オーバー ロード スロット 天井。 GUNDAM X

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オーバー ロード スロット 天井

スペック解析 基本情報 導入日 2018年12月17日 導入台数 (販売目標) 約7,000台 タイプ AT AT純増 約5. 5号機や5. 9号機とは比べ物にならないAT純増枚数となっています。 単純に100G消化しただけでも570枚獲得できることなりますが、天国ループ中にどれくらい出玉が削られるのかが気になるところ。 また、機械割に関しては97. 8~111. 強力なロングフリーズを搭載しているため、フリーズを引けるかどうかでトータル収支も変わってくるとは思いますが、6号機という仕様を考えるとそこまで出玉が大荒れするような新台ではなさそうですね。 実践値を見る限りでは最深部に到達するケースはほとんどなく、AT100G以上確定という恩恵にも期待できなさそうです。 ただ、マナポイントの影響からか、ハマればハマるほどAT当選率が優遇されていく傾向があるため、比較的天井狙い向きの新台だと思います。 毎回天国否定までフォローするとなると時間効率がいいとは言えないので、強力な天井恩恵を搭載している旧基準機の天井を狙えるのであればそちらを優先しましょう。 そのため、天井以外の特定ゲーム数を狙い打つことはできませんし、天国天井付近の台が放置されることもまずないと思われるため、ゾーン狙い感覚で狙っていけるシチュエーションはないと言っていいでしょう。 やめどき 詳しい解析情報が判明するまでは、ロードオブヴァーミリオンRe:のやめどきは 天国否定となる96Gまでフォローしてやめ、ということにしておきます。 モード移行率 新台のスロット「ロードオブヴァーミリオン Re:」には内部モードの概念が存在し、天国モードに滞在していれば擬似ボーナス(AT)終了後96G以内のボーナス当選が確定となります。 また、ボーナス終了後の96G以内はボーナス当選に関わるマナが溜まりやすいとのことで、天国ループが強力な台という予想が立てられますね。 なお、96G以内のボーナス連チャンシステムはVループと名付けられており、設定1と設定6ではVループ率に1. 8倍以上の差が付けられています。 成立時の恩恵に関しては、 白7揃いは50G以上の擬似ボーナスが確定、 赤7揃いは100G以上の擬似ボーナスが確定と、赤7揃いの方が恩恵が強力ですね。 設定判別要素 ロードオブヴァーミリオンRe:は初当たり確率には大きな設定差は付けられていないものの、Vループ(96G以内の連チャン)確率に大きめの設定差が付けられています。 基本的には高設定ほどVループ率が優遇されており、導入当初はVループ率からざっくりと設定の高低を絞り込んでいくことになりそうです。 初当たり確率は「」を参照。 マナポイント経由のボーナス当選率 設定 期待度 1 25. ただ、超覚醒中に関してはボーナス当選率が異なるため、サンプルからは除外するようにしてください。 天国移行率 設定 移行率 1 34. 設定6であれば2回に1回以上は天国へ移行することになるため、通常時からのボーナス当選~天国ゾーン内でのボーナス当選はしっかりとチェックしておきましょう。 通常時 新台のロードオブヴァーミリオンRe:のボーナス当選契機はレア小役からの直撃のほか、ベル&リプレイ成立時に溜まっていく「マナ」、そしてハズレ時に溜まっていくポイントからの抽選で突入する「バトルオブロード」です。 マナシステム ・通常時はベル、リプレイでマナ(ポイント)獲得抽選が行われ、規定ポイントに到達することでボーナス抽選が行われる。 ・通常時はマナ獲得に関わるマナ状態という内部状態(マナ状態1~3)が存在し、ボーナス後96G以内は最もマナが溜まりやすいマナ状態3滞在が確定。 バトルオブロード ・5G継続する擬似ボーナスのCZ。 ・ハズレ成立時にバトルオブロード突入に関わるアルカナポイントが溜まり、特定ポイント到達でバトルオブロードに突入する。 ・アルカナポイントも獲得抽選に影響する内部状態(アルカナ状態1~3)が存在し、ボーナス終了後から200G刻みで状態アップ抽選が存在する。 液晶出目の法則 ・通常時の液晶出目は直当たりに関わる通常状態、規定ゲーム数到達からのボーナス当選に関わる内部モードを示唆。 ボーナス終了後に天国モードに移行していれば96G以内の連チャンが確定し、さらに天国滞在中は約8割でヴァーミリオンボーナスに。 また、の豪遊閣と同じように、天国滞在中に自力でボーナスを引き当てた場合は次回天国移行が確定となります。 ヴァーミリオンボーナス ・1セット50Gor100Gor150Gor200Gの擬似ボーナス。 ・消化中は成立役に基づいて天国移行抽選が行われる。 ヴァーミリオンチャンス ・ベルナビ5回まで継続する擬似ボーナスで、約60枚獲得可能。 フリーズ恩恵は初回擬似ボーナス200G確定に加えて50Gの擬似ボーナスが4回となっており、フリーズ期待値は約2,250枚と言われています。

