化物語セカンドシーズン 狙い目。 最速!!化物語2 導入初日に設定⑥2台と低設定台をブン回して見えた実戦データとその打ち感。気づいた点や解析未発表の狙い目、注意すべきやめ時。|ENARE|note

最速!!化物語2 導入初日に設定⑥2台と低設定台をブン回して見えた実戦データとその打ち感。気づいた点や解析未発表の狙い目、注意すべきやめ時。|ENARE|note

化物語セカンドシーズン 狙い目

この記事では、• 天井条件・天井ゲーム数・天井恩恵・天井期待値• 天井狙い目・やめどき• 天井示唆・天井短縮• ゾーン・ゾーン振り分け実践値• AT獲得期待枚数• 朝一の挙動・設定変更&リセット判別• リセット恩恵・リセット狙い目• アイキャッチ演出• 有利区間・有利区間ランプ• 天井狙いの考察 をまとめました。 化物語2は天井が500Gと非常に浅く。 天井狙いしやすいのが特徴です!! ぜひ狙い目を参考に立ち回ってみてください。 更新情報 4月18日 天井期待値 *設定1、AT終了後即やめ *ゾーン期待度・初当り期待枚数は実戦値を元に算出 *AT中の平均純増は2. 1周期の平均G数は約45Gで、• 物語ステージ• 日常パート• 怪異パート 消化中はこれら3つのステージを行き来します。 物語ステージで選択ヒロインのステージが選ばれると周期到達時にCZ「結末ノ儀」の突入に期待が持てます。 選択ヒロインのステージを選んだ場合は筐体上部の信号機が全点灯するので分かりやすいですね。 また、マップが右に進むほどCZ突入期待度がアップします。 導入日未定• 2020年8月17日• 2020年8月3日• 2020年7月20日• 2020年7月6日• 2020年6月15日• 2020年5月18日• 2020年5月11日• 2020年4月20日• 2020年4月6日• 2020年3月23日• 2020年3月16日• 2020年3月2日• 2020年2月25日• 2020年2月17日• 2020年2月3日• 2020年1月20日• 2020年1月6日• 2019年12月09日• 2019年12月02日•

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最速!!化物語2 導入初日に設定⑥2台と低設定台をブン回して見えた実戦データとその打ち感。気づいた点や解析未発表の狙い目、注意すべきやめ時。|ENARE|note

