黄門 ちゃ ま 喝 お 銀。 黄門ちゃま喝 AT中ステージ・お銀同行・曲変化(歌・BGM変化)の示唆

黄門ちゃま喝 AT中ステージ・お銀同行・曲変化(歌・BGM変化)の示唆

黄門 ちゃ ま 喝 お 銀

【綱吉や家康出現で設定5以上】 REG中は3種類あるシナリオの選択率と紹介されるキャラに応じて設定を示唆。 黄門ちゃまからスタートするチャンスシナリオなら高設定に期待できる。 シナリオに応じて異なる特定のキャラが出現しても高設定のチャンスだ。 「シナリオ別・基本パターン(示唆内容)」 通常シナリオ…助スタート(偶数期待度アップ) 敵シナリオ…金兵衛スタート(奇数期待度アップ) チャンスシナリオ…黄門ちゃまスタート(高設定期待度アップ) 「シナリオ別・設定示唆パターン」 [通常orチャンス] 助、格、黄門ちゃま、八兵衛…デフォルト お銀…高設定期待度アップ 弥七…設定2以上 御一行…設定2以上かつ設定4以上のチャンス 綱吉…設定5以上 家康…設定6 [敵] 金兵衛、みつき、咲狂…デフォルト 巌鉄…高設定期待度アップ 麻呂…設定2以上 御一行…設定2以上かつ設定4以上のチャンス 綱吉…設定5以上 家康…設定6 お銀と弥七は通常orチャンスシナリオ、巌鉄と麻呂は敵シナリオ中に出現し、御一行や綱吉、家康は全シナリオで出現する可能性がある。 デフォルトも含むキャラの振り分けはシナリオ共通だ。 チャンスシナリオが多いほど高設定の期待度がアップする。 レベルは小役で抽選しており、リプレイの連続でレベル1に転落のピンチ、ベルでアップ抽選をおこなう。 レベル30〜89で結婚エンディングが発生すれば設定4以上の可能性が大幅にアップする。 会話演出時に押し順ナビが発生した場合は、ベルの可能性が高いためレベルを上げたいなら積極的に狙おう。 「液晶左下の顔アイコンについて」 リプレイを連続して成立させると左下にある好感度(顔アイコン)が下がり、最低まで落ちると『激ヤバ状態』となり、10G以内にお銀ちゃんの機嫌を戻さないとレベル1(フラれる)になってしまう。 好感度のアップはベルorレア役で抽選される。 【終了画面に設定差アリ】 水戸革命中のモードに応じて完走時に出現する終了画面の振り分けが変化。 「モード別・示唆の特徴」 [スタンダードモード] 残りゲーム数をすべて消化した時に抽選。 設定の奇偶が判別しやすい。 [完全告知モード] 残りゲーム数をすべて消化した時に抽選。 [RPGモード] レベルが高いほど発生しやすくなる勝利エンディングの内容で設定を示唆。 敗北エンディングなら設定6が確定だ。 敗北エンディングなら設定6確定 [デートモード] レベル30〜89で結婚エンディングが発生すれば設定4以上の可能性が大幅にアップする。 そのほかのエンディングやレベル90〜99での結婚エンディングなどは設定差が小さい。 「お銀デートモード中のレベルについて」 レベルは小役で抽選しており、リプレイの連続でレベル1に転落のピンチ、ベルでアップ抽選をおこなう。 「ベル成立時は白7狙いでレベルアップのチャンスが2倍」 ベル成立時は左リールに白7付近を目押しすると、レベルが2倍上がりやすくなる。 会話演出時に押し順ナビが発生した場合は、ベルの可能性が高いためレベルを上げたいなら積極的に狙おう。 「液晶左下の顔アイコンについて」 リプレイを連続して成立させると左下にある好感度(顔アイコン)が下がり、最低まで落ちると『激ヤバ状態』に変化。 10G以内にお銀の機嫌を戻さないとレベル1(フラれる)になってしまう。 好感度のアップはベルorレア役で抽選される。 【左リールBAR狙いを推奨】 「最初に狙う絵柄」 左リール下段にBARが停止した時は、中右リールともにフリー打ちでOK。 スイカ以外はリプレイフラグのため、取りこぼしはないが、各停止形で右リールにBARを狙うことでバチェバを判別することができる。 