コトダマン 最強 キャラ。 『コトダマン』×「FAIRY TAIL」コラボ第2弾の見どころをドドンッと紹介―人気キャラ達の新登場に燃えてきたぞ!

共闘ことば遊びRPG【コトダマン】: ゲーム大好き、ゲームBOWS!!

コトダマン 最強 キャラ

完全に独断と偏見ですが選んでみました!! ・ヨルアソーブ ウラミのバフの恩恵を受けられてかつウラミと文字の相性がいい。 ほぼ確実にへんせいに入ってくるであろうウサキュバスとの相性もいい。 よし でタイムボム解除可能。 ・カキカキ カミオムスビがいなかった場合の代役。 初回クリア時僕は入れてました。 いか かい でタイムボム解除可能。 木属性最強クラスのワード いかすみ の構成員。 ・カルメン タイムボム解除の鬼。 幸い盤面が かか かり がん 作りやすいので一人でも仕事します。 ・ウソ 文字が使いやすく、木属性で貴重な連続攻撃持ちなので2waveの時間を短縮してくれます。 うお でタイムボム解除可能。 コボクのじじいが出てくるまでは超化して不動のレギュラーとして使っていました。 ・クリーム く をつなぎ文字として使えるデッキならクリームと併用して十分採用できます。 ・トドケエル うど 等でタイムボム解除できるのが魅力です。 トヨウマ、トキも強いですがこちらはシルブレ持ちで優秀。 ・キツケエル キボウがいるなら採用しなくていいと思いますが、光パの き はあると何かと便利です。 ・イヨイヨ ひたすら文字が強い。 木ザナミいるなら使わないでしょう。 ・キユウ もっとも き が輝くのは水パだと思っています。 シルブレの き はコンボが繋がりやすくとても強く、エクメアの足りない火力のカバーもできます。 つなぎ文字としてとても優秀。 きじ しぎ でタイムボム解除。 ・イイネ めちゃくちゃ強いので う 軸にしてもイイネちゃんは入れるべきだと思います。 盤面に頻出する あ を あい で処理しつつタイムボム解除。 そこから言葉も作りやすいです。 ・イロドリタイ マンカイは ん より い に繋がりやすいため、十分採用が考えられます。 光パの い は強いです。 尚、ヒールパンチのキャラは超化しておきたいです。 欲を言えば難しい光と火大陸の適正キャラはつなぎ文字も超化しておきたい。 魔将軍周回は初めの一歩である自身の納得いく回しやすい構築を作るところから始まります。 恐縮ですが、ここでは例として自分の周回デッキ構築のやり方を記します。 まずは自分で組んで挑んでみて、このキャラは使いづらかった、逆にこのキャラが欲しかった、みたいなことを考えながら調整することをお勧めします。 シールドのある大陸は真ん中が空かないため、自分の作りたい言葉をデッキからそのまま作ることは難しいです。 そのため、よりへんせい内のコトダマン同士のもじのくっつきと、各々の汎用性を意識してみてください。 あまり火力のないキャラを入れると逆に時間がかかるので いなければ強めの使いやすい単体攻撃を入れましょう。 文字の都合上ヒールパンチも入れる場合は三枚欲しい。 LSは水カグツチ、文字としてはヤマトラで代用可能。 三文字で鍋に10000越えのダメージ、丸腰には15000〜20000くらいのダメージ、すごわざなら50000 えぐいw しゃこ でタイムボム解除可能。 ダイヤとほぼ同じことができます。 全体攻撃と合わせて丸腰を削っていきたい。 1、2waveなら しゃく きゃく あたりでもすごわざ狙っていける。 時短要員。 ・ケルピ威 強すぎていうことがない。 優待盤面も多いので持ってるなら絶対入れましょう。 ・ゼロ ケルピ威と同じく言うことなし。 やんでれのLSにより三文字でも鍋割りが狙えるように。 もちろんコンボバフ次第ですが。 ・エクメア 十分な火力を持つストーム。 2waveではヒーラーの弱点を含む えい または キユウと合わせて えき でまわす。 えんし でタイムボム解除可能。 ・シズク し の鈴キャラ。 シルブレはないですが何かと優秀。 超化しないと丸腰にはダメージが届かないので超化しましょう。 小回りが利くので鍋のとどめ要員や2waveの時短に。 ・イヤシミズ 最強のヒーラー。 シルブレは無くても外せません。 永遠に水パに居座り続けると思っている。 ・イチバンカブキ 不動のレギュラー。 シルブレの い で火力も十分、優秀すぎて言うことなし。 超化してもいいです。 ・ンタカタ 正直難しいところ。 シールド大陸の ん は便利そうで使いづらいけど がん のために採用。 すごわざを出せる語彙力を身につければショットなのでめちゃくちゃつよい。 ・キユウ この構築のこだわりポイントなので長くなりますよ〜。 笑 まずつなぎ文字として優秀。 げき せき えき しき いき きん きゃく タイムボム解除要員としても優秀。 きじ しぎ もちろんキヨ蛇メでもいいんですけど、キユウにしかできないこともあります。 すごわざで10000弱くらいの全体攻撃を放つため、 ククリスタやシズクあたりを先頭に持ってくれば単体攻撃を多く丸腰にあてられる可能性が出てきます。 ex「く こう が ん せき 」のような盤面をつくる 地味なようですがこれはめちゃくちゃでかい。 時短になります。 イザナミでもいいですがキユウはシルブレです。 き の方が強いこともかなり多いです。 例えば盤面の う を せきう や きうい や きうん で処理できる 余談ですがつなぎ文字である き の四文字すごわざを持つのは限定キャラの桐生さんとキユウだけです。 大陸で若神子を使えるのテンション上がりませんか?キユウをすこれ😡 ・コロン 軸には合ってないがドロー回復シルブレのヒーラーなので欠かせない。 三文字で回すのが個人的にはいいと思ってる。 いんこ も作れる。 ・ククリスタ この枠が一番悩みましたが、三文字で火力の出せるスラッシュのククリスタにしました。 小回りが利くので助かることもあるけどすごわざはたまーーにしかでない。 コロンやカルメンとの相性は抜群。 ・カルメン 必殺仕事人。 タイムボム解除の鬼。 うか かり かか がん のためだけに採用。 幸い盤面が手助けしてくれる。 すごわざは割と火力出る。 適当に切ってはいけないキャラ。 枠がないんです😭 たか でタイムボムを解除することはできるしすごわざを発動できれば最強だけど、鍋割りさんになっていたので、、、。 もちろんヤンデレやゼロがない場合は入れるべきだと思います。 役割上外れてしまいました。 ・リバールキリー 回復と耐性持ちで固いけど、軸に合わないため落選。 他のヒーラーが強すぎた とり かり 作れるから採用の価値はある。 高速周回よりも完璧な安定感を求める人向けかなぁ。 ・トリ首領 確実に鍋を割れるのは強いけど、う 軸は捨てたため落選。 ・ウェイ 文字は強いけど軸がぶれるため落選。 欲しいなーって思ったことは何度もある。 ソニックがいるなら使おう。 かわいいし文字も強いし固い。 キユウより強いかは使ってないのでわからないけどたぶんどっこいどっこい と思い込む ・キヨ蛇メ 絶対強い。 僕がキユウを超化した後に登場した😡 周回だとリーダーとしては微妙だと思う。 初回クリアには最適。 ・水着カグツチ LS優秀、文字優秀。 か 二積みめっちゃ強そうです。 ブラスターは過信できないけど。 ・ヤマトラ ダイヤとともに採用すれば爆発力が凄そう。 全体攻撃なのはめっちゃいいよね。 やんでれ当たっちゃったんで進化させてません。 や の二積みも面白そう。 ・ハイスイ陣 ばん でタイムボム解除可能、シルブレこそないけどおそらく三文字で鍋割れるはずなので十分レギュラーでしょう。 四文字すごわざなの強いねー。 ハ竜 以下略 立ち回り 1wave 3ターン以内に仕留める。 ケルピ威のすごわざが発動できる手札か、エクメア+イチバンカブキがあれば突破してOK。 2wave 全体攻撃とともにゼロやヤンデレなどのアタッカーを投げる。 1ターン目以降エクメアはイヤシミズとセットが好ましい。 突破する際の理想手札は ケルピ威+イチバンカブキ+ゼロ ヤンデレ +キユウ ンタカタ で大体突破可能。 奇数ターンで突破するならカルメンは切っちゃダメ。 シールドさえ破れるなら順不同です。 最初のターンはコロン切らないけど。 カルメンを手札に待機させておいてタイムボム解除したいですが、無理ならきじ、しぎ、えんしで解除してください。 かなり難しいステージだったので色々と考えることも多く、そのため長文になっていますがお許しください。 ・動機 ウラミが降臨した際、キボウが引けずマンカイももっていなかったので、泣く泣く周回は断念しました。 課金はしたくない、キントウロボロスでは火力が物足りない、、、考えた結果、ラミアの周回を決意しました。 周回時は、全キャラATK超化MAXです。 カマイタチ、ウラミ、ウサキュバスはHPも超化しています。 安定感が段違いになります。 一度クリアするだけなら全キャラ超化する必要はないと思いますが、編成しているキャラは降臨等でも適性があるので超化して損はありません。 ・編成、超化の理由 こういった感じでした。 トヨウマがトドケエルに変わったのは、ウラミのLSとシルブレが理由です。 英雄シナジーを考えればトヨウマもいいと思います。 回復したい時、全体攻撃のついでにラミアに攻めたい時など。 