シヴァ の マグナアニマ

自発でMVP取った時のドロップ率 これに関しては自発回数が限られているので試行回数が少なく、あまりアテにはなりませんが、少なくともマグナアニマがポロっと出たことはないですね。 普通のアニマ1個確定くらいが関の山かなぁ…一応赤箱からは新武器も出ています。 たまに運がよければ普通の2個目のアニマが出る感じですね。 順位も10位以下になってしまうことが多いですね。 今日1日回ってみました。 BPの減りからすると150回くらいは回れたかなと思います。 その結果がこちら。 こっちは青箱すら出てませんが、金からエッケとアニマが出ています。 こっちは青箱は出てますがゴミ。 (マグナアニマは0です) 金箱に普通のアニマが入ってることが多かったですね。 下位貢献度時の青箱はけっこう微妙な気がします。 貢献度稼げてマグアニ狙うというならがっつり殴った方がいいですが、普通のアニマでいいなら青箱でなくてもそこそこ集まるかも。 今回の新マグナは武器が出やすい気がしますが、どうなのでしょう。 今のところの効率の良い集め方法 いつものことですが、貢献度上位取れる方は30連部屋とか野良入って稼ぎまくるのがいいでしょうし、 下位しか取れない人は自発とか、普通のアニマが出ればいいやみたいな感覚で野良に入ってって感じですかね。 自発素材も地味に集めにくいので厳しい。 自発素材は火のクリスタル(他、水、土など)で、シヴァ=コロマグHLから、みたいな感じで対応した属性のマグナHLから入手可能です。 コロマグHLとかは上位取れるので削ってみてはいるのですが・・・削れば削れるほどクリスタルが出やすいかというとそうでもない気がする・・・ まだ始めたばかりでデータが出揃っていないので、試行回数を増やしたいですね。

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【グラブル】真なるアニマを効率よく集める方法!足りないときの稼ぎ方を解説!|スマホゲームアプリからSwitch・PS4まで様々なゲームの攻略やレビューをやります!

