モンスター スケルトン。 ハーピー、ヒドラ、スケルトン。ギリシャ神話のモンスター達が好きならばクラシック映画『アルゴ探検隊の大冒険』を観るべし!

スケルトン

モンスター スケルトン

オオカミを愛しオオカミに愛されたクラフターkarimitaです。 数ある経験値トラップ施設の中で、スケルトンスポナートラップが最強な理由は完全放置できるから。 BEでは特にエンチャントのために経験値を効率良く稼ごうとすると、トラップタワーが非力だったりなぎ払い攻撃がなかったり不便なことが多いです。 相対的にスケルトンスポナートラップの価値は上がります。 オフハンドもないのでツルハシや斧・シャベルなどの修繕でも有利。 殴らないで済むという価値は大きいです。 損しないスポナー部屋の基本からソウルサンド水流エレベーター、わんちゃんとの上手な付き合い方まで オオカミと7000時間を過ごした私が、快適なスケルトンスポナーの作り方とオオカミとの暮らしをご紹介します。 JEでも作れますよ。 目次のミタ• モンスタースポナーの特徴 快適な経験値トラップを作るためにスポナーの基本を見ていきます。 6体制限がある• 1回に1~4体スポーンする• 10秒~40秒の間隔をおいてスポーン• 稼働範囲内にプレイヤーがいると作動する• 明るさ7以下でスポーン 6体制限 モンスタースポナーは、一定範囲内にスポナーのモンスターが6体以上いると活動を停止します。 スポナーから1度にスポーンする数は最大4体なので、範囲内に2体まではいても無問題です。 この範囲はJEとBEで少し違います。 スポナーを中心として JEは9x9x9 (幅x奥行きx高さ) BEは17x17x9 BE(統合版)のほうが水平方向に4マスずつ広いです。 ピンクのエリアが6体制限 6体制限を知らないと損すること 処理地点を6体制限の範囲内に作るとスポナーが停止する時間ができてしまい効率が落ちます。 「10体以上溜まらない…」原因もこれです。 スポナーの横に待機場所を作る場合は注意が必要。 スポナー稼働範囲 スポナーからMOBを発生させるにはプレイヤーが近くにいなければなりません。 この範囲は大雑把にいうと 半径16マスの球。 (これもJEとBEで範囲が微妙に違っていて、上方向へはJEが少し長く、下方向へはBEが少し長いです。 この違いはあまり気にしなくてOK。 ) スポナー稼働範囲を知ってると得すること スポナーを稼働させながら動き回れる範囲を把握できます(部屋を広く作れる)。 快適なスポナー生活満足度向上へ繋がります。 ここにいるとき湧いてるのかな?という心配からもオサラバ。 今回は処理地点のブロックをスポナーの4マス上の床に作ります。 MOBはスポナーの5マス上になるので6体制限範囲外です。 BEは半径14. 5マスの円。 部屋の隅で壁に背をピッとつけてもスポナーは稼働するように設計してます。 JE少しだけ広く15マス先でも大丈夫でした。 緑の円は割とイメージです。 1マス単位の正確さはありません。 BEとJEで基準が違います。 足元の座標でいえばBEはスポナーから上は14マス下は17マス、JEは上に16マス下に15マス。 スケルトンスポナートラップの作成 スポナー部屋作り BEはスポナーの3マス上の天井に明るさ15の光源を置くと湧かなくなるので楽です。 後のメンテナンス用にも使えます。 スポナーの上には下付きハーフブロックかガラスを設置。 スポナーの上に湧いちゃって立往生するのを防ぎます。 湧き潰しを済ませたらスポナー部屋を広げます。 基本のサイズはスポナーを中心とした9x9x5の長方形。 上下に2マスずつ・左右(水平方向)に4マスずつ。 このサイズのまま水流エレベーターへの水路作りを始めても良いのですが 下に4マス追加で掘り下げて6マス落とすとスポーンした瞬間に6体制限の外へ出せます。 これが最強だけど少し場所をとりますね。 スペースに余裕がなかったり既に作ってる施設を壊したくない場合は2マスのままでも大丈夫です。 大抵エレベーター付近でまごつくのは2体なので(最大4体のスポーンの邪魔にはならない)さほど支障はありません。 今回は間をとって下方向へ追加で2マス掘り下げ4マスにしました。 スポーンしたときに4マス落とし、ソウルサンドエレベーターまでの水路で2マス下がって合計6マス、6体制限範囲外へ出します。 BEはエレベーターで上昇する間、6体制限の範囲に再び入ってしまいますが一瞬なので気にしない気にしない。 BEの6体制限はピンクのエリア。 スポナーを中心として17x17x9(上下に4マスずつ・左右に8マスずつ)。 2マス落とすとエレベーターをエリアの上まで昇ったらようやく範囲外• 4マス落とすとエレベーター入口で待機してるスケルトンは範囲外(上の図)• 6マス落とすとスポーン直後から範囲外だから超安心 ソウルサンド水流エレベーター スポナー部屋から運び出す水流の作り方です。 部屋の端から8マス流して、残った1マスを1段掘り下げて横へ流します。 8マス目を1段下げて水流を延長します。 9マス目で横に流れて10マス目で看板を使い遮ります。 看板は2段。 床を氷にすると多少滑りやすくなりますが気休め程度です。 持っていないなら普通のブロックで大丈夫。 終点にソウルサンドを設置してMOBを昇らせます。 看板を2段にしてるのは上昇水流の逆流を防ぐためです。 下の画像の青いガラスまで。 壁を2マス伸ばしてから、水流をせき止める看板を設置しておきます。 床の高さに仮ブロックを置きその上に水を置きます。 BEは仮ブロックを壊すとソウルサンドまで水が届いて気泡が発生、水流エレベーター完成です。 JEは下向きの水流のままなので、エレベーターの各マスに水源を設置してください。 そうするとようやく上昇水流が上まで伝わります。 氷を積み上げて上から割っていくと楽ですね。 昆布を伸ばして水源化させるという手も。 オオカミと処理地点と私 それでは処理地点の作り方とオオカミさんとの上手な付き合い方いきましょう。 処理地点にホッパーと下付きハーフブロックを設置します。 出口の広さはオオカミ式にするなら1マスでOKです。 手動で倒すなら3マス程度に広げておくとBEだと連続で殴りやすく、JEでは窒息対策(MOBが1マスに25体以上いると勝手に死んでしまう)になります。 この形だと真下にはスポナー部屋があります。 落下地点を設定する際に、骨や骨粉を収納する倉庫へのルートを想定しておくとベターですね。 BEのスケルトンはオオカミに倒された場合、弓をドロップしないので仕分けが少し楽になります。 スケさんを確実に仕留めるには BEのオオカミがスケさんを的確に視認するには 1. 5マスの隙間が必要です。 少し怖いけど1. 5マス空けておかないとスケルトンがどんどん溜まり続けてしまいます。 ツンツンするだけで攻撃が当たらないのです。 おでんと同じですね。 防護〔ダメージ軽減〕のエンチャントがついてる奴とか3発前後耐えやガルル。 5マスの隙間があるとどうしても反撃を受けることがあるので回復用のお肉が必要です。 ワンちゃんの胃は強靭なのでゾンビの腐肉でも大丈夫。 全自動焼き鳥製造機で余った焼き鳥をあげるのもアリですね。 JEは0. 5マスでもOK。 何とドア越しにも貫通します。 無敵です。 たくましか。 集中できる環境作り オオカミさんを処理地点に放っただけではあちらこちらに走って行ってしまいます。 これでは攻撃しないワンちゃんがでてきちゃう。 いくつか策を講じて気が散らないようにしてあげます。 人間と同じで集中しやすい環境を作ってあげることが大事なんですね。 フェンスで囲う 柵で囲って行動範囲を限定します。 BEのオオカミは下付きハーフブロックの隣にある柵を飛び越えられません。 離れる時はお座りさせるのも手。 首ひも〔リード〕でつなぐ 首ひもでつないでおくと離れてもワープしてきません。 毎回お座りさせたり立たせる手間が省けます。 スケルトンスポナートラップと長期間付き合うなら重要なテクニック。 フェンスの下にホッパーを敷き詰めておくと首ひもの紛失を最小限に抑えられます。 ただ少し見た目が悪くなってしまいますね。 それに首ひもが消えるということはワンちゃんが殉職したということ。 できればしっかり守ってあげましょう。 こうして見ると時間かかりますねえ。 手動だと骨が折れます。 スケルトンだけに。 オオカミさんを傷つけずに全自動化できる禁断のスケルトントラップ。 シンプルすぎて骨にヒビ入りますよ。 わざわざスポナーまで運ぶ価値あるケース あとはエンチャントテーブルや金床を設置して快適なスポナートラップ施設にしていきましょう。 メインのサバイバルワールドでは幸運なことに、最初に発見した村の近くの地表付近にスポナーがありました。 おかげでアクセスの容易で楽しいです。 …道くらい整備しなさいよ。 私は自動ポーション製造機や親子2人で寝れる寝室にトイレなど作って楽しく過ごしております。 放置するときは必ずいますね。 アイアンゴーレムトラップやエメラルド獲得のための全自動施設も読み込み範囲内です。 間違いなくBEで欠かせないNo. 1便利施設スケルトンスポナートラップ。 オオカミさんは伊達じゃない!.