「BAR下段停止時」 基本的にフリー打ちでOK。 ただし、アツい演出発生時は、バチェバCの可能性もあるため、右リールにBARを狙ってみよう。 「チェリー停止時」 右リールにBARを狙い、BAR/チェリー/BARが停止すればバチェバA、非停止時はチェリーorMITO目となる。 「スイカ停止時」 右リールにBARを狙えば、スイカをフォローしつつバチェバを判別することが可能。 BAR/チェリー/BARが停止すればバチェバB、非停止時はスイカとなる(右リールの赤BARはスイカの代用)。 「レア役のおもな停止形」 右リールにBAR/チェリー/BARが停止する、通称『バチェバ』ならボーナスのチャンス。 MITO目はARTの大チャンスとなるCZに突入する。 4 バチェバはいずれも全設定共通。 MITO目の確率は重いが、成立時はART期待度の高いCZに移行する。 1〜11. 3となる。 3段階目ならロングフリーズとなる。 内部状態は『ナビ待ち状態』、『高確』、『超高確』があり、超高確中のボーナスはARTが確定。 ナビ待ちや高確中の小役で内部状態の昇格抽選をおこなっているため、有利区間ランプ点灯後のレア役は内部状態をアップさせるチャンスだ。 7枚ベルとスイカは移行抽選をおこなわない。 それ他のボーナスはART非当選なら、高確or超高確となる。 「ナビ待ち状態について」 有利区間当選時から押し順ベルが表示されるまでの状態で、8〜14Gの保証ゲームがある。 滞在しているRTを参照して、成立役による状態移行を抽選。 押し順ナビを1回表示かつ、保証ゲーム数がなくなると非有利区間に移行する。 設定差のあるボーナスは移行しない。 保証ゲームを持ち、滞在中は小役により超高確への移行抽選をおこなう。 REG当選時のART期待度が大幅にアップしていることも特徴といえる。 突入時に保証ゲーム数を決め、消化中の小役で保証ゲーム数のリセット抽選をおこなう。 滞在中にレア役を最大8回引くかボーナスに当選すればARTが確定する。 「MITO目成立時は初代モードが確定」 滞在中のMITO目は初代モード(ART確定のチャンスゾーン)に突入! 【ステージは全部で7つ】 通常時はステージの種類で内部状態を示唆しており、上位のステージほど高確や超高確のチャンス。 前兆ステージはARTやボーナスに期待できる。 「通常ステージ」 黄昏に染まる寺院(夕方)は高確、月映ノ夜灯なら超高確のチャンス。 高確中のREGはART期待度がアップし、超高確中のボーナスはART確定となる。 「前兆ステージ」 いずれもARTやボーナスのチャンスとなるステージ。 疾風激雷ZONEなら同色or異色BIG、天界ステージは同色BIGorART確定だ。 「有利区間ランプの位置」 有利区間中はクレジット右下のドットが点灯。 高確以上滞在時は必ず点灯しているため、ヤメ時などの目安にしよう。 【ARTのチャンス前兆】 汚名返上はボーナス終了後に数ゲームの前兆を経て突入する可能性がある『特殊な前兆』で、ゲーム数は9〜25G。 突入した時点でARTの当落は決まっているのだが、フェイクであった場合でもボーナスやMITO目を引けばARTが確定する。 「ART当選時のハンマープライスの個数と内容」 パターンA…初当り分のみ パターンB…初当り分+ハンマープライス1個 パターンC…初当りのハンマープライスが家康再臨確定 ARTの当落とは別軸でA〜Cという3つの報酬パターンが決まっており、本前兆だった場合はいずれかの報酬をゲット。 汚名返上中のボーナスはハンマープライスを1つストックし、ART中のボーナス(マイル抽選)扱いとなる。 ART当選の汚名返上中であれば、さらにもう1つストックする。 「汚名返上中のMITO目」 MITO目成立時は初代モード(ART確定のチャンスゾーン)確定! 