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オーバーロード スロット 天井 設定判別 フリーズ 評価 解析

オーバー ロード スロット 天井

良い部分の感想評価 設定2以上確定は出たね 1じゃなきゃダラダラ遊べる感じ オバロ好きならやってもいいかも 6っぽいのは減らない感じ 全体見渡して天井行ってるのは隣の台ぐらい 設定1かな?かなりきつそう — テル 9asesfkjahi オバロのスロ、白7に設定差ありすぎて1000Gぐらいで奇数偶数はわかりそう。 — クマぱぱ kumapapa0 オーバーロードめちゃめちゃ可能性感じた!ガルパンG、鉄拳4よりは遥かに面白かった。 — らいみょん iscl3336 かどおわ!12時からずっとオーバーロード打ちました。 モンハンまんま。 しかも設定わかり易い。 差枚1500も出なかったけど間違いなく6 — nase naseshin1119 悪い部分の感想評価 オーバーロード 白ボナの方が多く出てるから偶数だろうってことで打ってるけど辛すぎじゃねこの台。 AT単発しか引いてないわ。 — 172揚げ YZF-R25。 inaniage おぃおぃ、 オーバーロード予想通りおもんな。 AT単発祭り。 クレマンティーヌとか何故負ける。 原作ちゃんとみて作れよな。 — お米大好き 3PkkjNLlHhqUf5S オーバーロード打ってるけどおもんないわ。 演出少ないし。 増えないし。 投資4k持ちメダル1500くらいかな。 — すけだち sketdan322 オバスロは流行らんだろぅなぁ 4以上濃厚示唆でたけどまぁ敵が倒せない笑 けど86のゾーンでほぼ当たると — べんち 554cf4776e834e4 オバロのスロットひどすぎん? CZからBBと言う名のCZ当ててさらにBB中にチャ目引いて3G間のCZ中にリプで当てるとか遠すぎるわー しかもチャ目後の押し順ベル確率高すぎ — チーズは投げるものでちゅう mikonezumi オバロ初ボナから完走。 AT中の演出わかりづらい 笑。 絶対流行らないっすね — 烏龍茶 スロ垢 zHb8EpVHxxD8sMX オバロは台パンすべきクソ台やなあ — ティティ daiki3254 あ、スロットのオーバーロード 演出もクソで、ATやってないけど面白さ皆無でした。 また良コンテンツをスロットで殺した感じ。 もう6号機には期待出来ないのだけはわかってきた! ATも月下の劣化らしいよw — 藤 タン @おふじ yakumotan そんなに打つつもりなかったけど、オーバーロードの512Gが落ちてたのでさすがに打ってきましたw 694Gかなんかで赤7で運良くAT 3連 もできました。 で、感想は… 番長3みたいな感じで演出があって対応役を引けばチャンスみたいな。 それがスイカとかチャンス目とかだと無理ゲー感が…😇 — ぺてるぎうすさん Petelgeuse402 オーバーロード 初打ち 通常6150回転 ボーナス28回 赤13 白15 AT12回、その内直撃1回 確定は出ず、白ボナ的にも示唆的にも偶数濃厚。 店の配分的にも4かな? ATは直撃からのが8連しただけでそれ以外単発or2連。 終始プラマイ500枚を行き来してた。 現状の解説で5以上確定画面だったけどボッコボコにされたので彼氏に託しました。