次の

スケルトン

モンスター スケルトン

詳細データ省略 初心者修練場の最後の難関として3体登場。 修練場の他のモンスターと違い全て倒す必要がある。 他のモンスターは該当スキルを適切に使用した時点でクリアなので倒す必要は無い まず倒せない。 とは言ってもHPは21で武装も無く、そうそうやられる事も無いだろう。 それまでに教わったアタック・ディフェンス・スマッシュ・カウンターの全てを駆使して戦おう。 緊急脱出用爆弾Bで一気に倒すことも出来るが クリアー不可能になります=1からやり直しorz -- 2006-11-23 木 23:21:36• もう一年くらい前?なので今更ですが、修練所自体が潰されたのでこいつも幻に。 -- 2009-01-21 水 23:40:25• ガイレフでは狼系と2:1になりやすいので要注意。 攻略法 基本は「」を参照。 スケルトンが魔法をくらうと青く光るのですが、あれはマナリフレクターLV1ではないでしょうか? -- 2006-02-28 火 01:34:10• 残念ながらそうではないです、やつが青く光る理由は盾持ちな為です。 プレイヤーが盾持ちで魔法をDEFしたら青く光るのと同じ原理 -- 2006-02-28 火 04:33:59• クリなら黒ヒグマより貫通するような・・・・。 -- 2006-03-22 水 21:32:46• クリランクが黒ヒグマより高いのかもしれませんね -- 2006-05-02 火 16:43:24• FB6フルチャージでダメが300いかないことが多い炎属性では? -- 2006-07-19 水 01:19:56• 体感、レッドスケよりダメが(とくにクリ)貫通する。 緊急以外のディフェンスは考えないほうがいいかもしれない。 -- 2006-09-22 金 01:26:14• 属性があるとしても凄く弱いようです。 -- 2006-09-22 金 01:28:30• 防御11 保護2で73ダメージ確認。 クリは108確認。 -- 2007-04-25 水 17:32:47• コンポジは落とさないと思う -- 2007-04-25 水 18:18:52• 最大ダメージはかなり高いが、バランスも最小も低いので平均はそこそこ。 ただしクリは強烈。 -- 2007-07-27 金 06:36:58• 実はミラージュミサイルが効く。 -- 2007-08-14 火 01:39:33• ラビ一般よりルンダ一般のスケのほうが微妙に性能が良いような? 平均攻撃力が10くらい高いように感じます。 -- 2007-10-07 日 01:59:25• 攻撃でカキーンされました -- 2008-12-16 火 01:41:15• ディフェンス中に魔法や矢を当てれば盾ディフェンスの効果でカキーンします。 こいつ自体はパッ シブディフェンスはもってませんよ。 -- 2009-01-16 金 13:32:28• 千年物 3900Exp 3000Gドロップでした -- 2011-10-23 日 19:27:10• ラビ通常にて縁が赤いラウンド盾を持ったスケルトンを確認しました 経験値は特に変わらず -- 2012-03-17 土 18:18:17• 最小はかなり低いがバランスはそこそこある。 そこそこ高いクリ率もさることながら60以上のダメージを割と高い確率で出してくるので、要注意。 タフになっただけである。 相変わらずというか、クリが強烈。 ただそれ以外は最低ダメージばっかり出るのでパイレーツよりはまし。 -- 2010-02-07 日 13:51:27• 全身真っ白な為光ったのを見逃しやすいので注意。 マークが出た直後)にアタックを仕掛けてくる場合がある。 更にヘビースタンダーを備えているので注意が必要。 クリ33でクリ発生確認出来ず。 クリ33. -- 2005-11-05 20:47:25 土• 鎧骨全般のHSはLv1で、体感発生率およそ二割以下。 ごく普通の三打攻撃が最後まで入ってしまうことも多々あり、ベアウルフ等のLv2HSと比べて圧倒的に戦いやすい。 -- 2005-11-06 09:38:22 日• 気づかれるといきなり殴ってくるときが多いです -- 2006-01-31 火 19:43:31• 関係ないんですが、アーマー系ってものすごく魔符落とすってほんとですか。 -- 2008-02-03 日 17:44:05• ラビ下やアルベイ 赤 でスケルトンアーマー系がメインディッシュとも言われる理由が魔符のドロップとも言えます。 -- 2008-02-16 土 10:29:01• かつては赤玉漁船なんて言葉もあったぐらい、アーマー系スケは高確率で魔符を落とす。 即アタックにだけは注意 -- 2009-11-03 火 01:03:59• 170と425固定ダメージで137と352を確認。 防御7保護16です。 -- 2012-03-25 日 21:59:55• -- 2016-09-15 木 13:39:07• アーマーよりも強そうに見えるが、生命力はこちらの方が低い。 黒玉や女神に出てくる重鎧の骨は、軽鎧の骨よりも弓でダウンしにくいです。 体感的にはレッドスケルトンキャプテンと同じ。 -- 2006-01-31 火 20:53:06• 黒玉Dで固定ダメージにて防御保護を計測したが軽鎧と同じだった。 また、レッド系やメタル系と同様に弓も使う。 早い反応、1vs1属性無し、弓に対して高い耐性…と、非常に厄介な敵。 攻略法 フ ルアーマー型は他のスケルトンとはAIが違うのか、弓を使う頻度が高いようだ。 1vs1属性も無いので複数に狙われると危険。 またカウンターで飛んだ瞬間に弓に持ち替えることがある。 なので魔法カウンター時は敵が何を装備しているのかをしっかり確認しつつ魔法を撃とう。 -- 2006-03-23 木 19:23:58• 他のフ ルアーマーもそうだったが、どうもHSの発動確率は低めな気がする。 ベアウルフのがよっぽど発動するんだが…2もあるのだろうか? -- 2006-03-25 土 11:15:33• ラビ上級のスケルトンには弓は弾かれてしまうがこいつは軽減率がもっとも低いのでマグナムでもそこそこダメージが通る。 赤骨レベルになると魔法カウンタのほうが早いかもしれないが・・・メタスケは弓ダメ1なので言うまでもない -- 2006-07-15 土 18:57:25• 上級の素手スケルトンは他と比べて攻撃力が低すぎるため、防御重視のディフェンダーならアタックでばさばさ切り倒していける。 自信があるなら積極的にFHもOK。 ただし弓だけは注意。 -- 2007-10-02 火 03:24:56• -- 2007-11-29 木 00:08:00• 高HP高防御 HP400,防御100程度 のキャラにとっては、こいつの攻撃やスクイッドの爆発より毒の方が怖いかもしれない。 攻略法 基本は「」を参照。 弓については構えられない 構えられにくい ような間合いを覚え保つ事が一番なのだが、それでも構えられたら最悪でも直撃を受けないようディフェンスする事。 但し赤骨の弓の射程は短いので、後方に余裕があるなら一目散に射程外まで逃げるのも手。 更に強化された赤骨にまで通用するかはわからないが• INT150 IB4なら平均100~110近くダメージ、クリランク9でクリティカルなら172ぐらい~178あたえることできました -- 2006-07-02 日 16:54:08• 攻撃は普通のスケルトンより弱い。 -- 2007-04-25 水 17:33:26• IBカウンターで待ってたらたった2歩くらいの距離でいきなり弓に持ち替えて撃ってきた… -- 2007-07-03 火 06:08:04• 弓は照準速度が遅めなので遠くに逃げるよりかはランクFでもIBを撃った方が得策。 -- 2008-05-12 月 01:02:46• こいつの属性強度は結構高いです。 火属性で固めたラビ初心者やFB使いはこいつで苦労するかも。 逆に氷属性で固めた人やIB使いはさほど苦労しないです。 -- 2009-06-14 日 21:56:01• 念のため言っておくけど、雷属性よりも火属性の方が氷属性に対する影響度は大きくなる。 -- 2009-06-14 日 22:15:53• スネークハンターブレスレット出ました -- 2009-08-12 水 01:12:08• 自分が死んだ瞬間に複数反応して怖いです。 -- 2010-08-09 月 15:21:39• 普段は防御2保護1ですが、弓に持ち替えると防御1保護0に下がります。 様子見のときはもう一回スマッシュが入る。 戦闘にこ慣れた中級者が最も苦手とする部類。 このクラスになると少し繊細な処理が必要になってくる。 即アタックは常に全てのスケから距離を取る事で解決できる。 弓を構えられた場合、単発IBの後、念のためもう一度IBを打てば安定したIBカウンターに移行できる。 -- 2006-03-02 木 04:43:49• 弓を構えられた場合、弦をきっちり引いた体制でIBを撃てば確実に接近戦を仕掛けてくる。 -- 2006-04-10 月 09:29:35• クリティカルが出た場合のみもう一度構えてくる -- 2009-03-13 金 00:32:10• リニューアル後ラビ下で2F中終盤に登場。 他のヘビーアーマー同様、メインストリーム限定で登場。 スケルトンフ ルアーマーと同様に近接攻撃は素手だが、打数が多い。 攻略法 参照。 また、弓のダメージ軽減率が非常に高い。 弓攻撃への耐性が非常に高い。 ロングソードとコンポジットボウを装備し、クリティカル率と負傷率が非常に高いので、1コンボで死ぬことが多い。 キアダンジョンのボス部屋ではゴーレムの取り巻きとして出現。 攻略法 基本は「」を参照。 メタル系の中ではノーマルタイプとはいえ、攻撃は結構痛い。 初撃スマで413あてて結構残ってたので450~500くらい -- 2006-01-20 16:24:44 金• 持つ弓はコンポジ。 (よく見たらロングではありませんでした…)クリ率が非道の域に達しているので、最悪でもガードするように。 -- 2006-01-29 11:48:03 日• ラビ通常のメタスケはガードを多用する。 IBカウンターメインの場合は間合いに注意。 目測あとIB一発で倒せると思っても、ディフェンスされて生き残る事も多いので完殺し出来るまで油断は禁物。 -- 2006-03-02 木 04:47:32• ミルランクは5以上のようなな気がする当ったときの色、範囲が広かった。 間違っているかもしれないので確認お願い。 -- 2006-03-31 金 22:27:33• 保護又は防御がもっとあるような気がします。 スケルトンにスマで400~500出るのに、銀スケには10回ほど試しても300前後しかでません。 (バランス80)どなたか検証お願いします。 -- 2006-06-13 火 20:06:31• メタスケはどうかんがえても保護高いです5か10ほどあると思います -- 2006-06-13 火 20:57:23• 最大攻撃力 もうちょっと高いです 少なくとも80はあるようです 確認求む -- 2006-10-14 土 19:50:54• クリティカル506でギリギリ踏ん張っていたのでHPは507ぐらい? -- 2006-12-11 月 20:18:26• デッドリーになる場合は必ず吹き飛ぶので、踏ん張っている場合はデッドリーではありません。 キリがいいところでHP510かな。 -- 2006-12-26 火 01:58:50• 24歳の5ランクミルの範囲外からミル食らいました。 壁に押し当ててたので位置ズレかもですが -- 2007-01-13 土 21:19:08• 防御11、保護2で一発90超えます。 クリは150近く。 -- 2007-04-25 水 17:34:14• 保護いくつかあると思います。 普通のスケにはよく出るのに、こいつにはクリがあまり出てくれません。 -- 2007-07-07 土 11:03:32• 最大181で180確認。 よって防御1保護0です。 -- 2007-07-10 火 15:32:32• 保護多少あるのだろうか? -- 2007-12-01 土 21:58:43• メタスケのミル範囲は17歳人間英字と変わらなかった気がする、パラの英字のほうが広かった気がする -- 2007-12-05 水 16:22:34• 防御1、保護0確定です。 またモンスターのミルは仕様が違い、準備完了後に範囲内へ踏み込んでも(ほとんどの場合)発動しません。 後出しミル可能。 -- 2007-12-26 水 09:47:59• アタックorスマッシュを仕掛けた場合は即発動します。 要はカウンターですね。 -- 2007-12-26 水 09:51:11• カウンター待ちしているとミルでカウンター潰しされます。 -- 2008-05-12 月 01:04:08• 1:1属性が有りから無しに編集されていたので、有りに戻しました。 無しにした人はなぜ無しにしたかを書いてください。 -- 2010-04-12 月 20:30:35• わざわざ壁を背にする方向に回り込んでダウン後のミルを狙う、といういやらしい動きをしてきますね; -- 2010-10-31 日 12:49:32• そもそも1:1属性なんだから1:1で戦っていればミルを使われる心配もないだろ -- 2010-10-31 日 13:10:03 フィールド 無し ダンジョン キアハード 一般 生命力 1310 攻撃力 70~106 防御力 11 保護 10 経験値 1400 金貨? ゴーレムと2タゲにならないようにさえ注意すればただ硬いだけの存在。 タイトル?? ノーマルと同様、メタルスケルトンのマフドロップします。 -- 2008-06-15 日 13:47:30• マナポーション50のドロップ確認しました。 その分経験値が非常に高く、魔符DROP率が高く、金額も多い。 メタルスケルトン・アーマー 目の前で弓構えてきました。 ガードする時間どころか、殴るより早く弓くらいました。 @アルベイ赤 -- 2006-01-31 火 18:57:07• こちらの弓はガードで受けても生半可なディフェンスではひどい貫通&負傷を食らう。 クリ率がやたら高くロンソの3連アタックをもらってしまうとさっくりと切り殺される。 対処は慎重に。 -- 2006-03-16 木 09:43:10• スイッチ部屋等にて、反応が遅れてしまうと「弓を構えられた状態」からダッシュで逃げようとしても後ろからぶち抜かれることがある。 その照準速度や攻撃力から考えるにレンジランクはかなり高いようで、負傷率も最悪。 また初段スマ後の魔法のけん制だが、魔法を当てて敵がひるんだ時に敵の持つ武器を確認できるようになっておくとよい。 剣を持っているなら次の手はカウンターでよいのだが、弓を持っているならアイスだろうがライトだろうが即詠唱しなおしてもう1発魔法をあててやらないと、けん制の魔法を1発当てただけではクリ未発動の場合でも弓を解除しないことがある。 2回当ててやれば、弓を持っている場合はほぼ確実にロンソに切り替えアタックをしてくる。 1発目で剣に持ち替えてもある程度の距離を確保しての最速詠唱ならば英字ランク魔法でもちゃんと間に合う。 あせらず確実に処理、が大事。 -- 2006-03-26 日 04:08:41• キア下級で1体凍結させたのに何故か別のメタスケから!!出されて攻撃されました。 ちなみにミル凍結はしてない。 まさかここだけタイマン属性なしってことないよね? -- 2006-08-16 水 23:50:12• ちなみに回復のために休憩して放置していたらいつの間にか凍結解除。 何が原因だ? -- 2006-08-16 水 23:51:22• 凍結自体出来ていなかった。 年齢25歳以上、ランク4のミル範囲外からミル当てられました。 位置ズレ等かもしれませんが一応。 -- 2007-07-23 月 16:07:58• 倍率が約2. 5倍なのでランク1ですね。 -- 2007-08-01 水 09:11:21• -- 2016-09-15 木 14:25:27 フィールド 無し ダンジョン キアハード 中級 生命力 2100? 攻撃力?? IBカウンターが最も安全だが、タフなので時間がかかる。 もちろん低確率ながらもヘビースタンダーも備えているので直殴りはしない方がいいだろう。 