【液晶にエフェクトが発生すれば前兆】 ARTや汚名返上(ARTのチャンス前兆)に期待できる前兆。 小役で前兆の書き換えやハンマープライス(上乗せ特化ゾーン)の抽選をおこなう。 「イルミ演出について」 『助』や『格』など、キャラの頭文字が出現すればART期待度を示唆。 1 [REG] 単独とバチェバA以外は設定4or6が優遇! 【MITO目から突入するチャンスゾーン】 MITO目(右下がりリプレイ)を契機に突入する最大6Gの自力チャンスゾーン。 消化中は小役で図柄揃いを抽選し、揃うたびにハンマープライスを1or3個ストックする。 ボーナス当選時はストックを3個獲得し、MITO6が終了する。 パチンコの初代(CR黄門ちゃま2)を模した2回ループの仕組みでハンマープライス(上乗せ特化ゾーン)のストック抽選をおこなう。 9個 「初代モード中の抽選」 3つある内部的なモードに応じて、継続や終了を抽選。 モードの移行契機は液晶の図柄揃いとなる。 [モードの内容] モードA…残り図柄揃い回数1回 モードB…残り図柄揃い回数2回(確変図柄揃い後) モードC…突入時にのみ滞在するモード。 』という表示があり、確変図柄ならば、あと2回の図柄揃いが確定。 通常図柄ならあと1回に変化or初代モードが終了する。 [確変&通常図柄] 確変図柄…3/7/黄門/姫/印籠 通常図柄…3・7以外の数字/城/招き猫 確変図柄は液晶下に表示されており、確変図柄テンパイ時は『ラッキーチャンス』の文字が出るため、初代を知らなくても安心だ。 消化中はいかに多く喝JACを引けるかが重要だ。 [REG] ・レギュラーボーナス ・麻呂レギュラーボーナス(ART確定) ・獲得枚数…最大59枚 ボーナスの種類に応じてART期待度が変化。 麻呂レギュラーボーナスはARTが確定かつ、勝利できればハンマープライスのストックを2個獲得できる。 [REG中は1回だけ技術介入を成功させよう] 左リール上段付近に赤7を狙い、上中段に2連赤7が停止すれば成功(12枚獲得)。 成功後は左リールに赤7を避けつつフリー打ちで消化すれば最大枚数を獲得することができる。 【バチェバが止まればART確定】 変幻自在ボーナス中はカットイン発生時に右リールにバチェバが止まればハンマープライスを獲得。 ボーナス中はJAC準備中とJACを交互に繰り返す流れとなる。 ボーナス終了までにバチェバが停止しなければART非当選となってしまうが、終了後は必ず汚名返上に移行する。 「JACの解説」 [通常JAC] 通常JACは15枚ベルを4回獲得すると終了。 消化中にバチェバが止まることはない。 [強JAC] 強JAC中の小役は4種類あり、いずれも払い出しは15枚。 こちらも、小役が4回成立すると終了する。 バチェバが停止すればハンマープライスを1個、BARが揃えば2個獲得。 強JAC中に強JACをストックすることもある。 5 お銀or弥七が参戦する強JAC中は、4G間のバチェバ高確率状態。 変幻自在ボーナス中はとにかく強JACを引かないとARTに当選しないため、強JACの引きがかなり重要だ。 5 強JAC中は2分の1でバチェバが成立しているが、実際は参戦しているキャラに応じてバチェバを停止させるか否かの抽選をおこなう。 つまり、2分の1を引いた上でバチェバが停止する抽選に受かると初めてバチェバが止まる仕組みだ。 「ART中はマイルを獲得」 ART中の変幻自在ボーナスはJAC中に毎ゲームマイルの獲得抽選をおこなう。 【ハンマープライスを複数ストックするチャンス】 通常時のロングフリーズかART中の同色BIGの一部で発生。 通常時に当選した場合はARTが確定かつ、JAC中の成立役に応じてハンマープライスのストック抽選をおこなう。 ART中の当選はマイルを獲得できるチャンスだ。 ただし、JACに通常と強の概念がないため、いずれのJACが成立してもハンマープライス獲得のチャンスとなる。 