化物語セカンドシーズン 狙い目

ヒロイン集合+忍が出現する確率は赤7ボーナス時と同じだ。 傾物語(擬似ボーナス)終了後は傾チャレンジを経由してキスショットバトルへ移行。 傾物語と傾チャレンジで勝率を上げ、キスショットバトル勝利(AT突入)を目指すゲーム性だ。 ループの選択率は全設定共通。 規定ゲーム数内に怪異絵柄が停止するほどチャンス。 [CZ基本データ] 継続ゲーム数… 15Gor30Gor無限+3G(クライマックス演出) 前作の解呪と同じく、選択ヒロインの結末ノ儀なら期待度アップだ。 怪異絵柄の停止個数や停止位置に注目だ。 「ヒロインカットイン」 前作までの吸血カットインにあたる演出で、おもに後半パート発展時とオーラの色変化時に発生する。 発生すればCZ成功の期待大! 「幕間劇演出」 後半パート中に発生する可能性があるチャンスアップ演出。 背景が金色ならばCZ成功濃厚! [クライマックス演出] LAST3G間はクライマックス演出で成否をジャッジ。 成功すれば傾物語(擬似ボーナス)突入濃厚となる。 各ストーリーで固有のチャンスアップが存在。 [恋物語] ゲーム数 チャンスアップ 1G目 ひたぎを思い出す貝木 貝木から撫子へ問いかけ 2G目 暦とひたぎの後ろ姿 撫子がムキになる 3G目 ひたぎのフラッシュバック [鬼物語] ゲーム数 チャンスアップ 1G目 背景にたくさんの写真 赤文字駒 2G目 背景がシネスコ風 赤文字駒 3G目 真宵が別れを告げる [花物語] ゲーム数 チャンスアップ 1G目 駿河が意気込む 駿河が強気 2G目 駿河が沼地にパスを出す 3G目 演出の配色が花物語のオープニングカラー [猫物語(白)] ゲーム数 チャンスアップ 1G目 ひたぎの回想 ブラック羽川が苛虎に飛びつく 2G目 空の色が白 背景が黄色 3G目 背景がオレンジ チャンスアップはリール停止時やレバーON時など、さまざまなタイミングで発生する。 「チャンスアップ発生に期待」 クライマックス演出の3G間は全ゲームでチャンスアップ発生の可能性アリ。 演出の強弱だけでなく、シリーズ恒例の幕間劇演出の有無に注目だ。 オーラ色を問わず、最終ゲームでプッシュボタン(デカプッシュも含む)が出現すれば、成功期待度は85. [クライマックス演出中] 成立役 当選率 スイカ/チェリー 2. 通常時は周期で結末ノ儀(CZ)が抽選。 怪異パートから結末ノ儀(CZ)へ突入させ、傾物語(擬似ボーナス)をゲットしてATを目指す流れがメインとなる。 「レア役で周期短縮や直撃抽選」 レア役は周期短縮や傾物語直撃を抽選。 ゲーム数消化だけでなくレア役契機の当選にも期待できる。 [物語ステージ] 筐体上部の信号機が青になったら日常パートへ。 [日常パート] 滞在ゲーム数…MAX30G 怪異絵柄停止やゲーム数消化で怪異パートへ移行する。 [怪異パート] 滞在ゲーム数…MAX30G 物語の展開でチャンスを示唆する。 「MAPで期待度を示唆」 右方向へ移動するほどCZ期待度アップ。 レア役契機で移動するパターンもある。 チャンス周期では基本のパターン内に選択ヒロインが割り込む形になる。 順目パターンは奇数設定、逆順目パターンは偶数設定で選ばれやすい。 「結末ノ儀(CZ)」 前作にあった解呪ノ儀の流れを踏襲していて、怪異絵柄狙いで液晶周辺のオーラが変化するほど期待度がアップ。 規定ゲーム数消化後はクライマックス演出でジャッジ! 「レベルと結末モードで周期抽選の結果を管理」 通常時はレベルの概念と結末モードという2種類の内部状態が存在し、結末モードを参照して周期ごとに0〜2のいずれかのレベルが選ばれる。 レベルが高いほど演出の成功期待度が上がり、結末ノ儀(CZ)に突入しやすい。 レベル2時はCZ当選が濃厚であるため、周期レベルを2まで上げてCZ成功を目指すのが通常時のおもなゲーム性といえる。 周期中にレベルが1以上になればその周期の滞在ゲーム数が伸びるため、さらなるレベルアップのチャンスとなる(レベル0のままだと30G消化で次周期に移行)。 「レベル0時の特徴」 怪異パートに進まず、物語ステージに戻って周期終了。 「レベル1時の特徴」 怪異パートに進行し、連続演出失敗後に物語ステージに戻って周期終了。 「レベル2時の特徴」 怪異パートに進行し、連続演出に成功してCZ当選。 「結末モード」 結末モードにはLOWとHIGHの2種類が存在。 LOWは通常の状態で、HIGHは周期レベル優遇+ループ性アリという前作までの解呪連に近い状態だ。 250G以降で開始した周期は滞在していたモードを問わず、1:1の割合でLOWとHIGHのどちらかが選ばれる。 0 設定差がある小役はスイカと共通ベル。 「レア役成立時はCZ突入のチャンス」 強力なレア役ほどCZ突入に期待! 「黒アイキャッチに注目」 アイキャッチはステージチェンジの際に出現。 通常は暦が自転車に乗っているパターンだが、背景が夜で車が通過するアイキャッチはステージや状況に応じて天井示唆をおこなっている。 