索敵範囲がやや広いので、ゴーレムと2タゲにならないように注意。 波模様のブーツ(光沢あり)はこのモンスターのDROPでのみ入手できる。 通常攻撃は素手だが毒付きで5打という驚異的な回数。 攻撃力も高く、半端なHP、防御だと殴り殺される。 弓もかなり早い。 さらに弓攻撃を完全無効化する。 攻略法 参照。 但し索敵範囲や弓の早さが他のフ ルアーマーより凶悪なので心すべし。 とにかく殴らせるな。 -- 2006-03-24 金 12:03:43• こいつに限らないけれどもラビ上級で弓持ちが出たらミルはやめましょう。 orz負傷しすぎて最大HP5になりまくりました・・・ -- 2006-03-25 土 06:10:32• マグナムクリで、裸&素防御値が2で400くらった・・。 -- 2006-03-27 月 00:56:38• ラビ上全般に言える事なのですがDEFある程度有れば瞬殺は無いように感じます。 -- 2006-03-27 月 10:10:53• 上の例で防御30保護10としても334だから、まあクリもらったら真っ黒になるしか。 -- 2006-03-30 木 14:24:29• 保護15あろうがクリ結構くらうんで保護は本当気休めにしかならない。 -- 2006-04-03 月 11:12:23• 1:1属性無のほとんどであることなんですが、3匹以上はタゲが回らないことがある感じがします。 爆弾スケ3匹にタゲられたときに1匹も反応がなかったので先に爆弾スケ3タゲをIBででもとって、とりあえず殴られ続ける>相手がスキル使用>殴る。 で上手く凍結できれば安全?一応ソロ用な考えです。 次に行ったとき試してみます -- 2006-04-10 月 06:58:30• 種類の多いスケルトンの中でも最強クラスのスケルトンではないかと思います・・・。 -- 2006-05-27 土 20:53:49• メタスケ(アーマー)にはランク2LBで70程度のダメージなのに、こいつには三桁ダメージがバンバン出ます。 雷属性としても、かなりランクが低いと思います。 -- 2006-07-11 火 11:53:00• ミル5の範囲外からミルされたのでランク1のようです -- 2006-09-28 木 01:30:04• 身長差は?同じランク5でもメタスケのほうが身長で上回ってれば範囲外からミルされる。 ちなみに10歳ランク1で範囲外からミルされたことはありません。 -- 2006-09-28 木 02:07:06• 属性深度は低めですが、保護が高めです。 ダメージが高いほど保護によるダメ軽減が大きい為、LBはそれほど軽減されなくても、サンダーはそこそこ軽減されます。 -- 2006-10-14 土 19:58:45• 系で攻撃したほうが良いですよ。 雷系だと属性の関係でかなり減りますから。 -- 2007-04-08 日 15:03:39• 同時3タゲまでみたいです。 部屋外ペットに3匹、こっちに3匹で安定していました。 -- 2007-05-14 月 11:16:53• 数ある上級ダンジョンモンスターの中でも最強クラスの攻撃性能を誇る IBCで安定するのが唯一の救いか -- 2007-07-03 火 18:06:47• クリ率43でクリ出ました。 保護は恐らく20ほどかと -- 2007-08-10 金 00:23:30• ペットを扉の外に待機させて、箱開けた瞬間、ペットの方向に向けて死んだ振りすれば、ペットが全タゲもってくれます。 スクィッドx3 メタスケx3。 -- 2008-02-16 土 10:05:46• タゲに関してですけど、混合編成で出た場合、4匹以上からタゲがくるみたいです。 さっきスクィッドx2 メタスケx2に同時に反応されました。 んで、死んだ振りをしてペットにタゲを持たせたら、スクィッドx4 メタスケx1のタゲもってくれましたよ 残り1体は部屋の一番奥にいたためか、ペット無反応。 -- 2008-04-30 水 12:53:39• ラビ上、アイスワンドで表示クリティカル60ではクリティカルが全く出ません。 40発ほど検証。 -- 2008-07-05 土 20:26:25• こいつのレンジは,エルフの準備時間に人間の照準速度かと思われます 準備時間がとても短いうえに照準が速く,射程ギリギリでも1秒程度で撃たれます -- 2009-02-04 水 17:34:19• サポートショットという線は? -- 2009-02-12 木 18:58:06• どうでも良いけどいかがわしいとはこれいかにw -- 2009-05-28 木 23:26:12• 殴りで壁に追い詰められた状態から弓を構えられるとずっと俺のターン状態でハメ殺されることもあり、常時AR状態かと疑いたくなるほど(立ち上がって殴りに行かせてくれない)。 負傷も酷く2~3タゲ以上でマグ1発貰うとなす術なくやられる恐れも。 面倒でも扉前ペット設置するか、持っているなら壁を設置するのが安全です。 -- 2009-07-10 金 11:55:27• 雷じゃなくて氷属性です。 -- 2012-02-12 日 04:07:01• 錬金キャラなら他のフ ルアーマーも共通で隅で壁出してゴレor水やらで安定しますね。 ただ壁硬くても数回の爆発で吹っ飛ぶから、何枚出しとくかこまめに出し直すかしないといけない。 -- 2014-04-23 水 23:07:01• 猛烈な攻撃力を持つが、反応が悪いためガード系では楽な部類に入る。 鎧を着ているが、行動は通常骨に近い。 高いランクDEFで盾持てばDEFできるが、HS持ちのせいでこちらは殴れないのでDEFした後は逃げた方が無難 -- 2007-07-03 火 14:29:08• 固定ダメージで防御保護確認。 防御26保護2のビホ盾DF ランク1 で80以上もらったため最大は200より上? -- 2012-06-23 土 23:10:39 フィールド ガイレフ ダンジョン 無し 生命力 800 攻撃力? ~100? 防御力 4 保護 3 経験値 400 金貨? 一般のスケルトン類より生命力がかなり高い。 ウィンドミルを使用する。 攻略法 ウィンドミルを持つため闇雲に接近すると危険が伴う。 安全に倒すなら魔法カウンター。 ガイレフのこいつもラビ下級通行証だします。 反映されてないので一応。。。 -- 2007-01-21 日 15:15:41• C4で強化されてません。 -- 2010-11-04 木 03:41:33• 最大110のアタックで103が最大かつ最頻出ダメージだったので防御7保護0~防御0保護7のいずれか。 また、敵のアタックは防御15保護6カイト有りランクFディフェンス成功で24を確認。 最大100くらいか? -- 2012-01-18 水 00:59:55• 固定ダメージで防御保護確認。 ミルランクは5以上だった。 -- 2012-04-29 日 01:51:40 フィールド なし ダンジョン キア上級 2人用 生命力 1000以上? 攻撃力 60~80 防御力?? 経験値 500 金貨? エレメンタル 無属性 認識速度 普通 スキル ポイズンアタック、直感 ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル レンジアタック ドロップアイテム 情報 キア上2人用にてゴーレム 極小A により召喚される。 毒と弓を備え、強化されたスケルトン兵士。 攻略法 手を出してはいけない。 一体でも倒すとゴーレムの周囲にまた大量召喚される。 スケルトン兵士系は他のスケルトンより生命力がかなり高い事も忘れないように。 rankがかなり高いのでミル修練に使えるかも… -- 2006-03-01 水 00:25:38• HPが高く1000以上あると思います。 -- 2006-04-23 日 20:51:37• 直感持ちだと思われる。 ゴーレム倒してスマを撃とうとしたら、思いっきり斬られました。 -- 2006-05-06 土 17:02:46• さりげなくスマ5以上っぽいです ペットけしかけたら範囲スマに巻き込まれました 範囲ダメージからして恐らく5か4の模様 -- 2006-08-09 水 18:55:20• ポイズンスケルトン兵士は3人用ではなく2人用のゴーレムが召還するので、変更しておきました。 -- 2006-10-23 月 18:52:32• エレメンタルは強度の氷だと思うのだが。 -- 2006-12-04 月 14:03:09• 攻撃力 50~90 防御力?? 1vs1属性がなく体力もやや高め。 攻撃力は本物より少々低い。 攻略法 手を出してはいけない。 一体でも倒すとゴーレムの周囲にまた大量召喚される。 魔符も落とさないため、近付かないのが吉。 フィールド 無し ダンジョン バリ エスラス 生命力 300 攻撃力 50~150 防御力?? 経験値 400 金貨? 認識速度?? スキル ヘビースタンダー Lv1 ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ ドロップアイテム 情報 メインストリーム限定で登場。 エスラスにより召喚される。 攻略法 攻撃力とHPのバランスが極めて悪く、カウンタ一発で沈むことも。 エスラスと同時に襲ってきた場合、骨から先に相手にしたほうが良い。 エスラスに召喚されたムービーではロングソードなのに、実際に召喚されるものは幅広を持っている…なにゆえ? -- 2006-04-30 日 19:58:20• 召還ムービーにはメタルスケルトンが出てきている模様。 エスラスはどっちかと言うと魔法系しか強くないので殴りだったらエスラス無視で骨にスマッシュ等攻撃で落とした方が吉 -- 2007-08-15 水 18:21:45• こいつをミルで倒して凍結させればあとはエスラスに集中攻撃ができる。 -- 2008-05-12 月 01:06:36• これ、ネタバレじゃねーの -- 2011-01-25 火 15:29:03• メインストリーム限定ですし、メインストリームのほうに入れたほうがいい気がしますね。 上のガードスケルトンもですが。 -- 2011-04-09 土 14:10:25• 調教可能です。 -- 2012-11-03 土 13:40:22 コメントフォーム• 小ネタ:ラビ通常スケはスキル終了後は直接攻撃してくる事は無いので通常攻撃だけでも倒せる。 (一応防御で密着 走り出したらゴブリンの様に追っ掛け殴り) -- 2005-07-11 13:25:51 月• スマッシュだったら返り討ち? 追記、当然ですが多用し過ぎると赤POTがぶ飲みの大罠が待ち構えているので若干の注意を払う必要はあります(殲滅スピードを取るかPOT節約を取るかと言った所) -- 2006-01-13 01:54:30 金• 今までは初撃後距離が開いてもその場で待機かスキル発動していたが、今回ので必ず一定の距離まで移動するようになり、ぐるぐるPCの周りを走り始める。 -- 2006-04-29 土 00:23:13• どうも非アクティブ時に初撃スマッシュを入れた後にアタックで特攻してくることが多くなった気がする(レッド・メタルの鎧有無ともに) -- 2006-04-30 日 19:48:51• ラビのスケルトンと、 ガイレフのスケルトンでAIが変わってるように感じられます。 具体的には起き上がり後スキル未使用時の無防備状態にアタックを仕掛けると、 ガイレフの方は自動反撃してきます。 -- 2006-05-05 金 12:30:56• メタスケとの戦闘中、 ナオサポを使っている最中に!!をだされ、復活直後にいきなり殴られました。 -- 2006-05-07 日 05:22:00• -- 2010-04-12 月 19:33:31• 死んだ時に2タゲになるのを確認。 だが、ちょっと間を開けて復活すれば1:1に戻ります。 -- 2010-04-12 月 20:31:18• メタスケ(ラビ)にて複タゲ(3匹タゲ)確認。 壁際リンチされて上にふっとびましたww -- 2010-04-26 月 15:14:46• ラビ下3Fのスイッチで装備もってないレッドスケルトンが出現 -- 2011-12-24 土 00:48:18.

次の

【白猫】モンスター図鑑の敵出現場所一覧

モンスター スケルトン

詳細データ省略 初心者修練場の最後の難関として3体登場。 修練場の他のモンスターと違い全て倒す必要がある。 他のモンスターは該当スキルを適切に使用した時点でクリアなので倒す必要は無い まず倒せない。 とは言ってもHPは21で武装も無く、そうそうやられる事も無いだろう。 それまでに教わったアタック・ディフェンス・スマッシュ・カウンターの全てを駆使して戦おう。 緊急脱出用爆弾Bで一気に倒すことも出来るが クリアー不可能になります=1からやり直しorz -- 2006-11-23 木 23:21:36• もう一年くらい前?なので今更ですが、修練所自体が潰されたのでこいつも幻に。 -- 2009-01-21 水 23:40:25• ガイレフでは狼系と2:1になりやすいので要注意。 攻略法 基本は「」を参照。 スケルトンが魔法をくらうと青く光るのですが、あれはマナリフレクターLV1ではないでしょうか? -- 2006-02-28 火 01:34:10• 残念ながらそうではないです、やつが青く光る理由は盾持ちな為です。 プレイヤーが盾持ちで魔法をDEFしたら青く光るのと同じ原理 -- 2006-02-28 火 04:33:59• クリなら黒ヒグマより貫通するような・・・・。 -- 2006-03-22 水 21:32:46• クリランクが黒ヒグマより高いのかもしれませんね -- 2006-05-02 火 16:43:24• FB6フルチャージでダメが300いかないことが多い炎属性では? -- 2006-07-19 水 01:19:56• 体感、レッドスケよりダメが(とくにクリ)貫通する。 緊急以外のディフェンスは考えないほうがいいかもしれない。 -- 2006-09-22 金 01:26:14• 属性があるとしても凄く弱いようです。 -- 2006-09-22 金 01:28:30• 防御11 保護2で73ダメージ確認。 クリは108確認。 -- 2007-04-25 水 17:32:47• コンポジは落とさないと思う -- 2007-04-25 水 18:18:52• 最大ダメージはかなり高いが、バランスも最小も低いので平均はそこそこ。 ただしクリは強烈。 -- 2007-07-27 金 06:36:58• 実はミラージュミサイルが効く。 -- 2007-08-14 火 01:39:33• ラビ一般よりルンダ一般のスケのほうが微妙に性能が良いような? 平均攻撃力が10くらい高いように感じます。 -- 2007-10-07 日 01:59:25• 攻撃でカキーンされました -- 2008-12-16 火 01:41:15• ディフェンス中に魔法や矢を当てれば盾ディフェンスの効果でカキーンします。 こいつ自体はパッ シブディフェンスはもってませんよ。 -- 2009-01-16 金 13:32:28• 千年物 3900Exp 3000Gドロップでした -- 2011-10-23 日 19:27:10• ラビ通常にて縁が赤いラウンド盾を持ったスケルトンを確認しました 経験値は特に変わらず -- 2012-03-17 土 18:18:17• 最小はかなり低いがバランスはそこそこある。 そこそこ高いクリ率もさることながら60以上のダメージを割と高い確率で出してくるので、要注意。 タフになっただけである。 相変わらずというか、クリが強烈。 ただそれ以外は最低ダメージばっかり出るのでパイレーツよりはまし。 -- 2010-02-07 日 13:51:27• 全身真っ白な為光ったのを見逃しやすいので注意。 マークが出た直後)にアタックを仕掛けてくる場合がある。 更にヘビースタンダーを備えているので注意が必要。 クリ33でクリ発生確認出来ず。 クリ33. -- 2005-11-05 20:47:25 土• 鎧骨全般のHSはLv1で、体感発生率およそ二割以下。 ごく普通の三打攻撃が最後まで入ってしまうことも多々あり、ベアウルフ等のLv2HSと比べて圧倒的に戦いやすい。 -- 2005-11-06 09:38:22 日• 気づかれるといきなり殴ってくるときが多いです -- 2006-01-31 火 19:43:31• 関係ないんですが、アーマー系ってものすごく魔符落とすってほんとですか。 -- 2008-02-03 日 17:44:05• ラビ下やアルベイ 赤 でスケルトンアーマー系がメインディッシュとも言われる理由が魔符のドロップとも言えます。 -- 2008-02-16 土 10:29:01• かつては赤玉漁船なんて言葉もあったぐらい、アーマー系スケは高確率で魔符を落とす。 即アタックにだけは注意 -- 2009-11-03 火 01:03:59• 170と425固定ダメージで137と352を確認。 防御7保護16です。 -- 2012-03-25 日 21:59:55• -- 2016-09-15 木 13:39:07• アーマーよりも強そうに見えるが、生命力はこちらの方が低い。 黒玉や女神に出てくる重鎧の骨は、軽鎧の骨よりも弓でダウンしにくいです。 体感的にはレッドスケルトンキャプテンと同じ。 -- 2006-01-31 火 20:53:06• 黒玉Dで固定ダメージにて防御保護を計測したが軽鎧と同じだった。 また、レッド系やメタル系と同様に弓も使う。 早い反応、1vs1属性無し、弓に対して高い耐性…と、非常に厄介な敵。 攻略法 フ ルアーマー型は他のスケルトンとはAIが違うのか、弓を使う頻度が高いようだ。 1vs1属性も無いので複数に狙われると危険。 またカウンターで飛んだ瞬間に弓に持ち替えることがある。 なので魔法カウンター時は敵が何を装備しているのかをしっかり確認しつつ魔法を撃とう。 -- 2006-03-23 木 19:23:58• 他のフ ルアーマーもそうだったが、どうもHSの発動確率は低めな気がする。 ベアウルフのがよっぽど発動するんだが…2もあるのだろうか? -- 2006-03-25 土 11:15:33• ラビ上級のスケルトンには弓は弾かれてしまうがこいつは軽減率がもっとも低いのでマグナムでもそこそこダメージが通る。 赤骨レベルになると魔法カウンタのほうが早いかもしれないが・・・メタスケは弓ダメ1なので言うまでもない -- 2006-07-15 土 18:57:25• 上級の素手スケルトンは他と比べて攻撃力が低すぎるため、防御重視のディフェンダーならアタックでばさばさ切り倒していける。 自信があるなら積極的にFHもOK。 ただし弓だけは注意。 -- 2007-10-02 火 03:24:56• -- 2007-11-29 木 00:08:00• 高HP高防御 HP400,防御100程度 のキャラにとっては、こいつの攻撃やスクイッドの爆発より毒の方が怖いかもしれない。 攻略法 基本は「」を参照。 弓については構えられない 構えられにくい ような間合いを覚え保つ事が一番なのだが、それでも構えられたら最悪でも直撃を受けないようディフェンスする事。 但し赤骨の弓の射程は短いので、後方に余裕があるなら一目散に射程外まで逃げるのも手。 更に強化された赤骨にまで通用するかはわからないが• INT150 IB4なら平均100~110近くダメージ、クリランク9でクリティカルなら172ぐらい~178あたえることできました -- 2006-07-02 日 16:54:08• 攻撃は普通のスケルトンより弱い。 -- 2007-04-25 水 17:33:26• IBカウンターで待ってたらたった2歩くらいの距離でいきなり弓に持ち替えて撃ってきた… -- 2007-07-03 火 06:08:04• 弓は照準速度が遅めなので遠くに逃げるよりかはランクFでもIBを撃った方が得策。 -- 2008-05-12 月 01:02:46• こいつの属性強度は結構高いです。 火属性で固めたラビ初心者やFB使いはこいつで苦労するかも。 逆に氷属性で固めた人やIB使いはさほど苦労しないです。 -- 2009-06-14 日 21:56:01• 念のため言っておくけど、雷属性よりも火属性の方が氷属性に対する影響度は大きくなる。 -- 2009-06-14 日 22:15:53• スネークハンターブレスレット出ました -- 2009-08-12 水 01:12:08• 自分が死んだ瞬間に複数反応して怖いです。 -- 2010-08-09 月 15:21:39• 普段は防御2保護1ですが、弓に持ち替えると防御1保護0に下がります。 様子見のときはもう一回スマッシュが入る。 戦闘にこ慣れた中級者が最も苦手とする部類。 このクラスになると少し繊細な処理が必要になってくる。 即アタックは常に全てのスケから距離を取る事で解決できる。 弓を構えられた場合、単発IBの後、念のためもう一度IBを打てば安定したIBカウンターに移行できる。 -- 2006-03-02 木 04:43:49• 弓を構えられた場合、弦をきっちり引いた体制でIBを撃てば確実に接近戦を仕掛けてくる。 -- 2006-04-10 月 09:29:35• クリティカルが出た場合のみもう一度構えてくる -- 2009-03-13 金 00:32:10• リニューアル後ラビ下で2F中終盤に登場。 他のヘビーアーマー同様、メインストリーム限定で登場。 スケルトンフ ルアーマーと同様に近接攻撃は素手だが、打数が多い。 攻略法 参照。 また、弓のダメージ軽減率が非常に高い。 弓攻撃への耐性が非常に高い。 ロングソードとコンポジットボウを装備し、クリティカル率と負傷率が非常に高いので、1コンボで死ぬことが多い。 キアダンジョンのボス部屋ではゴーレムの取り巻きとして出現。 攻略法 基本は「」を参照。 メタル系の中ではノーマルタイプとはいえ、攻撃は結構痛い。 初撃スマで413あてて結構残ってたので450~500くらい -- 2006-01-20 16:24:44 金• 持つ弓はコンポジ。 (よく見たらロングではありませんでした…)クリ率が非道の域に達しているので、最悪でもガードするように。 -- 2006-01-29 11:48:03 日• ラビ通常のメタスケはガードを多用する。 IBカウンターメインの場合は間合いに注意。 目測あとIB一発で倒せると思っても、ディフェンスされて生き残る事も多いので完殺し出来るまで油断は禁物。 -- 2006-03-02 木 04:47:32• ミルランクは5以上のようなな気がする当ったときの色、範囲が広かった。 間違っているかもしれないので確認お願い。 -- 2006-03-31 金 22:27:33• 保護又は防御がもっとあるような気がします。 スケルトンにスマで400~500出るのに、銀スケには10回ほど試しても300前後しかでません。 (バランス80)どなたか検証お願いします。 -- 2006-06-13 火 20:06:31• メタスケはどうかんがえても保護高いです5か10ほどあると思います -- 2006-06-13 火 20:57:23• 最大攻撃力 もうちょっと高いです 少なくとも80はあるようです 確認求む -- 2006-10-14 土 19:50:54• クリティカル506でギリギリ踏ん張っていたのでHPは507ぐらい? -- 2006-12-11 月 20:18:26• デッドリーになる場合は必ず吹き飛ぶので、踏ん張っている場合はデッドリーではありません。 キリがいいところでHP510かな。 -- 2006-12-26 火 01:58:50• 24歳の5ランクミルの範囲外からミル食らいました。 壁に押し当ててたので位置ズレかもですが -- 2007-01-13 土 21:19:08• 防御11、保護2で一発90超えます。 クリは150近く。 -- 2007-04-25 水 17:34:14• 保護いくつかあると思います。 普通のスケにはよく出るのに、こいつにはクリがあまり出てくれません。 -- 2007-07-07 土 11:03:32• 最大181で180確認。 よって防御1保護0です。 -- 2007-07-10 火 15:32:32• 保護多少あるのだろうか? -- 2007-12-01 土 21:58:43• メタスケのミル範囲は17歳人間英字と変わらなかった気がする、パラの英字のほうが広かった気がする -- 2007-12-05 水 16:22:34• 防御1、保護0確定です。 