シティーズ スカイライン ジャンクション。 【IC・JCTフェチ】「シティーズスカイライン」というゲームを知っているか?

シティーズスカイラインSwitch版・道路と線路を交差させる方法は?|みかんと傘とコッペパン。

シティーズ スカイライン ジャンクション

Cities:Skylinesの個人的導入MODまとめ 早速まとめます。 Cities:Skylinesのショートカットキーや後述するMOD達のショートカットキーはこちらを参照してください。 システム系 基本9タイルまでしか開放できないところを81タイルすべて開放できるようになるMODです。 正直そこまで広く開発できるとは思えません。 処理の限界的にも25タイルまでのMODで十分かもしれません。 こちらが25タイル版です。 様々な道路で外部接続が可能になるMODです。 MODを追加した際に自動で有効化してくれるMODです。 地味に便利。 都市外にも視点移動できるようになったり、マップ全体を完璧に見渡せるレベルの俯瞰ができるようになったり、更にズームができるようになったり、ズーム時に建物が透過され摩天楼かつ多層道路を多用しているような街でも見渡しやすくなったりするカメラ機能大幅アップデートMOD。 もはや必須です。 聖地ツールなどの拡張機能です。 広大な土地を整地したい場合は必須レベルなMODです。 資源の配置をすることもできます。 FPS視点で街を眺められるMOD。 道路の上に高速道路を引くという都会を作っているような市長はデフォルトのカメラでは高架の下の道路が非常に見にくいので必須かもしれません。 日本語化(一部対応MODもあり)できるMODです。 英語が苦手な人には必須。 以前はEX版を導入していましたが、更新が停止されています。 表示がおかしい方はこちらを導入してください。 ロード中の情報を表示してくれます。 その他にもなんかやってくれているっぽい。 起動も早くなるらしいので入れておくと良いかもしれません。 最寄りの建物から輸送されるようになるMODです。 マップエディタでも一般道や地下鉄などを引けるようになるMOD。 都市づくりの前の土地づくりの時点で完璧な交通網を構築しちゃいたい神系市長におすすめ。 その他にもゲーム内で航空路や航路を設定できるようにもなります。 道路に車を止めなくなります。 道路に車を止めるなんて何事だ!!!という人におすすめ。 道路に車を止められていると渋滞しているように見える(私は)ので個人的に必須です。 同じユニーク施設を複数設置できるようになります。 大量に核融合発電所を設置したい人や大量に宇宙エレベーターを設置したい人向け。 More Network Stuffを使うための前提MODです。 産業DLCであるIndustriesで発生するトラックの容量などが現実的な値に修正されるMODです。 工業地帯の渋滞が改善するかもしれません。 街がどのぐらい重いか測れるMOD。 便利かもしれない。 街が等速で回っているかどうかの確認にも使えます。 道路や建物を間違って破壊した場合などにもとに戻すことができるようになるMODです。 外部接続を無制限にすることが可能になるMODです。 公式チート級建築物などのロックをすべて解除してくれるMOD。 海外からの技術援助じゃ!!!とか言って最初から核融合発電所を建てたい人におすすめ。 若干特殊な道路敷設の仕方になるので、このゲームに慣れて道路の仕様に文句が出始めたら使ってみましょう。 感動すると思います。 物理法則を無視して道路などを敷設することができるようになります。 効率厨プレイには必須。 素のCities:Skylinesでは首都高建設は不可能だと思われます。 なFine Road Anarchyの更新版。 おそらく現状では最新です。 無理やり道路を平坦にしたり、地面を盛り上げて敷設してくれたり、無理やり橋にしたり、吊橋になるようなところでも桁橋にしたりとかゆいところに手が届くMOD。 首都高プレイをしていて高架の高速道路の下を通したいけれども吊橋になってしまって敷設できない!というようなときにも便利。 無理やり地面を整地して道路を敷設することもできるのでバイパスのような周りから低い道路を敷設したいようなときにも便利です。 なFine Road Toolの更新版。 おそらく現状では最新です。 Traffic Manager: President Editionで歩道横断を禁止した際に歩道の表示を削除してくれるMODです。 単純に歩道横断禁止になっているかどうかわかりますし、現実味も増します。 歩道横断を禁止にしている人におすすめ。 このゲームの道路の長さや勾配などを現実的な数値で確認できるMODです。 現実的な勾配で道路を敷設したいような人に便利。 敷設済みの道路を後から曲げたりカーブをなめらかにしたり高さをなめらかにしたり橋脚の位置を動かせたりととにかく便利なMOD。 一度入れたらやめられません。 道路の種類を増やしてくれます。 街が大きくなると小規模で4車線とか大規模8車線道路が必須になると思います。 道路アップデート選択状態でShiftを押したままにするとおかしくなったマス目を整えてくれる機能もあるらしいです。 橋脚の無い道路を敷設できるようになったりするMODです。 私は橋脚が無い道路は嫌なのでもっぱら橋脚の種類を変更して道路の上に道路を敷設するために使っています。 最近はバニラでもかなりキレイな道路敷設が可能になりましたが、これを導入するとその上角度や道路のメートルを表示してます。 角度を基準にキレイな敷設も可能なので、導入しておくと吉です。 なんだかんだ道路の長さがわかるのが便利。 なPrecision Engineeringの別作者更新版です。 道路などを綺麗に並行に敷設してくれるMOD。 高速道路を引く手間がかなり省けます。 港などに付属している道路を変更することが出来ます。 Advertisement 交通系 本来橋の上には停留所を設定できませんが、このMODを導入することでできるようになります。 