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オーバーロード スロット 天井 設定判別 フリーズ 評価 解析

オーバー ロード スロット 天井

ステージ• 執務室、円形闘技場、宿屋、旅路、ナザリック霊廟(高確に期待)、野営(高確に期待)• オバロループ• オバロゾーン。 消化ゲーム数の末尾86G(086=オバロ)を踏む度にチャンス• 86G以内のボーナス引戻し率は最大60%(オバロループ)• 1K(キル)チャンス• 継続ゲーム数:3G or 4G(演出は全7種類)• 演出の種類による期待度は同一だが、3G継続より4G継続の方が契機役が引ける可能性が上昇する為期待度は上昇する• オバロゾーン経由、レア役からの抽選で突入する約1K(ベース50G)でチャンスが訪れるボーナス当選のチャンスゾーン• 高確中の弱レア役は1Kチャンス当選濃厚• 1Kチャンス本前兆中はレア役で1Kチャンスの昇格抽選を行なう• 本前兆中のボーナス抽選 小役 当選率 強ベル 12. 1Kチャンス当選時は通常連続演出が発生し演出成功でボーナス• 連続演出中は毎ゲーム成立役によって本前兆への書換え抽選を行なう• その際チャンス役を筐体上のランプ(紫:チャンス目、緑:スイカ、青:リプレイ、黄:ベル、赤:チェリー)で告知。 対応役が引ければチャンス• ナザリック警戒モード経由時は1Kチャンス突入時のランプ点灯個数に応じてボーナス抽選を行なう• 1Kチャンス中のボーナス抽選 (リールロックなし) 小役 非対応役 対応役 リプレイ - 50. ナザリック警戒モード• 1Kチャンス失敗後又はレア役成立時の抽選などから突入する1Kチャンス対応役獲得チャンスゾーン• 消化中は全役で守護者レベル(チャンス役獲得)のアップ抽選を行なう• 8)発生の可能性あり• (リング山型:弱チャンス目、リング揃い:強チャンス目、BAR揃い:絶対支配者目)• リング揃い時は守護者レベルアップ濃厚だがハズレてもチャンス目扱いとなり守護者レベルアップの可能性あり• レベルアップ率:弱チャンス目:50%、強チャンス目:100%、絶対支配者目:ボーナス確定• 小役別レベルアップ抽選:ベル6. 3%、弱チェリー・弱スイカ50. 0%、チャンスベル・強チェリー100%• ナザリック警戒モード経由の1Kチャンスはボーナス当選のチャンス• 滞在中はレベルアップ抽選と合わせボーナス抽選も行いリールロックの有り無しで当選率が変化• 警戒モード中のボーナス抽選 小役 リールロック 無し リールロック 有り 強ベル 12. クレマンディーヌ神殿探索• 1Kチャンスの一部で突入。 警戒モードへの移行は無く専用の演出が15G継続する• 0 通常時は順押し時に右下がりに揃うベル ボーナス、AT中はセグに押し順が表示されないベル(押し順ナビは不問) リールロック発生率 小役 発生率 弱スイカ 3. 警戒モード&ボーナス中• 通常時• 内部状態は通常・高確の2種類• 高確移行契機は1Kチャンスや警戒モード非当選のレア役で最大26G継続• モードはモードA・モードBの2種類• 滞在モードでオバロゾーン百の位の期待度が変化(モードA:百の位が偶数でチャンス、モードB:百の位が奇数でチャンス)• レア役成立時は何らかの特典が発生。 (1Kチャンス非当選=高確以上濃厚)• モードA時はボーナス>AT• モードB時はAT>ボーナス• 設定別モード振分け 設定 モードA モードB 1 80. 