またモンスターのミルは仕様が違い、準備完了後に範囲内へ踏み込んでも(ほとんどの場合)発動しません。 後出しミル可能。 -- 2007-12-26 水 09:47:59• アタックorスマッシュを仕掛けた場合は即発動します。 要はカウンターですね。 -- 2007-12-26 水 09:51:11• カウンター待ちしているとミルでカウンター潰しされます。 -- 2008-05-12 月 01:04:08• 1:1属性が有りから無しに編集されていたので、有りに戻しました。 無しにした人はなぜ無しにしたかを書いてください。 -- 2010-04-12 月 20:30:35• わざわざ壁を背にする方向に回り込んでダウン後のミルを狙う、といういやらしい動きをしてきますね; -- 2010-10-31 日 12:49:32• そもそも1:1属性なんだから1:1で戦っていればミルを使われる心配もないだろ -- 2010-10-31 日 13:10:03 フィールド 無し ダンジョン キアハード 一般 生命力 1310 攻撃力 70~106 防御力 11 保護 10 経験値 1400 金貨? ゴーレムと2タゲにならないようにさえ注意すればただ硬いだけの存在。 タイトル?? ノーマルと同様、メタルスケルトンのマフドロップします。 -- 2008-06-15 日 13:47:30• マナポーション50のドロップ確認しました。 その分経験値が非常に高く、魔符DROP率が高く、金額も多い。 メタルスケルトン・アーマー 目の前で弓構えてきました。 ガードする時間どころか、殴るより早く弓くらいました。 @アルベイ赤 -- 2006-01-31 火 18:57:07• こちらの弓はガードで受けても生半可なディフェンスではひどい貫通&負傷を食らう。 クリ率がやたら高くロンソの3連アタックをもらってしまうとさっくりと切り殺される。 対処は慎重に。 -- 2006-03-16 木 09:43:10• スイッチ部屋等にて、反応が遅れてしまうと「弓を構えられた状態」からダッシュで逃げようとしても後ろからぶち抜かれることがある。 その照準速度や攻撃力から考えるにレンジランクはかなり高いようで、負傷率も最悪。 また初段スマ後の魔法のけん制だが、魔法を当てて敵がひるんだ時に敵の持つ武器を確認できるようになっておくとよい。 剣を持っているなら次の手はカウンターでよいのだが、弓を持っているならアイスだろうがライトだろうが即詠唱しなおしてもう1発魔法をあててやらないと、けん制の魔法を1発当てただけではクリ未発動の場合でも弓を解除しないことがある。 2回当ててやれば、弓を持っている場合はほぼ確実にロンソに切り替えアタックをしてくる。 1発目で剣に持ち替えてもある程度の距離を確保しての最速詠唱ならば英字ランク魔法でもちゃんと間に合う。 あせらず確実に処理、が大事。 -- 2006-03-26 日 04:08:41• キア下級で1体凍結させたのに何故か別のメタスケから!!出されて攻撃されました。 ちなみにミル凍結はしてない。 まさかここだけタイマン属性なしってことないよね? -- 2006-08-16 水 23:50:12• ちなみに回復のために休憩して放置していたらいつの間にか凍結解除。 何が原因だ? -- 2006-08-16 水 23:51:22• 凍結自体出来ていなかった。 年齢25歳以上、ランク4のミル範囲外からミル当てられました。 位置ズレ等かもしれませんが一応。 -- 2007-07-23 月 16:07:58• 倍率が約2. 5倍なのでランク1ですね。 -- 2007-08-01 水 09:11:21• -- 2016-09-15 木 14:25:27 フィールド 無し ダンジョン キアハード 中級 生命力 2100? 攻撃力?? IBカウンターが最も安全だが、タフなので時間がかかる。 もちろん低確率ながらもヘビースタンダーも備えているので直殴りはしない方がいいだろう。 索敵範囲がやや広いので、ゴーレムと2タゲにならないように注意。 波模様のブーツ(光沢あり)はこのモンスターのDROPでのみ入手できる。 通常攻撃は素手だが毒付きで5打という驚異的な回数。 攻撃力も高く、半端なHP、防御だと殴り殺される。 弓もかなり早い。 さらに弓攻撃を完全無効化する。 攻略法 参照。 但し索敵範囲や弓の早さが他のフ ルアーマーより凶悪なので心すべし。 とにかく殴らせるな。 -- 2006-03-24 金 12:03:43• こいつに限らないけれどもラビ上級で弓持ちが出たらミルはやめましょう。 orz負傷しすぎて最大HP5になりまくりました・・・ -- 2006-03-25 土 06:10:32• マグナムクリで、裸&素防御値が2で400くらった・・。 -- 2006-03-27 月 00:56:38• ラビ上全般に言える事なのですがDEFある程度有れば瞬殺は無いように感じます。 -- 2006-03-27 月 10:10:53• 上の例で防御30保護10としても334だから、まあクリもらったら真っ黒になるしか。 -- 2006-03-30 木 14:24:29• 保護15あろうがクリ結構くらうんで保護は本当気休めにしかならない。 -- 2006-04-03 月 11:12:23• 1:1属性無のほとんどであることなんですが、3匹以上はタゲが回らないことがある感じがします。 爆弾スケ3匹にタゲられたときに1匹も反応がなかったので先に爆弾スケ3タゲをIBででもとって、とりあえず殴られ続ける>相手がスキル使用>殴る。 で上手く凍結できれば安全?一応ソロ用な考えです。 次に行ったとき試してみます -- 2006-04-10 月 06:58:30• 種類の多いスケルトンの中でも最強クラスのスケルトンではないかと思います・・・。 -- 2006-05-27 土 20:53:49• メタスケ(アーマー)にはランク2LBで70程度のダメージなのに、こいつには三桁ダメージがバンバン出ます。 雷属性としても、かなりランクが低いと思います。 -- 2006-07-11 火 11:53:00• ミル5の範囲外からミルされたのでランク1のようです -- 2006-09-28 木 01:30:04• 身長差は?同じランク5でもメタスケのほうが身長で上回ってれば範囲外からミルされる。 ちなみに10歳ランク1で範囲外からミルされたことはありません。 -- 2006-09-28 木 02:07:06• 属性深度は低めですが、保護が高めです。 ダメージが高いほど保護によるダメ軽減が大きい為、LBはそれほど軽減されなくても、サンダーはそこそこ軽減されます。 -- 2006-10-14 土 19:58:45• 系で攻撃したほうが良いですよ。 雷系だと属性の関係でかなり減りますから。 -- 2007-04-08 日 15:03:39• 同時3タゲまでみたいです。 部屋外ペットに3匹、こっちに3匹で安定していました。 -- 2007-05-14 月 11:16:53• 数ある上級ダンジョンモンスターの中でも最強クラスの攻撃性能を誇る IBCで安定するのが唯一の救いか -- 2007-07-03 火 18:06:47• クリ率43でクリ出ました。 保護は恐らく20ほどかと -- 2007-08-10 金 00:23:30• ペットを扉の外に待機させて、箱開けた瞬間、ペットの方向に向けて死んだ振りすれば、ペットが全タゲもってくれます。 スクィッドx3 メタスケx3。 -- 2008-02-16 土 10:05:46• タゲに関してですけど、混合編成で出た場合、4匹以上からタゲがくるみたいです。 さっきスクィッドx2 メタスケx2に同時に反応されました。 んで、死んだ振りをしてペットにタゲを持たせたら、スクィッドx4 メタスケx1のタゲもってくれましたよ 残り1体は部屋の一番奥にいたためか、ペット無反応。 -- 2008-04-30 水 12:53:39• ラビ上、アイスワンドで表示クリティカル60ではクリティカルが全く出ません。 