ふつうわざなら他にアタッカーが必要。 あい の方が安定感はある。 ジャミング強い。 体力に余裕があればかな? さくか かなり使えます。 あい作れなかった時とかに緊急回避で。 カマイタチのすごわざが出しやすく、クシナダをラミアに当てられるのでいい。 盤面のこう を利用。 あまり繋がらないです。 基本2面で使う感じかな? しおん、かおうは三面では使いづらいので抜いてます。 ・立ち回り 自分はデッキの文字を2文字セットで考えています。 し+き 、し+よ みたいに。 要は相性のいい文字を2セットずつ回しながら立ち回るのが理想ということですね。 それがコトダマンの基本かもしれません wave1 3ターン以内に仕留めます。 wave2の開幕に向けて、誰かしらのすごわざが出せるよう手札を調整します。 ヒーラーはできるだけ切ります。 wave2 個人的にはヒーラーをターゲットにしながらちょこちょこラミアを削っていき、余裕があればクシナダで削るのがいいと思います。 ヒーラーとバリア持ちは魚介が弱点なので、いそうおあたりはおススメです。 wave3開幕に向けて、シルブレを手札に残して突破します。 ジャミング、ウサキュバス、ノボリ鯉、他シルブレ一体が理想。 wave3 ここは地獄です。 鍋が割れるなら。 毎回いい盤面が来るのはほぼありえなくて、あ、つ、り が盤面に頻出するので語彙が必要。 すごわざの発動より鍋割り、シールド割りが優先。 何コンボで何バフで何のキャラの攻撃で鍋が割れるのか、経験則で覚える必要があります。 超化すれば安定感が増します。 シールドがない時は毎ターンすごわざじゃなくてもいいから回復できると理想的です。 クシナダは一、二枚シールドがあっても体力満タンなら大体鍋を割れたり、回復したいとき、タイムボム解除したいときなどに使います。 自分は確実にトドメをさせるとき以外はほぼラミアにターゲットは当てません。 攻めっ気を見せると大体ミリ残ったラミアにボコボコにされます。 笑 適当にやってると基本負けるので、ドローの予測、向こう数ターンの計画立てが必要だと思います。 鍋が割れないことが確定しまった時は、寝ないように手札のヒーラーを全て捨てます。 冷静に回していけば引き次第でリカバリー出来ます。 ・備考 ノボリ鯉 の は使いづらいと思われがちですが、自分の語彙が増えていくとともにどんどん強くなっていきます まあ、全キャラそうですが、とくに、、、 う とセットなら、盤面に頻出するあ、り を処理できます あのう りの りのう 注:りのはプロレスワードです また、3文字は作れなくてもあ の前に持ってこれる貴重なシルブレです。 ほかにできるのはどあ、こあくらい? また、のりをつくってワード達成、そこからきのり のりき のりと のりとこう のりしおが作れます。 のり はラミアの弱点でもあります。 また、くり をつくったクシナダの後ろにつけてくりの 、うどをつくったトドケエルの後ろにつけてうどの なんてのもあります。 のう だけじゃなく、のきさきなんかもすごわざだせますね。 自分はやったことはないですが、ふ をいれてどあのぶ をつくったりしても面白そうです。 いちおう自分の語彙を羅列してみます。 かいのう のうかい かんのう のうかい しきのう おうのう のうそう のうよう のうこう こうのう のうさく のうさん さんのう さいのう のきさき のりしお しんのう のうきん いんのう いくのう のうどう のうしゅ のうしょ のうがき のうかんき のうしゅく のうしゅう のりとこう のうしゅよう オウロラ 2面では大活躍ですが、3面では運用に工夫が必要な気がします。 いとうお、いそうお、おうしざ、ししおう、おくいし、あおいし、かいおき かしお、うしお、おくい、おくり、おぐし、おあし、あしお あたりを押さえておくと無理なく回していけると思います。 ドロー回復があるので手札で腐らせるのはもったいないです。 鍋には当たらないつもりで自分は回してます。 カマイタチのバフがのってから投げるとなかなかに凶悪です。 事故って眠らされたときにリカバリーを効かせるためにヒーラーは三体いた方がいいと思います。 トドケエルのところは との自由枠です。 トヨウマ、トキ、コロンでもいいですが、シルブレ持ちだし、ATK100LSのおかげで意外とすごわざで3000〜5000の回復量があります。 パンチの1000〜1500ダメージに助けられる時もあります笑 その他知ってると便利ワード うしくよう じかんさ ようせんじ せいおうし いおうか おうようか しんのうしん しそうか とおあさ.

