アバロン 宮殿。 ロマサガ2の領域(外道王の部屋)

武器・防具開発(鍛冶屋)

アバロン 宮殿

表について ・閃きは、敵の技Lvを利用しています。 Lv別一覧で、技の閃きLvと一致するものをお探しください。 ・なお、閃きと敵レベルの関係についてはこんなしょぼいページよりも、 ヒロ様・リュウ様の『』「」という素晴らしいサイトがあります。 このページを作る上で本当に大きな参考にさせていただきました。 ありがとうございます! (当たり前ですが、コピーをしたわけでは決してありません) ・戦利品の確率に関しては、を参考にさせていただきました。 本当にありがとうございます! ・誤字が多くあります。 でもきにしなーい。 (すみません…) ・クジンシーに関しては不明な部分が多いです。 技Lv 名前 敵種族 Lv 名前 敵種族 Lv 1 門 その他 岩 その他 2 生魂 霊体1 人魂 霊体2 3 マイザー 獣1 ビー 虫1 咬魚 魚1 マンドレーク 植物2 ジェル 無機質1 シー 精霊1 4 ボーンヘッド 骸骨1 コープス ゾンビ1 ゲットー 獣人1 ジャム 悪魔1 妖虫 虫2 サラ 植物1 ウミウシ 水棲1 溶解獣 無機質2 ノービス 人間3 ハウント 霊体3 5 バルチャー 有翼1 サイレン 有翼2 バファロー 獣2 センチペタ 虫3 飛蛇 蛇1 スライム 無機質3 アデプト 人間1 レインイーター 霊体4 タータラ 爬虫1 クジンシー 1? 七英雄 ザ・ドラゴン その他 6 フライアー 骸骨4 屍食鬼 ゾンビ2 ゾンビ ゾンビ4 ゴブリン 獣人2 ゼノ 悪魔4 ピアス 虫5 ヴァイパー 蛇2 オクトパス 水棲2 火魂 霊体5 かえるの王様 爬虫2 クジンシー 1? 七英雄 7 獄門鳥 骸骨2 ホブリン 獣人3 シムルグ 有翼3 フィーンド 悪魔2 インプ 悪魔5 ムスタング 獣3 人食いザメ 魚2 アルケパイン 魚4 クリーパー 植物3 大ヒル 無機質4 影 人間2 ワニゲータ 爬虫3 ウェアフロッグ 爬虫4 8 ロトンビースト 骸骨3 ボーンバイター ゾンビ3 ウオッチマン 獣人4 スポイラー 有翼4 大河馬 獣4 パイソン 蛇3 スノーレディ 魚3 サベイジクラブ 水棲3 ディノバブル 無機質5 アムネジア 精霊2 シニアー 人間4 キング その他 クジンシー 1? 正直、クジンシーはよく分かりません…。