シヴァ の マグナアニマ

マグナIIHLについて シヴァ、 エウロペ、 ブローディア ゴッドガード・ブローディア 、 グリームニル、 メタトロン、 アバター の6つのマルチバトル。 ボスの名称に「マグナ」とはつかないが、マグナと同様に「方陣」スキルの武器をドロップするため、 公式のアナウンスでも「マグナII」「これまでとは別の新しいマグナシリーズ」として紹介されている。 マルチバトル解放条件• 火水土風 87章の場所 の所定のフリークエストをクリア• 光闇 89章の場所 の所定のフリークエストをクリア• 参戦可能人数:30人• 参戦条件:Rank120以上 ランク120未満のプレイヤーは救援一覧に表示されない。 自発:1日2回制限。 クリスタルは同じ属性のマグナHLからドロップ報酬として入手可能。 順位赤箱・金箱は貢献度順位1〜6位でドロップ。 有利属性以外に対する耐性を持つ。 マグナアニマとマグナII武器は金箱から一切ドロップしないので、いかに貢献度を稼げるかが重要となる。 また検証の結果、赤箱・青箱以外からの通常アニマドロップは確定ドロップ箱内の抽選となっている。 つまり、 アニマ集め・マグナII武器集めにはトレハン及びドロップ率UP系が全て無意味。 とにかく赤箱・青箱が全て。 特に自発赤箱と青箱の価値が高いので、青箱確定流しが有効である。 通常アニマですら金箱からは低確率ドロップに対し、赤箱・青箱からは中確率ドロップでかなりの赤箱・青箱偏重となっている。 段階を飛ばしてマグナIIを作成するのは難しいので、通常のマグナ武器4凸3本程度・スキルレベル全て最大ぐらいは用意してから挑みたい。 ドロップアップ系効果は普通のマグナ武器や オールド プライマル武器などが入っている箱に対して のみ有効。 それらが魅力的に感じるならばトレハン、エッセル、雫サポートなどを利用すると良い。 ただし通常のマグナと違いSR武器やSSR石 =属性エレメント は集まらない。 効率を考えると30連戦で上位に入るか、あえて10〜15人くらいの連戦で獲得貢献度を増やし青箱ドロップ率を高めるのが有効。 検証の結果、 青箱のドロップ確定ラインは敵のHPの7. 例:グリームニル HP 4億5000万 は35・6万貢献度でほぼ確実に青箱が落ちる。 つまり出来れば3500万ダメージほど稼ぎたい。 シヴァは34万。 エウロペ、ブローディアは30万。 メタトロンは45万、アバターは44万ぐらい。 アップデート・調整• 2018年4月19日に行われたメンテナンスにおいて特別報酬 青箱 のドロップ率が引き上げされた。 2018年6月7日に行われたメンテナンスにおいてドロップ内容が調整された。 2019年3月10日に行われたメンテナンスにおいてドロップ内容が調整され、特別報酬 青箱 の獲得に必要な貢献度が引き下げられた。 必ずドロップする「マグナ・フラグメント」を「ジェネシス・フラグメント」に変更• 「 一回の戦闘でほぼ青箱を出せる戦力」があることが前提ではあるが、オールド武器を狙うより遥かに簡単に集められるようになった。 3倍程度落ちやすくなった。 マウントかクリア、ディスペルがあればスムーズに倒せるだろう。 また攻撃が稀にミスになる状態。 「 青の楔」 攻撃が水属性に吸収されるが、 水属性の攻撃を無効化する状態。 全ての攻撃が単体 多段 攻撃なので、かばう持ちが役に立つ。 マウントは通常攻撃で偶に付与される敵対心アップで消される上に、水牢はマウントを貫通してくるので、クリアを複数積めると対応が楽になるだろう。 最も手軽なのはヤイア。 敵対心ダウンの仕様変更によりヤイアも低確率ながら被弾の可能性ができてしまった為、起用する場合はもしものケア手段を確保しておこう。 はマウントによる青の楔回避で必要なクリア数を減らし、スロウによる遅延、防御ダウン、奥義の度に即時使えるバフを持つことでバフ全消去を頻繁に打つエウロペに対して有用。 ソロなら主人公ジョブをにするのも選択肢で、マウント貫通の水牢もドクターのポーションリファインを合わせておけばワクチン効果で被ダメを減らせる。 青の楔も解除できるので、マウントが間に合わない場合にも心強い。 を編成できれば高威力の特殊行動をことごとく受けられる上に、すでに多く被弾していればサポアビによって被ダメカウンターが発動するためエウロペの特殊技と相性がいい。 火力が高く、特に50%から通常攻撃が全体化する。 防御バフが無かったり最大HPが低いと壊滅が見えてくるため、土鞄を持っていきたい。 ディスペルでは防御バフより刃鏡展開が先に剥がせる。 50%〜では特に必要になるが、参戦者の火力が高い場合次から次へとバフをかけてくるためある程度は無視してもよい。 ブローディアに刃鏡展開が付与されている間は、毎ターン終了時、単体にランダムで最大HP割合ダメージが入る。 75%トリガーの割合ダメージは軽い為、かばうで拾って背水火力を伸ばす使い方が出来る。 なお奥義の追加効果で剥がした場合そのターンの割合ダメージはきっちり受ける。 これはデバフダメージ扱いでシエテの剣光は消えず、コルワのフィルも蓄積されない。 一度昏睡を入れた後、上手く続けば防御UPを展開させず有利に戦える。 特に連戦などで数ターンしか殴れない場合はニオの昏睡が無いと、常時防御UPされていて貢献度を全然稼げないということもあり得る。 全体化した通常攻撃には攻撃下限にしたうえでブラインドを使ったり、土鞄や回復手段を持ち込むなどする以外に対処方法がないので地力が試される。 螺旋はクリアで絶対魔滅を消したり、魔滅がついていても素モニカの3アビなどで対策できる。 不可侵神域の防御バフ、刃鏡バフについては防御バフは1Tしか続かないので効果中に奥義を撃たないよう注意するだけでOK。 刃鏡バフの無属性4000ダメージは無視できるほど軽いダメージではないので、素直にディスペルで消してしまうほうがいい。 素受けだとクリティカルでフロント壊滅の危険性が高いため、 鞄、グリームニル召喚、回避持ちキャラなどで適宜対処したいところ。 スロウもこの段階ではまだ有効なため、人数さえ揃っていれば特殊技を何度も受ける前にHP60%付近でのブレイクへ追い込めるだろう。 この特殊行動では チャージターンが消費されないため、追撃を回避するため出来る限り解除すること。 後半戦への対策も兼ねて、あらかじめヴァンピィを編成するのが無難。 テュポーンやヴァンピィ2アビによるチャージターン吸収や宵闇の恐怖は有効。 ファランクスや鞄のリキャストを稼ぐことができる。 無対策で特殊技を受けると全滅しかねないため、少人数で攻略をする際はカット手段を多めに用意しておくこと。 敵対心上昇が闇ジャンヌなどについてしまった場合は、あえて消さずにおき不死身の壁として逆利用することもできる。 現在HP依存の割合ダメージとはいえ、防御ダウン累積やHPが過剰に減るのを避けたいなら、50%以降から役立たずになる適当なスロウ手段を切ってチャージターンを削っておくとよい。 25%からは麻痺が通るため、シャオを編成した麻痺特化役が何人かいるとスムーズに討伐が可能になる。 7%付近で一応ブレイクするが解除ダメージ量や時間が恐ろしく短い設定をされているのか、まともにブレイク維持を差し込む暇さえないほどのわずか一瞬で解除されてしまう。 綿密な連携の取れる団内討伐ならまだしも、野良救援で各種ブレイクキープを狙うのは現実的ではない。 最終、、、光鞄などを持ち込めば問題なくいけるハズ。 逆に通常攻撃を行わなくなるため、十二神将ビカラを編成しているならば3アビが途切れにくく回避トリガーも生きる後半戦の方が楽に感じる場合も。 致命傷になりやすい環をノーダメージでやり過ごせるため、の2アビによる特殊技反応の回復と相性が良く、戦力次第ではそのまま押し切れることも。 虹はティアマトマグナなどの回避効果を持つ召喚石を入れておくと事故を防げる。 二発とも同キャラが狙われた場合は一発を受けてしまうため、過信は禁物。 単発なのでガッツ等即死回避で受けてもいい。 は最終前でもデバフや25%以降の麻痺付与に期待ができる。 の1アビやリミアビ奥義での回復はかなり有効で、光属性追撃持ちと3アビの確定TAで闇の意思解除にも貢献する。 アークエネミーにも3アビの闇ダメ100%カットで生き残るのが容易。 最終上限解放を済ませていれば4アビで他のアビリティを再使用可能になるためアークエネミーに闇ダメカ+鞄召喚による100%カットも合わせやすい。 サブにを入れていると戦闘メンバーの被回復量をアップできる上、アークエネミーで戦闘メンバーが壊滅した際に主人公を蘇生しエウロペ召喚などのさらなる蘇生手段を用意できていれば事故への保険になる。 マグナアニマ本当に落ちんね。 マグナ2って、たまに自発してHP95辺りで救援をだすと変なやつばっかり来る。 ランク200以上のくせに必要貢献度だけ殴って放置するバカ。 せめて救援くらい出せよ。 出さないでムカつく放置をするなら来るな。 今日もグリームニルでそれやったバカがいたんだけど、古戦場期間だからか人が来ない。 実質的にその糞バカが2位になるために、アホなソロ殴りしたくないから、人が来るまで救援をだし続けたわ。 本当にムカつく。 もう最初からソロで、さっさと倒した方が気分が悪くならなくていいわ。 ああいうやつらは、いない方が心置きなく倒せて健康にいいわ。 あと十天衆を極めたスキンもっているのに4000万?で全滅するフレンドとか、切ろう。 ランク200オーバーや極みスキンなんて青箱や赤箱の中身なんか気にしてないし溢れたbp消費がてらワンパンは悪いから最低限青ラインくらいは殴って削り手伝っとくかって程度しか考えてないと思うよ。 ほんとに最初からソロでさっさと倒せるならそんな奴いても気にならんやろw -- [3ozfmZiJa8U] 2020-05-20 水 21:55:27• マグナIIの救援なんてほんの少しでも時短になればいいな程度のもんだしな。 「2019年3月10日に行われたメンテナンスにおいてドロップ内容が調整」とのことですが 個別ボスの「ドロップ報酬内容」の表の中身が訂正されていません。 旧いままです。 -- [quuCedV3jwg] 2020-05-19 火 12:44:29• 騎空団ボーナスは10だったかな。 毎回だけど、また泥率下がった。