高架道路に歩道でアクセスできるようなMODを導入すれば、バス専用な高架道路を利用したBRTも実現できます。 デフォルト以外の駅MODを利用する場合に必要なMODです。 公共交通機関設定MODです。 いろいろなことができますが、個人的には路線ごとに便数を増やしたりするのに便利だと思います。 車両指定もできます。 地下鉄に関するMODです。 地下鉄を地上にも敷設できるようにしたり、地下鉄の駅の線路の深さや角度などを変えられるようにしたりと根本的に地下鉄のシステムを変えます。 後述するMetropolitan Depotが必須になったりと地下鉄関係のMODが他にも必要になります。 地下鉄敷設の制限がキツくなったり(とはいってもまだ緩いですが)、地下鉄の車両基地が必要になったり、バニラで敷設した地下鉄は利用できなくなったりと様々変わるので地下鉄を使っていないMAP、もしくは新MAPで遊ぶことをおすすめします。 私は地下鉄駅の路線深さと角度を変えるためだけに導入しましたが、車両基地を設置しなくてはならないのが地味に面倒です。 地下鉄駅線路の長さはできるだけ長いほうがいいというのが定説ですが、私の環境では最大の長さだと路線設定ができなかったので最大から一段階下の長さにしています。 道路の街灯を変更したり、木を変更したりといろいろなことができます。 なお、Network Skins 2 Beta が存在していますが、現状導入するとParallel Road Toolを利用できなくなってしまいます。 一定人数以上の待ちが発生しなくなるMODです。 3000人が待つバス停や、5000人が待つ地下鉄ホームなどがなくなります。 超えた人はその公共交通機関を利用することを諦め、別の方法を検討するようになります。 道路の速度を変更したり車線を変更したり運転AIが変わったりいろいろ変更されるMODです。 入れるだけで渋滞が解決するかもしれません。 ただし結構重くなるかもしれません。 交通に多少でもこだわりたいのならば必須MODです。 Advertisement シミュレーション 教育をしすぎると商業地域が人材不足になりがちになってしまいますが、このMODを入れることで改善されるかもしれません。 リバランスMOD。 住民に関するバランスを現実的にします。 リバランスMOD。 全体的に現実的なバランスにします。 私は高密度住宅の人数増加のために入れています。 バランス調整 需要を自分で操作できるMOD。 これが神の見えざる手です。 水道管を引かなくてすむようになるMOD。 街が大きくなると面倒なので良MOD。 ちなみにポンプ場や下水処理場側には水道管を多少付ける必要があります。 送電線を引かなくてすむようになるMOD。 街が大きくなると面倒なので良MOD。 Advertisement カスタムアセット 2m幅の歩道です。 一般的な道路の歩道幅よりも細いので今までスペースを使うからと歩道橋を作れなかった場所でも設置し放題です。 おすすめ。 2m幅の歩道階段です。 上の歩道と合わせて使うと良い感じ。 デフォルトのクローバー型JCTよりは渋滞しなさそうなクローバー型JCTです 高効率火葬場です。 バニラの火葬場からするとチート級の性能があるように感じられますが、バニラの火葬場がひどすぎるだけです。 連節バスです。 BRTに使うと良い感じ。 横4タイルの小型一方料金所です。 横2タイルの小型一方料金所です。 省スペースなので首都高速のIC的な使い方に良い感じ。 道路直結な素早く流れる貨物駅です。 道路直結なのできれいに設置しやすいですし、かなり容量も大きめです。 太い道路の上に設置するのに向いている高架橋です。 道路下部分が平らなので、下道への圧迫感がなくなります。 トラックがすばやく流れる貨物駅を追加します。 バニラの貨物駅だとトラックが渋滞してしまうという街には必須です。 双方向の高速道路を引くことができます。 デフォルトでも中央分離帯が無い対面高速道路はありますが、こちらはコンクリートやガードレールでの中央分離帯があります。 表示上は中央分離帯がありますが、道路を接続すると対面から曲がってくることがあるのでそれが嫌な場合はTraffic Manager: President Editionで誘導矢印を変更する必要がります。 また、高架で敷設する際に橋脚がコンクリート壁になります。 柱で敷設したい場合は橋として敷設する必要があるのでFine Road Tool 2が必要になります。 E231系の車両アセットです。 良い感じ。 高効率ポンプ場です。 Metro Overhaul Modを導入すると必要になる車両基地です。 デフォルトのクローバー型JCTよりは小型なタービン型JCT。 12m単位で道路を重ねる場合に便利な高架橋です。 きちんと全てにライトがついていますし、下道への圧迫感もありません。 地下鉄アセットです。 太い道路の上に設置することで道路の真下に地下鉄線路を敷設できます。 現実的。 道路の上に設置する場合はMove It! で移動させることが必要です。 東京メトロ16000系車両アセットです。 良い感じ。 東京モノレールのアセットです。 4両編成ですし輸送力もちょうど良い感じ。 東京都営バスで使われているバスのアセットです。 普通のバス路線に使うと良い感じ。 比較的小型な片側3車線の料金所です。 料金所として機能します。 チート級警察署。 これ一個で街全体の安全が守られます。 モジュール式駅舎の入口部分。 コンパクトですし、モジュール式なので非常に便利です。 モジュール式駅舎の複線鉄道ホーム部分。 モジュール式駅舎の高架複線鉄道ホーム部分セット。 高さは12mです。 札幌市交通局の路面電車アセットです。 マップ 横浜の再現マップです。 平坦な土地と海、山もあるので開発しやすく現実味もある街を作れると思います。 東京の再現マップです。 川と平坦な土地、埋立地があるので非常に開発しやすいです。 首都高に萌えるタイプの市長は導入して川の上に首都高を建設しましょう。