「スイカ成立時は天井ゲーム数を必ず減算」 小役のなかで スイカのみが天井ゲーム数の減算をおこなう。 減算するゲーム数は5Gor100G。 有利区間移行時にも、天井ゲーム数減算の高確率状態に移行する。 [あとがたり基本性能] 突入条件…獲得予定枚数1500枚到達 1セットの差枚数…100枚 純増…約2. ムービーが流れた段階で枚数表示がオメデトウに変わるので、ムービーが長いほど特化ゾーンが継続して裏乗せがおこなわれていたことになる。 [導入パート] パチスロオリジナルの会話パターンが全64種類! [楽曲パート] 全7曲を任意に選択することが可能。 [継続ジャッジ] 継続率に応じて抽選。 成功すれば再び導入パートへ! あとがたり中はスイカと中押し特殊リプレイ時に継続書き換え抽選とセットストックを抽選。 中押し特殊リプレイは中1stナビ時に成立している可能性があり、中段にベルが停止しなければ中押し特殊リプレイとなる。 1セットで獲得できるのは1ストックまで。 ATの差枚数上乗せ特化ゾーン。 リプレイ成立時の配当が初期配当になる。 レア役が成立時は20枚スタート! 新要素[保留反対運動] 当該の倍倍チャンス中の2〜4倍保留がすべて上位保留に変化。 2倍反対、2・3倍反対、2・3・4倍反対の3種類が存在する。 倍倍チャンス開始時の保留テーブルがC、D、Eの時に選ばれる可能性がある。 [詐欺師ノ戯レ] 倍倍チャンス中に突入する可能性がある倍率上乗せのチャンス状態だ。 4G間の成立役に応じて抽選をおこない、成功で+30倍をゲット! [エクストラサービス] 怪異絵柄揃いやレア役・リプレイを契機に突入。 今回も倍率上乗せの1G連!? 超倍倍アイコンは獲得できれば超倍倍チャンス突入! 「倍倍チャンス中」 消化中は全役で保留や配当の獲得を抽選。 キャラ保留獲得時は表示されているキャラクターに応じてさまざまな恩恵が受けられる。 10倍or暦保留は、ヒロイン(75. ヒロイン保留が変換した際は、必ず忍保留に変わる。 倍倍チャンス中と異なり、押し順3枚ベルと共通ベルは保留ゲット確定だ。 小役や怪異絵柄停止で突入を抽選。 ただし貝木の目保留は詐欺師ノ戯レ対応で、超倍倍チャンス保留は獲得抽選に基づいて抽選されるため、これらは対象外となる。 選択率は当選契機役によって変化する。 (逆押し怪異狙いは除く) チェリーとスイカからの当選の恩恵が大きいこともあって、蕩滞在時はレア役のヒキが重要。 特化ゾーンに突入しやすいというだけでなく、キレ撫子や超倍倍チャンスといった強力なトリガーも獲得しやすい大チャンス状態と言える。 上記の表は連続演出中以外の当選率。 差枚数管理型のAT。 初回は 倍倍チャンスからスタートするので、ヒキ次第で大量枚数を獲得することができる。 [ヒロインクエストポイント] レア役や怪異絵柄でポイントを獲得していき、液晶右下にある ポイントがMAXになれば内部状態(ステージ)アップのチャンスだ。 「消化中のレア役」 レア役成立時は特化ゾーン突入とキョリメーターアップに期待! ハズレ、共通or3枚ベル、スイカはモードアップ抽選もおこなっており、ハズレ<ベル<スイカの順でチャンス。 「怪異絵柄停止時の抽選」 AT中は 特化ゾーン突入抽選とヒロインクエストのポイント獲得抽選をおこなっている。 キャラカットイン発生時は特化ゾーン当選の大チャンス! 「AT中のステージ」 ステージの種類は全部で6種類あり、特化ゾーンに当選するたびに入れ替わるシステムになっている。 自分の好きなヒロインを選ぶこともでき、十字キーの下ボタンでステージ変更できるぞ。 逆にキャラクターを変えたくないという場合は十字キーの下ボタンを長押しで固定できる。 十字キーの上ボタンで変更がおこなえるぞ。 「おうぎクロック」 ATの最終ベル成立時に発生する可能性がある引き戻し演出。 成功すれば倍倍チャンスorボーナスが確定! モードが蕩の状態でATが終了したときは発生のチャンス! 「AT中のモード」 前作までと同様に今作も内部モードは並、萌、蕩の3種類。 ヒロインクエスト成功時や小役成立でモードアップの可能性アリ。 序列は並<萌<蕩であり、上位のモードほどレア役や怪異絵柄停止から特化ゾーンに突入しやすい。 [蕩滞在時] 押し順10枚ベル時のモードダウン抽選 移行先 当選率 並 7. 43 特化ゾーン当選率は倍倍チャンスとボーナスの合算値。 蕩モード滞在中の抽選のみATレベル不問でおこなわれる。 4 蕩滞在中の特化ゾーン当選率は別格で、とくに倍倍チャンスは超高確率で当選する。 「モードアップを賭けた連続演出」 液晶右下のキョリメーターが満タンになると発展。 2G完結の連続演出となっており、ヒロインがいる屋上に到達できればモードが1段階アップする。 内部的に10ptたまると発展するが、獲得したポイントとメーターが完全にリンクしているわけではない。 一度に獲得できるポイントは1〜10pt。 第1ボタン停止時に暦のカットインが発生する可能性もアリ。 六号機の中ではやれる.