通常時のレア役• 通常時はレア役成立で高確移行以上が確定• 通常時の1Kチャンス抽選 小役 確率 弱スイカ 22. ボーナス確定画面• ボーナス確定画面で設定を示唆• モモン:偶数示唆• アインズ:奇数示唆• シャルティア&アルベド:設定2以上濃厚• 至高の41人:設定4以上濃厚• 出現率振分け 設定 モモン アインズ シャルティア &アルベド 至高の41人 1 39. ボーナス終了画面• ボーナス終了画面で設定を示唆。 円形闘技場:デフォルト• メイド全員集合:高設定示唆• 金縁のモモン&ナーベ:設定4以上濃厚• 金縁のアルベド:設定5以上濃厚• 終了画面振分け 設定 円形闘技場 メイド 全員集合 金緑モモン &ナーベ 金緑 アルベド 1 89. ATラウンド開始画面• ATラウンド開始画面で設定、次回報酬期待度を示唆• 基本は青背景だが1枚絵は次回報酬、設定を示唆• 武装シャルティア:次回の報酬がS以上• ナーベ&モモン:次回の報酬がSS以上• アルベド:設定6濃厚• AT終了画面• 以下の終了画面はAT復活濃厚だが、復活しなかった場合は設定2以上濃厚• 8で発生するカットイン等から「狂乱チャレンジ」を抽選する。 狂乱チャレンジ突入抽選 小役 突入率 狙え 弱チャンス目 33. 狂乱チャレンジ中AT抽選 小役 赤7中 白7中 リプレイ 25. OVER LORD• 継続バトルタイプのAT• ストーリーパート中のレア役成立時はバトルパートを有利に展開出来る特殊効果の獲得抽選を行う• 対戦相手をAT終了までに倒す事が出来れば勝利報酬を獲得しAT継続(残りG数が「???」の状態でのハズレ成立時にAT転落抽選が行われるが、 敵に与える特殊効果発動中は転落しない)• 勝利報酬はあらかじめ液晶右下に表示され確認が可能(報酬ランクはB<A<S<SS<V)• バトル勝利期待度:カジット<クレマンティーヌ<シャルティア• 対戦相手はセット毎に振分けられる(カジット・クレマンティーヌ:各37. 5%、シャルティア:25. 0%)• 消化中の基本ルールは小役成立で見方攻撃のチャンス、ハズレ成立で敵攻撃のピンチ。 ただしハズレ、3G間攻撃が無い場合は画面左下のスキルゲージが溜まりMAX(ゲージ10個)で特殊効果を1つ獲得• 対戦中は1Kチャンスと同様にチャンス役が存在し特殊効果保持時対応役が成立した場合は大ダメージを与えるチャンス• 味方キャラには1~3の攻撃レベルが存在• 攻撃レベルは小役の連続回数による小役連レベルを参照して決定される(ハズレとリプレイを除く小役の連続回数)• 小役連続回数別小役連レベル 連続回数 小役連レベル 0~1回 レベル1 2~4回 レベル2 5回~ レベル3 成立役別攻撃レベルアップ抽選 小役 当選率 リプレイ 0. 8% 小役連レベル2:5. 1% 小役連レベル3:16. 4% 弱スイカ 12. 8% 小役連レベル2:5. 1% 小役連レベル3:16. 4% 弱スイカ 12. 0% 小役連レベル2:50. 