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『コトダマン』の『リゼロ』コラボで鬼化・レムや白鯨も出現!6/2の公式生放送まとめ [ファミ通App]

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Contents• コトダマンのガチャの基本演出をおさらい まず最初に、コトダマンのガチャの基本演出をおさらいしておきましょう。 コトの木の上部がアップで表示される• コトの木全体が表示され「画面をタップ!」という文字が出現• コトダマがコトの木に吸収される• コトダマンのガチャでの高レアリティキャラクターが期待できる演出まとめ ここからは、コトダマンのガチャでの高レアリティキャラクターが期待できる演出をご紹介します。 コトの木の上部に月が浮かんでいる コトの木の上部がアップで表示されたとき、 上部の空に注目しましょう。 空に黄色い月・真っ赤な月が浮かんでいる場合、かなりの高確率で高レアリティキャラクターが当たります! 「画面をタップ!」の前に流れ星・ニューワードの姿が現れる コトの木がアップで表示されて 『画面をタップ!』の表示が出る前の画面でもよく目を凝らしましょう。 コトの木の上部に流れ星が現れたり、画面全体にニューワードの姿が現れたら、ほぼ確定で高レアリティのキャラクターが当たりますよ。 コトの木に吸収されるコトダマの色をチェック コトの木に吸収されるコトダマの色が通常の白色とは異なる場合があります。 コトの木に吸収されるコトダマが金色の場合は星4確定、虹色の場合は星5確定となります。 コトの木の色をチェック コトの木にコトダマが吸い込まれていったあと、コトの木の色が変化することがあります。 木の色が金色に変化すれば星4確定、虹色に変化すれば星5確定となります。 トキ欲しいいつになったらくるんや… — まことさん mako10gd 今回は、コトダマンのガチャ演出についてご紹介しました。 コトダマンのガチャは、高レアリティが当たる可能性のある演出が盛りだくさん! 演出によって毎度楽しくガチャができるのもコトダマンの醍醐味ですよ。 あなたも有利にコトダマンを攻略していってください!.

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【コトダマン】最強キャラランキング|徹底的に調査!

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ガチャなどに必要な「虹のコトダマ」は、7月18日0:00~7月22 日23:59に開催される、コラボ開催記念のログインボーナスなどの、ゲーム内イベント報酬を獲得すると1,000個以上手に入るので、どなたでも10連しょうかんにチャレンジでき、「FAIRY TAIL」のコラボコトダマンを手に入れることができます! さらに、しょうかん1回につき「ラクリマ」1個がおまけで付いてきます。 コラボで登場する降臨クエストは、「ほーむ」にある「降臨」ボタンから確認でき、チャレンジすることができます。 7つのマスに、文字の精霊「コトダマン」がそれぞれ持つひらがな一文字を組み合わせ、「ことば」を作って敵と戦います。 出来た「ことば」の数や長さでコンボが繋がったり、それぞれの「コトダマン」が持つ強力な「わざ」が発動し、敵に与えるダメージが変化します。 さらにすべての「コトダマン」は進化してレアリティアップすることができ、進化するとより強力な「すごわざ」を放つことができます。 また、「コトダマン」はそれぞれ固有の「とくせい」を持ち、敵に対して優位な力を持つ場合があります。 クエストによって編成を変えながら、たくさんの「ことば」を作り出すバトルは、達成感や爽快感がたっぷり!生き物の名前から、流行のあのワード、コラボの際にはその関連ワードまで、収録される「ことば」は日々更新されていくので、無限に楽しみが広がっていきます。 プレイ中には、今まで知らなかった新しい「ことば」を発見することも! バトルはじっくり「ことば」作りが楽しめるシングルプレイのほか、最大4人で楽しめるマルチプレイも。 誰がどの「コトダマン」を出すか、みんなで相談しながらわいわい楽しむことができます。 『共闘ことばRPG コトダマン』は好評配信中。 基本プレイ無料のアイテム課金制です。

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