バランスエンハンス スキル上げ。 【パズドラ】エンハンス系スキル一覧

【パズドラ】ECO・ダンプティー・アルマ、使い道・スキル、スキル上げ、入手場所、ドロップ率、進化素材、ECOコラボ(超級・天国)

バランスエンハンス スキル上げ

自身強化 …5ターン [回数制限:5]自身除くアタックタイプの味方全体はスキルターンを2ターン減少&自身が1ターンの間攻撃力15倍 …9ターン 自身の攻撃力を、4ターンの間6倍にする 複数強化 …6ターン [チェーン]自身と十字4マスの味方の攻撃力を、1ターンの間5倍にする …8ターン 自身除く火属性の味方全体の攻撃力を、1ターンの間4倍にする 持続強化 3ターン以上 …13ターン 味方全体の攻撃力を、3ターンの間2. 2倍にする …10ターン 味方全体が、3ターンの間攻撃力2. 8倍&矢印180度回転 …12ターン 味方全体の攻撃力を3ターンの間3. 5倍にする 寸評 自身・複数・持続系、どれもが強い!ただ、ちょっと入手難度が高いですかね。 15倍&スキブ効果もあるメイシンの強さは飛び抜けているなぁ…。 も居ますが、ちょっとチャージが使いづらい印象…だけど威力は高め。 4倍って凄い。 水属性 自身強化 …6ターン 自身の攻撃力を、1ターンの間20倍にする …9ターン 自身の攻撃力を、1ターンの間15倍にする フレイ …8ターン 自身の攻撃力を、1ターンの間10倍にする アサシン …8ターン 横一列と上下マスの敵の回避率アップ状態を打ち消す&自身が1ターンの間攻撃力8倍 複数強化 …8ターン 味方全体の攻撃力を、1ターンの間3倍にする 持続強化 …8ターン 味方全体の攻撃力を、4ターンの間2倍にする リーオ …12ターン 味方全体の攻撃力を、3ターンの間2. 2倍にする …10ターン 味方全体の攻撃力を、3ターンの間2倍にする …10ターン 味方全体が5ターンの間攻撃力3. 5倍&矢印右回り270度回転 …14ターン 味方全体が5ターンの間攻撃力4倍&矢印右回り90度回転 寸評 も居たりして、自身を強化する系のスキル持ちが意外と多い水属性。 ザルバの20倍はやっぱり別格! 広範囲高回転のラファエルもとっても便利で倍率も高め。 持続にはディオニソスやサンダルフォンが居ますし、水属性もバランスが良いですね。 木属性 自身強化 …6ターン 自身が、3ターンの間攻撃力5倍&スキルダメージを50%軽減 複数強化 …8ターン 木属性または攻撃タイプの味方全体の攻撃力を、1ターンの間2. 5倍にする …9ターン [チェーン]縦一列の味方の攻撃力を、1ターンの間4倍にする …13ターン 味方全体の攻撃力を、3ターンの間2. 2倍にする 持続強化 …6ターン 火属性以外の味方全体の攻撃力を、3ターンの間2倍にする …13ターン 縦横斜め全列の味方が3ターンの間攻撃力2. でも瞬間火力は確保しやすい方かな。 バインドきついけど もいるし、複数強化系が手に入れやすい。 持続強化はルドラのおかげで全属性ナンバーワンではないでしょうか。 リーダースキルの攻撃倍率がそこまで高くなくてもカバーしやすい属性だと思います。 闇属性 自身強化 …5ターン 自身が2ターンの間攻撃力10倍になるが、うち1ターン目は攻撃・スキル使用不可 …6ターン 縦一列と前後マスの敵の回避率アップ状態を打ち消す&自身が1ターンの間攻撃力12倍 …8ターン 自身が、2ターンの間攻撃力7倍&1ターンの間ダメージ無効 …9ターン 自身の攻撃力を、4ターンの間6倍にする 複数強化 …12ターン 闇属性の味方全体が、2ターンの間攻撃力2. 5倍&4ターンの間闇属性ダメージを50%軽減 …8ターン 自身除く味方全体の攻撃力を、1ターンの間3倍にする 持続強化 …13ターン 味方全体の攻撃力を、3ターンの間2. 2倍にする …15ターン 自身除く味方全体が、5ターンの間攻撃力2倍&ダメージを50%軽減&HPが3000ずつ回復 …1ターン [回数制限:1]十字列の味方の攻撃力を、4ターンの間2倍にする 寸評 自身強化系が結構多いですね。 しかし複数強化、持続性のあるエンハンススキル持ちはやや少ない印象。 特に持続エンハが少ないですなぁ…闇属性は耐久より強襲型かも。 もいい持続エンハ持ってるんですが、対象が闇じゃなくてアタック限定なんですよね。 光属性 自身強化 …8ターン [チェーン]自身が1ターンの間攻撃力7倍&十字列の攻撃タイプの味方は3ターンの間HPが1500ずつ回復 …7ターン 自身が3ターンの間攻撃力9倍になるが、うち1ターン目は攻撃・スキル使用不可 複数強化 …6ターン [チェーン]自身と十字4マスの味方の攻撃力を、2ターンの間3倍にする …10ターン 味方全体が2ターンの間攻撃力3倍になる代わり、前・前斜め上方向バインド 持続強化 …12ターン 味方全体の攻撃力を、3ターンの間2. 2倍にする …14ターン [チェーン]縦横斜め全列の味方の攻撃力を、3ターンの間2. 8倍にする …8ターン 味方全体が3ターンの間攻撃3倍、受けるダメージが2倍 …11ターン 自身と周囲8マスの味方の攻撃力を、5ターンの間3. 5倍にする 寸評 割りとバランスが良い気がしますが、全体的に倍率が抑えめな印象です。 瞬間的な爆発力を発揮するには、 や のような強力なフィニッシャーが欲しいですね。 コンボによる火力は一番出しづらいかな?属性パではないですが、 が良さそう。 まとめ ざっと見た感じだとルドラのエンハンスが飛び抜けて強いと思います。 アスカやスサノオは単体で6倍4ターンですが、ルドラなら全体にかけられるんですね。 ターンの重さやチャージなど条件を差し引いても破格の範囲・倍率かと。 ダメスキやトラップと組み合わせれば瞬間火力も充分! メイシン、クー・フーリン、アドラグレンドが揃っていれば火属性はエンハンスで困ることは少なそう。 水属性も割りと充実しているし、闇属性は持続系で全体にかかるものがもう少し高倍率で出てくれれば…瞬間火力に長けている印象。 光属性は倍率が抑えめな気がします。 優秀なフィニッシャーが多いからでしょうか。 僕のボックス的には火の自身強化、水の持続強化が弱めかも。 アーカイブ• 114• 101• 118• 101• 122• 117• 105• 114• 114• 100• 110• 105• 115• 110• 119• 137• 163• 153• 164• 154• 124• 141• 159• 130• 123• 104• 102• 107• 106• 111• 112• 114• 147• 104•

