ブリムオン 育成。 ブリムオン育成論 : 陰キャ食いおばさん|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

【剣盾必見育成論】最強ブリムオン!

ブリムオン 育成

ブリムオン育成論「ポケモン剣盾(ソードシールド)」 ブリムオンはポケモン剣盾(ソードシールド)で新しく登場したポケモンだ。 育成論について紹介していく。 能力値は特攻が非常に高く、防御・特防も高いが、HPがとても低いため、耐久は並みよりは高い程度。 そして素早さは非常に低く、先制され弱点をつかれると何もできずに負ける場合もある。 ただし、非常に低い素早さを逆に活かしてトリックルームを使って運用する手もある。 素早さ種族値29は貴重で、多くいる素早さ種族値30を下回る。 トリパ同士で戦う際にも先制しやすい。 隠れ特性の「マジックミラー」で相手の変化技の多くを跳ね返すことが可能となっている。 「ちょうはつ」も防げるため、「めいそう」、「トリックルーム」などの変化技を安全に使うことができ、非常に強力だ。 自分には適用されないのでダブル専用技。 ) きけんよち (相手が自身の弱点をつける攻撃技または一撃必殺技を覚えているかどうかが分かる。 ) マジックミラー(隠れ特性) (マジックコートが有効な技を跳ね返す。 ) 考察 「マジックミラー」があれば変化技をほとんど跳ね返せる。 特性「かたやぶり」に貫通されるくらいしか弱点はなく、 極めて強力な特性であり選ばない理由がない。 「きけんよち」は全く役にたたないわけではないが、4倍弱点を持っているわけでもないので必要性が薄い。 また、ポケモン剣盾(ソードシールド)では「めざめるパワー」も廃止されており、 相手がどのタイプの技を持っているのかわかりやすくなっているので、この特性の価値は下がっている。 「マジックミラー」を捨てて「きけんよち」をとる選択肢はない。 「いやしのこころ」はシングルでは意味が全くない。 たとえダブルでも確定で状態異常が回復するわけではなく価値が低い特性。 「マジックミラー」を捨てて使う意義はない。 威力と命中が安定しているメインウェポン。 サイコショック 超 80 100 相手の特防でなく防御でダメージ計算する。 タイプ一致技。 相手の特殊受けに刺さる。 アシストパワー 超 20 100 自分の能力ランクが1段階上がるごとにこの技の威力が20上がる。 タイプ一致技。 自身で積み技を用いる場合や「バトンタッチ」を味方に使ってもらう場合に有効なメインウェポン。 マジカルシャイン 妖 80 100 なし タイプ一致技。 威力は低めだが命中安定。 威力は低いがタイプ一致技で回復量も多い。 同じエスパーや環境に多いゴーストに刺さる。 特殊アタッカーに刺さる。 ギガドレイン 草 75 100 与えたダメージの半分吸収。 不一致とはいえ特攻が高いので吸い取れる量が多く、回復の選択肢の一つとなる。 あくのはどう 悪 80 100 怯み20% ダイマックスするつもりがないならシャドーボールで足りる。 ダイマックスするならダイホロウが強力なのでシャドーボールより優先度が高い。 物理技 技名 タイプ 威力 命中 効果 備考 ほっぺすりすり 電 20 100 麻痺100% 攻撃して「きあいのタスキ」をつぶしつ相手を麻痺状態にできる強力技。 ただし麻痺させても相手も鈍足でなければ素早さ逆転はできない。 「マジックミラー」があるので安全に積みやすい。 あまえる 妖 100 攻撃を2段階下げる。 相手の物理アタッカーを機能停止させられる。 ふういん 超 - 自分が覚えている技を相手は使えなくなる。 「シャドーボール」は自身も取得可能なサブウェポンであり、相手に使われると弱点をつかれ厄介だが「ふういん」を使えば使われないようにできる。 まほうのこな 超 100 相手をエスパータイプにする。 ブリムオン専用技。 相手のタイプを変更してタイプ一致技の威力を下げられる他、「シャドーボール」などで弱点をつけるようになる。 アロマセラピー 超 - 味方の状態異常を回復する。 