バチェバが停止すればハンマープライスを獲得! 【喝JACの引きが重要】 ビッグボーナスはJAC準備中とJAC中を交互に消化していき、JAC中に15枚ベルが成立するたびにポイントを獲得。 ボーナス終了時の合計ポイントに応じてARTの抽選をおこなう。 「JACの解説」 通常JACと喝JACの2種類があり、どちらも4回の入賞で終了。 喝JACの方が獲得する枚数やポイントが多いため、ビッグ中により多く喝JACを引くほど、獲得枚数やART抽選が優遇される。 3 喝JAC中に次回喝JACをストックすることもある。 「ビッグボーナスにおける各種平均値」 15枚ベル成立時の獲得ポイント…18. 65ポイント 15枚ベルの回数…11. 54回 平均獲得ポイント…215. ハンマープライスの当選契機は、レア役やマイル(規定ポイント)など豊富に存在する。 「基本性能」 初期ゲーム数…ハンマープライスで決定(最低20G) 1Gあたりの純増…約1. 5枚(ボーナス込み) ARTの平均ゲーム数(設定1〜6)…415. 3〜446. 0G ARTの平均獲得枚数(設定1〜6)…675. 4〜755. 0枚 「バトルに勝利すればハンマープライス」 レア役やマイルを契機に発生するバトルに勝利すればハンマープライス(ボーナスの可能性もアリ)を獲得できる。 「マイル(規定ポイント)の紹介」 ART中の小役やボーナスを契機に獲得。 マイルが貯まることで、バトルの発生やハンマープライスのストックなどに繋がる。 [獲得しているマイルは液晶に表示] 液晶左上に表示されているマイルが100になれば、VSスタンプorハンマープライスストックを獲得。 VSスタンプを持っていればARTのラストにバトルが発生する。 「連続回胴小説・お銀さん」 ART開始時に発生抽選をおこない、当選していればARTのゲーム数をすべて消化した時に突入。 ループ式の上乗せ演出で、列車に乗っているお銀を追いかける距離が長いほど上乗せゲーム数がアップする。 消化中はマイルの獲得やハンマープライスが発生せず、連続演出などの成功はすべてボーナスの告知となる。 4〜2081. 1枚(設定1〜6) 「演出モードの紹介」 [スタンダードモード] 水戸喝ラリーと同様の流れ。 バトル演出に勝利すればボーナス確定だ。 [RPGモード] 出現するボスを撃破できればボーナスとなるモード。 [お銀デートモード] お銀とのデートを楽しみつつ、告白に成功すればボーナスが確定する。 [完全告知モード] 羽化すればボーナスが確定する完全告知モード。 【ゲーム数管理のART】 ゲーム数の直乗せがないため、上乗せのメイン契機となるハンマープライス(上乗せ特化ゾーン)当選を目指し、ボーナスを絡めることで出玉を獲得していくゲーム性。 ハンマープライスの当選契機は、レア役やマイル(規定ポイント)など豊富に存在する。 「基本性能」 初期ゲーム数…ハンマープライスで決定(最低20G) 1Gあたりの純増…約1. 5枚(ボーナス込み) ARTの平均ゲーム数(設定1〜6)…415. 3〜446. 0G ARTの平均獲得枚数(設定1〜6)…675. 4〜755. 0枚 ART1回あたりのハンマープライス平均ストック数…3. 87〜4. 10個(設定1〜6) 「バトルに勝利すればハンマープライス」 レア役やマイルを契機に発生するバトルに勝利すればハンマープライス(ボーナスの可能性もアリ)を獲得できる。 「マイル(規定ポイント)の紹介」 ART中の小役やボーナスを契機に獲得。 マイルが貯まることで、バトルの発生やハンマープライスのストックなどに繋がる。 [獲得しているマイルは液晶に表示] 液晶左上に表示されているマイルが100になれば、VSスタンプorハンマープライスストックを獲得。 VSスタンプを持っていればARTのラストにバトルが発生する。 