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スキル

バランスエンハンス スキル上げ

朝まで生顕現! がMVPかな スキルアタックの育成不足によりメインタイプに活路を見出そうとした私。 1Fは 「少ないコンボで攻撃に倍率がかかる」か、もしくは 「そもそも無条件で攻撃倍化か」どっちかが良いかな? と考えまして さんのバランスタイプPTで突撃してみました。 これならスキルのダメージにも倍率が乗るし。 決める!ってとこでエンハンスを使いたいので高回転なお二人を編成。 光機兵はまず左に呼び寄せる。 上方向に行かれると囲めなくなりますからね。 でもって 残り4ターンになったら21コンボを叩きこみ、割込スキルを誘発。 その後、ボコしていく。 スキル上げしておいて良かった。 (2上げ) エンハンススキルをぶっ放して、フウのダメージスキルも解放します。 ウェン君・ のスキルも丁度たまりました。 (ウェンはスキルマ、グラミスはスキルレベル1です。 ) 3F、はじめは 「こんなのどうやってクリアするのさ!」と思いましたが、グラミスにダメージスキルの威力がアップするソウルを付けたらあっさり解決。 ウェン君のエンハンスから、グラミスの誘爆ダメージスキルをズドーンとぶちかまします。 騎士だけが残るので、フウを下に2歩。 水騎士が上がってくるので、左に1歩。 これで水騎士と光騎士を真ん中あたりに誘い込みます。 ここでもウェン君の矢印が大活躍! このスクショだとかなりHPが減っていますが、運が良い時はハートを拾いまくれます。 そして 戦! 上記のパーティだとここまでは結構簡単に行けます。 やっぱフウ強いなぁ。 ファフニールのスキルを避けながら戦っていたのですが、わずかに間に合いません。 ウェン君のエンハンススキルから21コンボ!2連発! ファフニールが自分のトラップを踏んでダメージを喰らう。 フウが左側に誘導し ダメ押しのダメージトラップ!もうあと1ミリぐらいだ! ラファエルを左上に上げるか、グラミスを上もしくは左上に上げるかで迷う。 グラミスの方が攻撃力が高いので左上に上げてみました。 さすがに行けるでしょう。 撃破だぜ!参考にならないパーティで面目ないです。 回復薬10個ぐらい使ってしまった…んなムキになる顕現じゃないような!? うーん、7時か。 お休みなさい…。 【関連記事】 ファフニールはリーダーをオーディン辺りでも行けそうな感じですね。 まぁ、私のオーディンはこの間に進化したばかりで使えませんが。 ファフニールはスキルが最短で7ターンの上に中々のステータスを持ってますから欲しいです。 一応リーダーをハウレスにイフリート、白虎、ミクトランシワトルのカウンターパーティで行ったら道中で白虎とミクトランシワトルが殴り倒されて決定打を失ってしまい、ファフニール戦で殴り合いしてたらターンオーバーしました。 ハウレスがスキルマなら行けたかもしれない。 といった感じでした。 3Fは誘爆スキルがないと結構きついですね。 白虎を突撃させて、ハウレスを真ん中に立たせてひたすらカウンターしてました。 白虎が囲まれてリンチされてる風景はなんとも言えませんでしたよ。 次に出てくるときまでにはちゃんとオーディンを使えるようにしないと。