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「立派な村」に 人口が750人に達しました。 これにより警察署や消防署の施設、その他新しい機能が解禁です。 これにより犯罪率や火災危険度といったパラメータも有効になりますので、放置すると大変です!まずは早速、警察署を建ててみましょう。 街の中央、幹線道路沿いに空き地がありますので、場所を決めて設置。 ただし道路沿いでないとダメなことは共通です。 (一部の電力・水道施設のように、道路に関係無く建てられる施設もあります) おとなりに消防署もセットで建ててしまいましょう。 と、建てた矢先に火災発生です。 適切に道が道路が繋がっていれば、自動的に消防車が派遣されます。 無事、鎮火しました。 本題の渋滞対策 さて、ここからが本題です。 シティーズは、あらかじめマップに用意された高速道路から、一般道を延ばすところから始まります。 (ちなみにこの手順を踏まないと住宅等の区画すら配置出来ません) 本来、高速道路との出入りにあたる部分はある程度凝った作りにしたいのですが、序盤なので予算も少なく、またランプに使うような専用道路はある程度ゲームを進めてからでないと使えません。 そのため、この都市も高速の出入りにそれぞれ一本ずつ道をつなげ、直接交差点まで延びるような配置でスタートしました。 先にロータリーでも作るべきでしたね。 幸い右奥に見える商業施設までは距離があります。 今回はここを大工事してみましょう! まずバッサリ道路を消します。 こういった道路絡みの作業をするときには、必ず一時停止して時間の進行を止めておきましょう。 特に今回は他にバイパスを通してないので、都市の内外アクセスを全て遮断している状態になります。 この空いた場所に反時計回りの一方通行ロータリーを作りたいと思います。 よく見ると高速道路から伸びている道路は3車線のため、ロータリーも3車線のものに合わせます。 大きめな正円のロータリーを作りたいのですが、そこまでスペースがありません。 なので今回は楕円に。 このスペースで正円にも出来ますが、多分小さすぎて後々詰まる恐れがあります。 まず直線ツールで上下2つの辺を敷設。 まず始点をクリック、次に曲げる角の部分をクリックすると青い点線が出現しカーブが出てきますので、最後に終点をクリックして決定。 こんな感じになりました。 ちょっといびつですね… 一通が反対方向になっていたので、道路のアップグレード機能を使って反対にします。 一カ所でも直さないと道が繋がらないので気をつけましょう マークが表示されます 次に高速道路の出入り部分を繋げます。 丁字路状態 直角 にはしないように、なるべく鋭角に敷設します。 残したほうの丁字路部分に直接、ロータリーへの出入りを作ります。 結果五叉路に。 作っておいてなんだけど、現実だったらここは運転したくないなぁ… 画面上の左右はとりあえず出入りの片方ずつを設置。 工業地帯はロータリーに入る方に。 反対の住宅地区に繋がるところは出口に…と思ったら、こっちも入る方にしてますね? この文章書きながら気がついた… 今度直そう。 交通量表示モードにすると、一通の方向がスッキリ見えます。 とりあえずこんな感じです。 交通経路モードで、人や車の動きを確認。 茶色はトラックで、工業地区から都市の外 高速 へ向かっているのが分かります。 緑は歩行者で、キャプチャした画像では途切れていますが画面右上の方から来ていました。 住宅から徒歩でロータリーを経由して工場に向かっている、徒歩の人がいることになります。 ロータリの反対側の様子。 都市に入ってきたトラックがロータリーを経由し、ちゃんと出口から工業地区に向かっているのがわかります。 そのトラックの量のせいか、五叉路付近の交通量は茶色表示で、やはり渋滞してますね。 真っ赤 大渋滞 にならないことを願おう。 道路計画は都市計画の重要なカナメ いかがでしたか? 都市も数万の人口規模になってくると、本当に交通のコントロールが難しくなってきます。 その頃にはバスに列車、地下鉄やフェリーなど色々な公共交通手段が使えます。 しかしどれも一長一短があり、やはり道路自体はちゃんと計画していきたいところ。 今回は序盤でいきなりレイアウト変更をしてしまいましたが、ゲームが進んできて渋滞に困ったら、一度道路を大幅に引き直してしまうのも手かもしれませんね。 本当に奥の深いシミュレーションゲームです! 最後に、商業施設から見える工場の風景を見ながら、お別れしましょう。 それでは今回は、この辺で!.