状態異常を治せるが、「マジックミラー」があるので状態異常になることが少ないので優先度低め。 いやしのねがい 超 - 自身を瀕死状態にし、その後控えから出るポケモンの状態異常を治し、HP全回復。 素早さが低いため使うタイミングは図りづらい。 トリル下ならまだ使いやすい。 退場技として使うならアリ。 ひかりのかべ 超 - 特殊攻撃によるダメージを2分の1にする壁を張る。 自身の特殊耐久を更に高められ、味方サポートにもなる。 トリックルーム 超 - 5ターンの間、素早さが低いポケモンから攻撃できるようになる。 自身の素早さが非常に低いので好相性。 トリックルーム後次ターン先制の流れが強力。 マジックルーム 超 - 5ターンの間、全てのポケモンは道具を使えず効果がなくなる。 道具依存の相手に対して有効。 「トリックルーム」を使うわけではないが、「トリックルーム」対策のために素早さに下降補正をかけることをおすすめする。 HP228振りは16n+1調整にして「たべのこし」の回復効率を上げるため。 4n+1調整にもなっているので「オボンのみ」を使う場合でもHP228振りでいい。 技はエスパー技、フェアリー技、めいそうはほぼ確定。 できれば、ドレインキッスかギガドレインのどちらかは覚えさせHP回復ができるようにしておきたい。 「めいそう」後は戦況をみてダイマックスし火力と耐久を上げるのも選択肢だ。 ダイサイコはサイコフィールドになり2発目から火力を更に上げることができ強力だが、ダイフェアリーを撃つとサイコフィールドを消してしまうので注意しよう。 「トリックルーム」を使うので、素早さに下降補正を必ずかけておこう。 「トリックルーム」を使う都合上、先発で出す機会が多く、相手に読まれ、苦手な相手と対面してしまうことも多い。 だが、「きあいのタスキ」があれば確実に「トリックルーム」を使え、最低でも後続のサポートは可能となる。 ただ、耐久はそこそこあるので他の持ち物を選んでもいい。 ダイマックスとも非常に相性がいい。 「トリックルーム」後のダイサイコでサイコフィールドにすれば、先制技を封じることができる。 先制技さえ封じれば低すぎる素早さで確実に先制攻撃を仕掛けていけるようになる。 エスパー技・フェアリー技・「トリックルーム」以外の技構成は鋼に刺さる「マジカルフレイム」とゴースト・エスパーに刺さる「シャドーボール」の優先度が高い。 加えて、特攻に全振りしているので火力もある。 「ドレインキッス」や「ギガドレイン」の優先度が高い。 「とつげきチョッキ」を持たせているにもかかわらず回復ができるので、特殊アタッカーに対して非常に強くなれる。 自身はトリックルーム始動はできないが、他のポケモンでトリックルーム発動後の特殊アタッカー兼特殊受けとして使うにも強力。 ダイマックスして、火力と耐久を更に伸ばす選択肢もある。 スポンサーリンク ブリムオンのパーティメンバー考察 ブリムオンをトリックルーム始動要員として使うなら、他にも素早さが低いポケモンを用意しておこう。 ブリムオンはゴースト技や鋼技が弱点で、環境にはドラパルト、ミミッキュ、ドリュウズなどゴーストタイプと鋼タイプが多い。 ゴーストタイプや鋼タイプを処理できるポケモンは必ず用意しておこう。 特にゴーストに強い ブラッキー・サザンドラ・バンギラスなど悪タイプは入れておきたい。 ブリムオンの対策 ポケモン剣盾のブリムオンは「トリックルーム」を使った後攻撃してくる型が多い。 トリックルーム型の場合、先発に出てくることが多いのでブリムオンに強いゴースト・鋼タイプを先発で出すといい。 「めいそう」をして積んでくる型も多く、特殊アタッカーでは突破が厳しいこともある。 物理耐久を上げる手段はないので、物理アタッカーで攻撃していくといい。 変化技を使うポケモンを持っている場合、ブリムオンを出され起点にされないように十分注意しよう。 スポンサーリンク ポケモン剣盾(ソードシールド)で強くなりたい!勝ちたい!それなら育成論を見てみよう。 から各メニューを選択!.