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伝説再び?ゼウス降臨にバランスエンハンス2枚でノーコンに挑戦!【94日目】

バランスエンハンス スキル上げ

ドロップ操作を3秒延長。 5コンボ以上で攻撃力が上昇、最大5倍。 5倍 S 【モリりんパワー】 1ターンの間、バランスタイプの攻撃力が3倍。 ランダムでドロップを入れ替える。 スキルブーストを4個持っているキャラは貴重なので、ダンジョン攻略で活躍できます。 またスキルのドロップリフレッシュが、ランキングダンジョンで使える場面が多いので、超覚醒はスキルブーストがオススメです。 リーダー評価・使い道 耐久性があり、幅広いダンジョンを攻略可能 リーダーフレンドで全パラメーターに2.25倍の補正がかかります。 HPだけではなく、回復力にも補正がかかっているので、割合ダメージにも対応ができます。 先制攻撃にも強いので、 初見ダンジョンにも安心して挑めます。 バランスタイプという縛りはありますが、木属性にはヴラスカやネイなど、優秀なモンスターが多いので困ることはありません。 サブのモンスターを自由に選べる 超モリりんは、 リーダーフレンドだけでも11秒の操作時間が確保できます。 サブのモンスターで操作時間を確保する必要がないので、サブのモンスターの選択肢が増えます。 スキルブーストも同じく、超モリりんがリーダーフレンドだけで6個持っているので、サブで補う必要がありません。 追加攻撃やギミック対応の覚醒スキルのことだけを考えた編成ができるのでPTが組みやすいです。 スポンサーリンク サブ アシスト 評価・使い道 超覚醒を含め、スキルブースト4個持ち スキルブーストを4個持っているので、サブに入れておくだけでも強く、スキルのドロップリフレッシュは活躍できる場面が多いスキルです。 覚醒スキルと共に腐ることはないので、サブに困った場合は超モリりんを入れるといいでしょう。 スキルブースト4個持ちは、ランキングダンジョンでも使える場面が多いので 1体は作ることをオススメします。 盤面に依存しないエンハンス 現環境では盤面を妨害してくるボスが増えてきました。 エンハンスを使いたくても、盤面が悪く使えないという場面も増えてきています。 超モリりんのエンハンスには、ドロップリフレッシュがあるので、 盤面に依存せずエンハンスが使えます。 協力闘技場では、スキルブーストを多く持っているモンスターとメタトロンを倒せるスキルを持っているキャラが必要です。 闇メタのロック解除にも強く、スキルブーストを3個持っている超モリりんはサブとして活躍ができます。 おすすめの潜在覚醒スキル 潜在覚醒 コメント 遅延耐性 超モリりんのスキルは強力で使える場面も多いので、遅延耐性がオススメです。 カラフル軽減 耐久力があるリーダースキルで、さらに耐久力をあげれるのでオススメです。 超モリりんは全キラーをつけれますが、元の火力が低いので、耐久性能を上げるスキルをオススメします。 アシスト スキル継承 のおすすめは? モンスター コメント 超モリりんはスキルブーストを3個持っているので、スキルとの相性が抜群です。 HP全回復と激減により、耐久力がさらに上がります。 覚醒無効とバインド回復も優秀なのでオススメです。 回復を含んだ陣なので、復帰しながらの攻撃が望めます。 超モリりんの最大HPが高いので、25%の回復が役に立つのでオススメです。 スキルも強力なのでサブとしての性能は非常に高いです。 リーダーとしては、高難度ダンジョンの攻略は難しいかもしれませんが、闘技場3ぐらいのダンジョンであれば攻略が可能です。 操作時間も長く、耐久性もあるので初心者の方にも使いやすく、ノーマルダンジョンも全て超モリりんで攻略が可能です。 初心者、上級者問わずに1体は超モリりんを作っておきましょう。

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