40発ほど検証。 -- 2008-07-05 土 20:26:25• こいつのレンジは,エルフの準備時間に人間の照準速度かと思われます 準備時間がとても短いうえに照準が速く,射程ギリギリでも1秒程度で撃たれます -- 2009-02-04 水 17:34:19• サポートショットという線は? -- 2009-02-12 木 18:58:06• どうでも良いけどいかがわしいとはこれいかにw -- 2009-05-28 木 23:26:12• 殴りで壁に追い詰められた状態から弓を構えられるとずっと俺のターン状態でハメ殺されることもあり、常時AR状態かと疑いたくなるほど(立ち上がって殴りに行かせてくれない)。 負傷も酷く2~3タゲ以上でマグ1発貰うとなす術なくやられる恐れも。 面倒でも扉前ペット設置するか、持っているなら壁を設置するのが安全です。 -- 2009-07-10 金 11:55:27• 雷じゃなくて氷属性です。 -- 2012-02-12 日 04:07:01• 錬金キャラなら他のフ ルアーマーも共通で隅で壁出してゴレor水やらで安定しますね。 ただ壁硬くても数回の爆発で吹っ飛ぶから、何枚出しとくかこまめに出し直すかしないといけない。 -- 2014-04-23 水 23:07:01• 猛烈な攻撃力を持つが、反応が悪いためガード系では楽な部類に入る。 鎧を着ているが、行動は通常骨に近い。 高いランクDEFで盾持てばDEFできるが、HS持ちのせいでこちらは殴れないのでDEFした後は逃げた方が無難 -- 2007-07-03 火 14:29:08• 固定ダメージで防御保護確認。 防御26保護2のビホ盾DF ランク1 で80以上もらったため最大は200より上? -- 2012-06-23 土 23:10:39 フィールド ガイレフ ダンジョン 無し 生命力 800 攻撃力? ~100? 防御力 4 保護 3 経験値 400 金貨? 一般のスケルトン類より生命力がかなり高い。 ウィンドミルを使用する。 攻略法 ウィンドミルを持つため闇雲に接近すると危険が伴う。 安全に倒すなら魔法カウンター。 ガイレフのこいつもラビ下級通行証だします。 反映されてないので一応。。。 -- 2007-01-21 日 15:15:41• C4で強化されてません。 -- 2010-11-04 木 03:41:33• 最大110のアタックで103が最大かつ最頻出ダメージだったので防御7保護0~防御0保護7のいずれか。 また、敵のアタックは防御15保護6カイト有りランクFディフェンス成功で24を確認。 最大100くらいか? -- 2012-01-18 水 00:59:55• 固定ダメージで防御保護確認。 ミルランクは5以上だった。 -- 2012-04-29 日 01:51:40 フィールド なし ダンジョン キア上級 2人用 生命力 1000以上? 攻撃力 60~80 防御力?? 経験値 500 金貨? エレメンタル 無属性 認識速度 普通 スキル ポイズンアタック、直感 ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル レンジアタック ドロップアイテム 情報 キア上2人用にてゴーレム 極小A により召喚される。 毒と弓を備え、強化されたスケルトン兵士。 攻略法 手を出してはいけない。 一体でも倒すとゴーレムの周囲にまた大量召喚される。 スケルトン兵士系は他のスケルトンより生命力がかなり高い事も忘れないように。 rankがかなり高いのでミル修練に使えるかも… -- 2006-03-01 水 00:25:38• HPが高く1000以上あると思います。 -- 2006-04-23 日 20:51:37• 直感持ちだと思われる。 ゴーレム倒してスマを撃とうとしたら、思いっきり斬られました。 -- 2006-05-06 土 17:02:46• さりげなくスマ5以上っぽいです ペットけしかけたら範囲スマに巻き込まれました 範囲ダメージからして恐らく5か4の模様 -- 2006-08-09 水 18:55:20• ポイズンスケルトン兵士は3人用ではなく2人用のゴーレムが召還するので、変更しておきました。 -- 2006-10-23 月 18:52:32• エレメンタルは強度の氷だと思うのだが。 -- 2006-12-04 月 14:03:09• 攻撃力 50~90 防御力?? 1vs1属性がなく体力もやや高め。 攻撃力は本物より少々低い。 攻略法 手を出してはいけない。 一体でも倒すとゴーレムの周囲にまた大量召喚される。 魔符も落とさないため、近付かないのが吉。 フィールド 無し ダンジョン バリ エスラス 生命力 300 攻撃力 50~150 防御力?? 経験値 400 金貨? 認識速度?? スキル ヘビースタンダー Lv1 ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ ドロップアイテム 情報 メインストリーム限定で登場。 エスラスにより召喚される。 攻略法 攻撃力とHPのバランスが極めて悪く、カウンタ一発で沈むことも。 エスラスと同時に襲ってきた場合、骨から先に相手にしたほうが良い。 エスラスに召喚されたムービーではロングソードなのに、実際に召喚されるものは幅広を持っている…なにゆえ? -- 2006-04-30 日 19:58:20• 召還ムービーにはメタルスケルトンが出てきている模様。 エスラスはどっちかと言うと魔法系しか強くないので殴りだったらエスラス無視で骨にスマッシュ等攻撃で落とした方が吉 -- 2007-08-15 水 18:21:45• こいつをミルで倒して凍結させればあとはエスラスに集中攻撃ができる。 -- 2008-05-12 月 01:06:36• これ、ネタバレじゃねーの -- 2011-01-25 火 15:29:03• メインストリーム限定ですし、メインストリームのほうに入れたほうがいい気がしますね。 上のガードスケルトンもですが。 -- 2011-04-09 土 14:10:25• 調教可能です。 -- 2012-11-03 土 13:40:22 コメントフォーム• 小ネタ:ラビ通常スケはスキル終了後は直接攻撃してくる事は無いので通常攻撃だけでも倒せる。 (一応防御で密着 走り出したらゴブリンの様に追っ掛け殴り) -- 2005-07-11 13:25:51 月• スマッシュだったら返り討ち? 追記、当然ですが多用し過ぎると赤POTがぶ飲みの大罠が待ち構えているので若干の注意を払う必要はあります(殲滅スピードを取るかPOT節約を取るかと言った所) -- 2006-01-13 01:54:30 金• 今までは初撃後距離が開いてもその場で待機かスキル発動していたが、今回ので必ず一定の距離まで移動するようになり、ぐるぐるPCの周りを走り始める。 -- 2006-04-29 土 00:23:13• どうも非アクティブ時に初撃スマッシュを入れた後にアタックで特攻してくることが多くなった気がする(レッド・メタルの鎧有無ともに) -- 2006-04-30 日 19:48:51• ラビのスケルトンと、 ガイレフのスケルトンでAIが変わってるように感じられます。 具体的には起き上がり後スキル未使用時の無防備状態にアタックを仕掛けると、 ガイレフの方は自動反撃してきます。 -- 2006-05-05 金 12:30:56• メタスケとの戦闘中、 ナオサポを使っている最中に!!をだされ、復活直後にいきなり殴られました。 -- 2006-05-07 日 05:22:00• -- 2010-04-12 月 19:33:31• 死んだ時に2タゲになるのを確認。 だが、ちょっと間を開けて復活すれば1:1に戻ります。 -- 2010-04-12 月 20:31:18• メタスケ(ラビ)にて複タゲ(3匹タゲ)確認。 壁際リンチされて上にふっとびましたww -- 2010-04-26 月 15:14:46• ラビ下3Fのスイッチで装備もってないレッドスケルトンが出現 -- 2011-12-24 土 00:48:18.

次の