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【ポケモン剣盾】最強の魔法使い「ブリムオン」の育成論まとめ【おすすめパーティー】

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00 エスパー サイコカッター 物理 威力70 命中100 PP20 急所に当たりやすくなる LV. 01 エスパー サイコカッター 物理 威力70 命中100 PP20 急所に当たりやすくなる LV. 01 あく ぶんまわす 物理 威力60 命中100 PP20 通常攻撃 LV. 01 ノーマル なかよくする 変化 威力0 命中- PP20 相手の「こうげき」を1段階ダウン。 相手に必ず攻撃が当たるようになる LV. 01 フェアリー チャームボイス 特殊 威力40 命中- PP15 相手に必ず攻撃が当たるようになる。 相手がわざ「みがわり」を使っていても攻撃が当たる。 15 くさ アロマセラピー 変化 威力0 命中- PP5 「てもち」を含め味方のポケモン全ての状態異常を回復 LV. 25 エスパー いやしのはどう 変化 威力0 命中- PP10 対象のポケモンを最大HPの半分の量だけ回復させる LV. 37 エスパー めいそう 変化 威力0 命中- PP20 自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階アップ LV. 55 エスパー いやしのねがい 変化 威力0 命中- PP10 自分は「ひんし」状態になるが、次に出てくるポケモンのHPと状態異常を全回復する LV. 64 まほうのこな PP20 命中100 変化 相手をエスパータイプにする No. TM08 ノーマル はかいこうせん 特殊 威力150 命中90 PP5 使用した次のターンは行動ができない No. TM09 ノーマル ギガインパクト 物理 威力150 命中90 PP5 使用した場合、次のターンは行動できない No. TM10 くさ マジカルリーフ 特殊 威力60 命中- PP20 相手に必ず攻撃が当たるようになる No. TM14 でんき でんじは 変化 威力0 命中90 PP20 相手を「まひ」にする。 じめんタイプには効果がない No. TM17 エスパー ひかりのかべ 変化 威力0 命中- PP30 5ターンの間、相手の特殊技のダメージを半分にする。 ポケモンを交代しても、ターン分は効果が続く No. TM19 ノーマル しんぴのまもり 変化 威力0 命中- PP25 5ターンの間、状態異常と「こんらん」にならない。 交代しても効果は受けつがれる No. TM21 エスパー ねむる 変化 威力0 命中- PP10 HPを全回復して、2ターンの間「ねむり」になる No. TM24 ノーマル いびき 特殊 威力50 命中100 PP15 自分が「ねむり」状態の時だけ効果がある。 TM25 ノーマル まもる 変化 威力0 命中- PP10 そのターンの相手のわざを受けない。 連続で出すと失敗しやすくなる No. TM28 くさ ギガドレイン 特殊 威力75 命中100 PP10 相手に与えたダメージの半分の量だけ回復する No. TM29 ノーマル あまえる 変化 威力0 命中100 PP20 相手の「こうげき」を2段階ダウンさせる No. 性別の違う相手にしか効果がない No. TM39 ノーマル からげんき 物理 威力70 命中100 PP20 自分が「どく」「まひ」「やけど」の時に使うと、技の威力が2倍になる No. TM41 ノーマル てだすけ 変化 威力0 命中- PP20 先制になって選んだ味方1匹のわざの威力を1. 5倍にする No. TM44 エスパー ふういん 変化 威力0 命中- PP10 自分が覚えている技を相手は出せなくなる No. TM60 エスパー パワースワップ 変化 威力0 命中- PP10 自分と相手の「こうげき」と「とくこう」の能力変化を入れ替える No. TM61 エスパー ガードスワップ 変化 威力0 命中- PP10 自分と相手の「ぼうぎょ」と「とくぼう」の能力の変化を入れ替える No. TM65 ゴースト シャドークロー 物理 威力70 命中100 PP15 急所に当たりやすくなる No. TM69 エスパー サイコカッター 物理 威力70 命中100 PP20 急所に当たりやすくなる No. TM70 エスパー トリックルーム 変化 威力0 命中- PP5 5ターンの間、「すばやさ」の低い順に攻撃する。 効果中にもう1回使うと、効果はなくなる No. TM71 エスパー ワンダールーム 変化 威力0 命中- PP10 5ターン間、ポケモンの「ぼうぎょ」と「とくぼう」が入れ替わる。 効果があるうちにもう一度使うと効果が消える No. TM72 エスパー マジックルーム 変化 威力0 命中- PP10 5ターンの間ポケモンが持っているどうぐの効果がなくなる。 効果中は、わざ「なげつける」でどうぐを投げつけることができない。 効果中にもう一度使うと効果がなくなる No. TM76 ノーマル りんしょう 特殊 威力60 命中100 PP15 同ターンで複数のポケモンが「りんしょう」を出すと、最初に「りんしょう」を使ったポケモンに合わせて技を出すことができる。 また、後に出た「りんしょう」は威力が2倍になる。 相手が「みがわり」を使っていても攻撃が当たる No. TM97 あく ぶんまわす 物理 威力60 命中100 PP20 通常攻撃.

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