0% 小役連レベル3:100% 抽選は攻撃レベルアップ抽選と同時に行う すでに獲得している特殊効果を獲得した場合はオーバーリンクが発動 スキルゲージMAX時獲得特殊効果振分け 攻撃力アップ 62. バトル勝利時AT残りゲーム数を所持している場合は残りゲーム数を消化(消化中は成立役に応じて報酬の格上げ抽選を行う)した後に報酬を獲得し次セットへ継続する• バトル勝利時の報酬格上げ抽選 小役 非オーバーキル オーバーキル中 ベル - 6. OVER KILL• 20G以上残した状態で敵を倒す事が出来れば発動の可能性あり(25%)• 残りゲーム数は成立役に応じて報酬格上げ抽選を行なう• 絶望のオーラ• バトル勝利時獲得した報酬を告知• B:特殊効果を1つ以上獲得• A:特殊効果を2つ以上獲得• S:特殊効果を3つ以上獲得• SS:SUPER BIG BONUS以上• V:PVN(特化ゾーン)• 告知時「WIN」出現で疑似ボーナスを獲得• SUPER BIG BONUS• バトル勝利時の報酬として発生• 継続ゲーム数:30G• 消化中は成立役に応じて特殊効果獲得抽選を行なう• 特殊効果獲得抽選 小役 獲得率 ベル 1. 次セットでOVER KILLを発動させるチャンス• 青、黄、緑、赤、紫の5種類• 特殊効果5つ全て発動時はDEATH(即死)が発動しHPゲージに関係なく勝利確定• 青:DRAGONIC POWER(攻撃力アップ)対応役はリプレイ• :敵に攻撃する際の攻撃力がアップする• 黄:PARALYZE(麻痺)対応役はベル• :ベル成立時に毎ゲーム攻撃を行なう• 緑:SCARE(恐怖)対応役はスイカ• 停止ボタン毎にダメージを与える• 赤:TIME STOP(時間停止)対応役はチェリー• 残りゲーム数の減算が停止する• 紫:SENSERBOOST(感知増幅)対応役はチャンス目• 敵に攻撃する際の攻撃力が大幅アップする• OVER LINK• 特殊効果発動時対応役がさらに成立した場合「OVER LINK」発動の可能性あり• OVER LINKには3種類ありMAXIMAIZE状態、BOOSTED状態、TRIPLET状態が存在し複合状態で発生も!• MAXMIZE状態:対応役成立時特殊効果発生(押し順ベルを除く)• BOOSTED状態:チャンス目の確率がアップ• TRIPLET状態:特殊効果の効果が3倍• ジャッジメント• 終了のピンチ「???」時にハズレ成立で突入抽選• 当選時は次ゲームに発生• 継続ゲーム数:4G• 発動時の勝利期待度:約50%で勝利• PVN• 継続ゲーム数:30G• 全役でATストック抽選(平均ストック4個、ストックはバトル敗北時に使用される)• リプレイが熱い?• ストック獲得抽選 小役 獲得率 押し順・共通ベル 6. 俺TUEEEモード• 有利区間完走確定• 移行示唆は特に行わないが残りゲーム数が0になってもなかなか終了しないと???• エンディング• 規定枚数獲得や有利区間ゲーム数リミットが近づくと移行• エンディングゲーム数:50G• フリーズ• 全3種類?• オーイズミ伝統?のエラーフリーズあり。 AT直撃&「V報酬」バトル(勝利でPVN)• 滞在モードで発生確率が変化• 詳細不明ですが、純増2. 8枚のAT機です。 本編ATへは疑似ボーナス経由がメインルートみたいですが、最近の6号機(星矢、Re:ゼロ)よりは重く無くそれなりの確率で突入しそうです。 最近はRe:ゼロ、あの花とそれなりの版権の作品が登場しますが、版権力で言えばオーバーロードも期待出来ると思います。 ただし、オーバーロードが好きなユーザーが熱心にスロットを打つ姿はあまりイメージ出来ないです。 さらにオーイズミがそんな不安を打ち消すくらい面白い機械を作っているか???• ま~旧基準機撤去の問題もあるので目標台数くらいは売れるのかな~• 設置店検索 パチトラ提供•

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