「連続回胴小説・お銀さん」 ART開始時に発生抽選をおこない、当選していればARTのゲーム数をすべて消化した時に突入。 ループ式の上乗せ演出で、列車に乗っているお銀を追いかける距離が長いほど上乗せゲーム数がアップする。 ボーナス中はJAC準備中とJACを交互に繰り返す流れだ。 ボーナス終了までにバチェバが停止しなければART非当選となってしまうが、終了後は必ず汚名返上に移行する。 「JACの解説」 [通常JAC] 通常JACは15枚ベルを4回獲得すると終了。 消化中にバチェバが止まることはない。 [強JAC] 強JAC中の小役は4種類あり、いずれも払い出しは15枚。 こちらも小役が4回成立すると終了する。 バチェバが停止すればハンマープライスを1個、BARが揃えば2個獲得。 強JAC中に強JACをストックすることもある。 5 お銀or弥七が参戦する強JAC中は、4G間のバチェバ高確率状態。 変幻自在ボーナス中はとにかく強JACを引かないとARTに当選しないため、強JACの引きがかなり重要だ。 5 強JAC中は2分の1でバチェバが成立しているが、実際は参戦しているキャラに応じてバチェバを停止させるか否かの抽選をおこなう。 つまり、2分の1を引いた上でバチェバが停止する抽選に受かると初めてバチェバが止まる仕組みだ。 0 「ART中はマイルを獲得」 ART中の変幻自在ボーナスはJAC中に毎ゲームマイルの獲得抽選をおこなう。 通常時に当選した場合はARTが確定かつ、JAC中の成立役に応じてハンマープライスのストック抽選をおこなう。 ART中の当選はマイル獲得のチャンスだ。 JACに通常と強の概念がないため、いずれのJACが成立してもハンマープライス獲得のチャンスとなる。 シナリオは全部で5種類あり、ハンマープライスストックまでの規定マイルが少ないシナリオほどチャンスとなる。 ハンマープライスまで到達した場合は、シナリオを再抽選する。 90〜33. シナリオAなら100マイルでハンマープライスを獲得できる。 最初の100マイル到達がハンマープライスのアイコンになっていればシナリオAといった要領だ。 「VSスタンプは100マイルごとに昇格」 シナリオC〜Eは100マイル到達ごとにVSスタンプの色が昇格。 【規定マイル到達時の特典はシナリオで管理】 ART突入時に決定したシナリオに応じて、100マイル到達ごとの特典が変化。 シナリオは全部で5種類あり、ハンマープライスストックまでの規定マイルが少ないシナリオほどチャンスとなる。 ハンマープライスまで到達した場合は、シナリオを再抽選する。 90〜33. シナリオAなら100マイルでハンマープライスを獲得できる。 「シナリオの内容は液晶に表示」 マイル表示の右側にあるアイコンがシナリオと対応。 最初の100マイル到達がハンマープライスのアイコンになっていればシナリオAといった要領だ。 「VSスタンプは100マイルごとに昇格」 シナリオC〜Eは100マイル到達ごとにVSスタンプの色が昇格。 【選択式の上乗せ特化ゾーン】 ART初当り時やART中のバトル勝利時などに突入する選択式の上乗せ特化ゾーン。 上乗せタイプは4種類あり、その抽選比率は『寡欲』と『強欲』のどちらを選ぶかによって変化する。 「寡欲と強欲の選択方法」 前作のジョグシャトルでの選択とは異なり、第1停止ボタンで決定。 状況や好みに合わせて決めよう。 ニュースキャスター風のお銀が登場すれば追加上乗せが発生する。 登場するキャラに応じて上乗せゲーム数の期待度が変化する。 弥七なら3桁上乗せの大チャンスだ。 [お銀LOんVE] 〈性能〉 平均上乗せゲーム数…120G 1セット…5G(セット継続もアリ) 毎ゲーム、1G間で上乗せのループ抽選をおこない、ハートの数や色で上乗せゲーム数を示唆。 