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シヴァ系のアニマ集めてみました。確率など

シヴァ の マグナアニマ

自発でMVP取った時のドロップ率 これに関しては自発回数が限られているので試行回数が少なく、あまりアテにはなりませんが、少なくともマグナアニマがポロっと出たことはないですね。 普通のアニマ1個確定くらいが関の山かなぁ…一応赤箱からは新武器も出ています。 たまに運がよければ普通の2個目のアニマが出る感じですね。 順位も10位以下になってしまうことが多いですね。 今日1日回ってみました。 BPの減りからすると150回くらいは回れたかなと思います。 その結果がこちら。 こっちは青箱すら出てませんが、金からエッケとアニマが出ています。 こっちは青箱は出てますがゴミ。 (マグナアニマは0です) 金箱に普通のアニマが入ってることが多かったですね。 下位貢献度時の青箱はけっこう微妙な気がします。 貢献度稼げてマグアニ狙うというならがっつり殴った方がいいですが、普通のアニマでいいなら青箱でなくてもそこそこ集まるかも。 今回の新マグナは武器が出やすい気がしますが、どうなのでしょう。 今のところの効率の良い集め方法 いつものことですが、貢献度上位取れる方は30連部屋とか野良入って稼ぎまくるのがいいでしょうし、 下位しか取れない人は自発とか、普通のアニマが出ればいいやみたいな感覚で野良に入ってって感じですかね。 自発素材も地味に集めにくいので厳しい。 自発素材は火のクリスタル(他、水、土など)で、シヴァ=コロマグHLから、みたいな感じで対応した属性のマグナHLから入手可能です。 コロマグHLとかは上位取れるので削ってみてはいるのですが・・・削れば削れるほどクリスタルが出やすいかというとそうでもない気がする・・・ まだ始めたばかりでデータが出揃っていないので、試行回数を増やしたいですね。

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