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汚水上バスとは (オスイジョウバスとは) [単語記事]

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Cities:Skylines(シティーズスカイライン) 日本語化! 2015年に発売されたまちづくりシュミレーションゲーム Cities:Skylines(シティーズスカイライン) 2013年に賛否両論あった有名ゲームシムシティを改善した 完全版のようなゲームです!! Cities:Skylines(シティーズスカイライン) は公式で日本語対応していませんが 有志の方が作ってくださった日本語化MODを導入すれば 日本語でプレイ可能です。 Workshop形式と手動形式の2種類があります。 Workshop形式は簡単ですが実績が解除されなくなります。 必ず行ってください。 ・Steamのランチャーを開きライブラリ項目にあるCities:Skylinesを開きます。 ワークショップを閲覧するをクリック! ・すると下のような画面が出ます。 検索欄に Japanese Localization Mod 日本語化MOD を貼り付けて検索! ・二種類日本語化MODが出てきます。 Japanese Localization Mod 日本語化MOD Japanese Localization EX Mod 日本語化拡張版MOD 通常はJapanese Localization Mod 日本語化MOD で構いません。 日本風の都市を作成したい方は自動生成されるマップ名、地区名、住宅名、人名を日本風のものへ置き換えているJapanese Localization EX Mod 日本語化拡張版MOD を選択してください。 解凍したファイル内に ja. ・オプション画面の言語設定で「日本語」を選択する。 ・ゲームを再起動する。 日本語に変換した時点で日本語化 されますが表示が書き換わらない場合があるため念のため行ってください。 こちらで日本語化完了です!! その他日本語化情報まとめページはこちら!.

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