セット継続する可能性もあり、大量上乗せに期待できる。 フリーズしている(家康が歌っている)時間が長いほど、多いゲーム数を獲得できる。 【レベルで振り分けが変化】 突入時に決定したレベルに応じて、寡欲と強欲それぞれの内訳が変化。 ART初当り時(初回のハンマープライス)はレベル2以上が選ばれる。 レベル2なら変幻乗せ以上が選ばれる。 【3桁上乗せの大チャンス!】 ループ率(83. 4〜99. 1G間でのループ抽選に成功した回数と成立役に応じた保証ゲーム数を足したゲーム数が1G間の上乗せとなる。 これを5G間おこなった合計が1セット消化時の獲得ゲーム数。 また、突入時に決定するレベル(2種類)に応じてセット継続も抽選するため、トータル性能はかなり強力だ。 ボーナス消化後に1G目から始まり、それまでに獲得している上乗せゲーム数も引き継がれる。 [レベル別セット継続率] レベル1…33. 赤や金なら大量のハート(ゲーム数)をゲットできる。 【登場するキャラ上乗せゲーム数を示唆】 ループ率(83. 4〜99. 1G間でのループ抽選における成功回数分がそのまま上乗せゲーム数となる(最低保証ゲーム数は40G)。 「当該ゲームがレア役orボーナスの場合」 レア役orボーナスなら40G以上の上乗せが確定するだけでなく、別抽選でレア役やボーナスごとの上乗せ保証ゲーム数とループ成功回数(1回成功で1G)の合計も上乗せに加算される。 八兵衛と弥七は上乗せゲーム数の示唆が存在しない。 ちなみに、タイトルが赤文字なら201G以上、コメント大量なら300G以上が確定する。 「当該ゲームがレア役orボーナスの場合」 成立役がレア役かボーナスなら従来の上乗せに加え、レア役やボーナスごとの上乗せ保証ゲーム数と、ループ成功回数1回につき1Gの合計も加算される。 前作の家康降臨風の演出(歌わない)でも300G以上が確定する。 ちなみに家康降臨風のラストには必ず乙女武将が登場するぞ。 【3桁上乗せの大チャンス!】 ループ率(83. 4〜99. 1G間でのループ抽選に成功した回数と成立役に応じた保証ゲーム数を足したゲーム数が1G間の上乗せとなる。 これを5G間おこなった合計が1セット消化時の獲得ゲーム数。 また、突入時に決定するレベル(2種類)に応じてセット継続も抽選するため、トータル性能はかなり強力だ。 ボーナス消化後に1G目から始まり、それまでに獲得している上乗せゲーム数も引き継がれる。 [レベル別セット継続率] レベル1…33. 赤ならハート5個以上、金ならハート7個以上となる。 水着以上なら大チャンスだ。 お銀さん経由でARTが継続した場合も開始時に再度お銀さんの発生抽選がおこなわれる。 「上乗せ抽選の仕組み」 最初に50Gを獲得。 その後、ループ率(83. 4〜99. 最終的に50Gとループ成功回数の合計ゲーム数をGETできる。 風車ランプが虹に光り『水戸駅』を通過した場合は、310G以上の上乗せを獲得できる。 「ART中にポスターが飛来すればお銀さん示唆」 お銀さんの当否に応じて発生率が変化。 当選している時はお銀さんを示唆する演出が発生しやすくなり、3連続すればお銀さん発生が確定となる。 [お銀さん当選期待度アップパターン] ・ART1セット中にあおり演出が計2回発生…当選期待度大幅アップ ・ART1セット中にあおり演出が計3回発生…お銀さん確定 同系統のあおり演出が3連した場合もお銀さん確定だ。 【バトルジャッジ系のチャンスアップはアツい!】 「1Gジャッジ演出のチャンスアップ発生箇所」 ジャッジ系演出のチャンスアップは全演出共通でタイトル画面の色と第1停止時における必殺技の有無。 タイトルは赤ならチャンス、蝶柄ならBIGorARTとなる。 白7からエンディングまで行ったけど、とにかく長い…音がうるさいのと眩しすぎてコイツを終日打ったら頭が溶ける…純増0. 8枚ってケチか.