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化物語2(物語シリーズ セカンド)【天井 期待値 恩恵 狙い目 やめどき 朝一リセット】

化物語セカンドシーズン 狙い目

物語2の狙い時 物語セカンドって スイカで必ず天井減算、 天井自体も 500+アルファと浅いので 比較的早いゲーム数からうつことができます。 200近く回っていたら十分ですし、 前の人のうっているところを見れていた場合 スイカで強ノイズが発生していれば 100ゲーム減算してる可能性も高いので狙い目を下げられます。 アイキャッチ演出もみれればさらに期待値底上げもできます。 とはいえ大体はそんなところ見てないですから 200ゲーム弱が目安で空いてたらうてばいいと思います。 僕がうったのは自粛前の話で、 メモも残ってないので全く覚えてないです(笑) 音は派手なのにあっさりしすぎ 前回説明した通り 初見だとわかりづらい機種なので、 何もわからずうちました。 傾物語に当選し、 15ゲーム消化するわけですよ。 ここでとにかく解呪絵柄を止めまくれば キスショット戦に勝てる確率が上がります。 でもよくわかってない僕ですから 普通に消化したわけです。 で、準備中を経て絵柄を狙え演出が起こり、 キスショットバトルスタート!! 初めてのバトル勝率はこちら。 実際は1回勝負なので、 この勝率一発で抽選してます。 「こんなにあっけないの!?」 ってのが最初の印象でした。 ースポンサードリンクー 大好きですよ。 真宵ちゃん 有利区間移行後最低30ゲームは 天井減算高確率状態で、 ここでスイカをひければ、 約33%で100ゲーム天井が短くなるんですけど、 そううまいこといくわけもないですから、 即やめが推奨されています。 超概算で、 スイカ確率が設定1だと100ちょっと分の1で その3分の1が100の減算なので 30ゲームで100ゲーム減算できる可能性は 10%というところですから 続けるには弱すぎる恩恵です。 とはいうものの初打ちでわけがわからなかったので この日は続けてみたんですよ。 あっさりスイカの強ノイズが出たりしたのもありました。 そして続けた結果、 僕の大好きな鬼物語の真宵ちゃんが消える 超泣けるシーンを 初打ちから見れてしまいます。 真宵ちゃんが あのくだりもう一度やりましょうと言いながら ふらふら歩いてるって思ったら (上半身しかうつらないので肩車してるのは見えないんですよ) いきなりあららぎ君の顔を両手ではさんでキスをする。 「大好きでしたよ。 他の画像見た感じ傾物語に当たった時でしょうね。 (もっとうちこんでから解説させてください) 写真とるところもよくわからなくて 全然画像が残ってないのが痛いところです。 とりあえず次の傾物語は早いゲーム数で当たったんですよ。 さっきとあんまり変わんないなって思った記憶があるので。 なのでここで超絶上乗せさせれば 一気に完走が見えることもありそうです。 化物語と同じでなかなか倍倍ひけないですからね。 でも今回は倍倍も超だけじゃなくて、 いろいろな上乗せがあるみたいですし、 ボーナスも、後半のあとがたりもあるので、 楽しめる要素はたくさんありそうです。 そしてやはりATの純増枚数は 2〜3枚くらいの方が楽しいですね。 そのくらいの純増ならART中も長く楽しめますからね。 今回の倖時間はあっという間でしたけどw ということで、初打ちはちょいマイナスくらいで終了です。 この時も1周でやめないで結局4周しました。 中身を知りたいってのがあったので 期待値度外視でうってみました。 (うちはじめは170ゲーム付近です) まずはなでこメデューサを貝木さんが助けて傾物語へ。 この傾物語でためた右上のプッシュボタンは 緑色でした。 色が育てばそれだけ勝率が上がってるんでしょうけど、 ここの色の期待度がどんなものなのかよくわかりません。 とにかく傾物語中に、 2リール解呪絵柄止まりか (よくみたら解呪じゃなくてキスショット絵柄ですねw) 左リールのみキスショット絵柄をとめまくればいいわけです。 この2種類は70%以上継続の勝率上乗せしますからね。 (3個止まれば文句なしですけどそれはおいておきます) で、最後のキスショット戦に入る時の キスショット絵柄もできれば2つ以上とめたいところです。 ということで、 最後のキスショット戦に入るキスショット絵柄も 2個止まった結果、 勝率がこうなりました。 こうなったら楽しいですね。 やっぱりこの機種の楽しいところはATですから 勝たないと始めりませんからね。 結局5kくらいプラスから 10kほどマイナスになって終了でした。 設定1でしょうから普通にうったら絶対負けます。 この2回の稼働で流れは把握できたので、 今後は最低でも 150ゲーム以上ハマってる台を中心に できるだけ触って楽しい打ち方みつけて あなたにお伝えしようと思います。 可愛いものに目がない。 萌えキャラグッズもたくさん持っている。 毎年コミケはフル参戦。 でもそんな素顔とは裏腹に、プラス収支を維持している兼業スロッターでもある。

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