次の

CRドラム黄門ちゃま またまたゴチでやんす!保留変化・演出信頼度

黄門 ちゃ ま 喝 お 銀

高設定ほど確率は優遇されています。 TV内容 通常抽選 特殊抽選 設定1・2 設定5・6 全設定共通 TVナシ 59. 8% 50. 4% 0. 0% 今当たりを引けば家康 5. 1% 5. 1% 18. 8% 次はチャンス 20. 3% 25. 0% 0% レア役で連続獲得 3. 1% 4. 7% 18. 8% ポイントが2倍で貯まる 0. 8% 1. 6% 15. 6% バチェバを引けば pt両方アップ 3. 1% 4. 7% 18. 8% レア役を引けば pt両方アップ 0. 8% 1. 6% 6. 3% 今お銀ちゃんねる でステップ3以上 6. 3% 6. 3% 12. 5% 今お銀ちゃんねる でステップ4以上 0. 4% 0. 4% 6. 3% 今お銀ちゃんねる でステップ5確定 0. 4% 0. 4% 3. 4 天井規定ゲーム数振り分け 天井規定ゲーム数の振り分けに設定差が存在。 高設定ほど333G・555Gが選択されやすくなっています。 設定 333G 555G 777G 999G 1 3. 1% 12. 1% 1. 6% 83. 2% 2 3. 1% 12. 1% 1. 6% 83. 2% 5 20. 3% 30. 1% 1. 6% 48. 0% 6 28. 1% 30. 1% 1. 6% 40. 2% 310TVの出現画面による設定示唆 2種類あるお銀ポエムは高設定を示唆し、赤文字の「離さない、この幸せは独り占め…」は設定5以上確定。 6~ 60. 9% 27. 5~ 31. 9% 6. 9~ 7. 3% 5. 1% 100% チェリー チャンス目 5. 1% 10. 2% 25. 0% スイカ 12. 5% 20. 3% 50. 0% バチェバA・B 50. 0% 50.

次の

P真黄門ちゃま パチンコ新台

黄門 ちゃ ま 喝 お 銀

ラブラブお銀デートは、CZ抽選カウンター到達時の一部で突入する自力CZ。 2 突入抽選 CZラブラブお銀デートへは、CZ当選時のルーレットによる振り分け、及びCZ御一行チャレンジ開始時の格上げ抽選から突入する。 CZ当選時の振り分け抽選 設定 当選率 1-3 4. 00 4・5 6. 00 6 8. 00 CZ 御一行チャレンジ 開始時の格上げ抽選 設定 当選率 1-6 5. 00 ラブラブお銀デート中の抽選 クリアポイントの抽選 ここで抽選されたポイントを超えればクリアとなる。 ポイント 振分け 1~100 各1. 0 初期ポイントの抽選 ポイント 振分け 0 99. 0 100 1. 0 ポイント加算抽選 CZ中は、成立役に応じてポイント獲得抽選を行う。 抽選は通常区間と最後のジャッジ中とでは異なる。 90 93. 50 — 3 10. 00 3. 00 — 5 2. 00 2. 00 96. 40 10 1. 00 1. 00 2. 00 20 1. 00 0. 50 1. 00 30 0. 10 — 0. 50 50 — — 0. 10 PT スイカ 弱チェリー チャンス目 紅炎目 紅炎チェリー目 10 89. 81 87. 50 80. 00 20 5. 00 10. 00 15. 00 30 5. 00 2. 00 4. 00 50 0. 20 0. 50 1. 00 PT 強チェリー 強ベル 20 80. 00 — 30 15. 00 60. 00 50 5. 00 30. 00 100 — 10. 81 87. 50 20 5. 00 10. 00 30 5. 00 2. 00 50 0. 20 0. 50 PT チャンス目 紅炎目 紅炎チェリー目 強チェリー 強ベル 10 80. 00 — 20 15. 00 — 30 4. 00 60. 00 50 1. 00 30. 00 100 — 10. 最初はモードAに滞在し、レア役成立時に昇格抽選を行っている。 最終的な滞在モードに応じて。 クリア時の報酬が変化する。 クリ時の報酬 モード 報酬 A 印籠チャンス1個 B 印籠チャンス2個 C 初代モード モード移行抽選 CZ中の成立役に応じて、滞在モード昇格抽選を行う。 39 0. 01 チャンス目 紅炎目 紅炎チェリー目 0. 78 0. 02 強チェリー 2. 00 0. 05 強ベル 6. 25 0. 39 チャンス目 紅炎目 紅炎チェリー目 0. 78 強チェリー 2. 00 強ベル 6. 00 0. 05 チャンス目 紅炎目 紅炎チェリー目 10. 00 0. 10 強チェリー 20. 00 0. 20 強ベル 50. 00 0. 00 チャンス目 紅炎目 紅炎チェリー目 10. 00 強チェリー 20. 00 強ベル 50. 00 ループ抽選 ラブラブお銀デートは以下の確率で ループ抽選も行っている。

次の