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「8−15」法則

アバロン 宮殿

スポンサーリンク 概要 リマスター版で追加されたイベントの記録。 エリアごと非常に細かい項目があり、ちょっとした選択肢や、町の人の何気ない台詞まで関わっていたりします。 ただし 「データ引継ぎ」では引き継がれず、純粋にその周で歩んだルートの記録となります。 現在、との各1項目が未発見。 北バレンヌ 項目名 条件 プロローグ 序盤のイベント ジェラールの初陣 序盤のイベント 謎の女魔道士 序盤のイベント 謁見が終わるまで 序盤のイベント ウオッチマンの巣へ 序盤のイベント 帝都襲撃さる 序盤のイベント 兄皇子の弔い合戦 序盤のイベント 皇帝レオンの覚悟 序盤のイベント 伝承法の秘密 序盤のイベント 新皇帝、出陣 序盤のイベント ゴブリンの巣を叩け ヘクターの問いに「そこへ行く」 後方の安全確認 ゴブリンの穴のキングを倒す 再びソーモンヘ 序盤のイベント 気になる捨てセリフ 序盤のイベント 帝国の新時代 序盤のイベント 運河の通行権 序盤のイベント ルドンの宝石鉱山 序盤のイベント 術法研究所の発注 術法研究所を発注する 術法研究所完成 術法研究所を完成させる 帝国大学の発注 帝国大学を発注する 帝国大学完成 帝国大学を完成させる 学生を増やすために 帝国大学に入学する 皇帝より厳しい決まり 帝国大学に入学する 卒業試験に合格 帝国大学の試験に合格する 学徒あふれる大学 帝国大学の試験に合格する 隠れた人材 帝国大学で軍師を仲間にする 新市街区の開発 新市街区を発注する 新市街開発完了 新市街区を完成させる 特殊部隊の選抜 インペリアルガードを発注する 特殊部隊誕生 インペリアルガードを誕生させる 収入を増やすために アバロンの園を発注する 植樹の完了 アバロンの木を育てる 成長のために アバロンの木を育てる 整えられた木 アバロンの木を育てる 更なる成長のために アバロンの木を育てる 更なる調整完了 アバロンの木を育てる アバロンの大樹 アバロンの木を最大まで育てる 新しい長剣の開発 ハルモニアの剣を発注する 新しい長剣の完成 ハルモニアの剣を完成させる 新しい長剣の開発・2 黒曜石の剣を発注する 新しい長剣の完成・2 黒曜石の剣を完成させる 新しい長剣の開発・3 セブンスソードを発注する 新しい長剣の完成・3 セブンスソードを完成させる 新しい大剣の開発 クレイモアを発注する 新しい大剣の完成 クレイモアを完成させる 新しい大剣の開発・2 ツヴァイハンダーを発注する 新しい大剣の完成・2 ツヴァイハンダーを完成させる 新しい大剣の開発・3 クロスクレイモアを発注する 新しい大剣の完成・3 クロスクレイモアを完成させる 新しい斧の開発 ブロードアクスを発注する 新しい斧の完成 ブロードアクスを完成させる 新しい斧の開発・2 グレートアクスを発注する 新しい斧の完成・2 グレートアクスを完成させる 新しい棍棒の開発 バトルハンマーを発注する 新しい棍棒の完成 バトルハンマーを完成させる 新しい棍棒の開発・2 シルバーハンマーを発注する 新しい棍棒の完成・2 シルバーハンマーを完成させる 新しい棍棒の開発・3 アンバーメイスを発注する 新しい棍棒の完成・3 アンバーメイスを完成させる 新しい槍の開発 金剛石の槍を発注する 新しい槍の完成 金剛石の槍を完成させる 新しい槍の開発・2 黒曜石の槍を発注する 新しい槍の完成・2 黒曜石の槍を完成させる 新しい槍斧の開発 ハルベルトを発注する 新しい槍斧の完成 ハルベルトを完成させる 新しい小剣の開発 レイピアを発注する 新しい小剣の完成 レイピアを完成させる 新しい小剣の開発・2 エペを発注する 新しい小剣の完成・2 エペを完成させる 新しい小剣の開発・3 エストックを発注する 新しい小剣の完成・3 エストックを完成させる 新しい弓の開発 強化弓を発注する 新しい弓の完成 強化弓を完成させる 新しい弓の開発・2 剛弓を発注する 新しい弓の完成・2 剛弓を完成させる 新しい兜の開発 オープンヘルムを発注する 新しい兜の完成 オープンヘルムを完成させる 新しい兜の開発・2 グリークヘルムを発注する 新しい兜の完成・2 グリークヘルムを完成させる 新しい兜の開発・3 クロースヘルムを発注する 新しい兜の完成・3 クロースヘルムを完成させる 新しい帽子の開発 ストローベレーを発注する 新しい帽子の完成 ストローベレーを完成させる 新しい全身鎧の完成 ラメラースーツを完成させる 新しい全身鎧の完成・2 プレートスーツを完成させる 新しい全身鎧の完成・3 ハルモニアスーツを完成させる 新しい重鎧の開発 白銀のチェイルを発注する 新しい重鎧の完成 白銀のチェイルを完成させる 新しい重鎧の開発・2 ハルモニアの鎧を発注する 新しい重鎧の完成・2 ハルモニアの鎧を完成させる 新しい重鎧の開発・3 セブンスアーマーを発注する 新しい重鎧の完成・3 セブンスアーマーを完成させる 新しい軽鎧の開発 リジットレザーを発注する 新しい軽鎧の完成 リジットレザーを完成させる 新しい軽鎧の開発・2 ブリガンディを発注する 新しい軽鎧の完成・2 ブリガンディを完成させる 新しい手甲の開発 ガントレットを発注する 新しい手甲の完成 ガントレットを完成させる 新しい手甲の開発・2 ヴァンブレイスを発注する 新しい手甲の完成・2 ヴァンブレイスを完成させる 新しい手甲の開発・3 マスタリーグラブを発注する 新しい手甲の完成・3 マスタリーグラブを完成させる 新しい具足の開発 鋼の具足を発注する 新しい具足の完成 鋼の具足を完成させる 新しい具足の開発・2 白銀の具足を発注する 新しい具足の完成・2 白銀の具足を完成させる 新しい具足の開発・3 クイックシルバーを発注する 新しい具足の完成・3 クイックシルバーを完成させる 新しい服の開発 防護服を発注する 新しい服の完成 防護服を完成させる 新しい服の開発・2 強化服を発注する 新しい服の完成・2 強化服を完成させる 新しい大盾の開発 金属盾を発注する 新しい大盾の完成 金属盾を完成させる 新しい大盾の開発・2 鋼鉄の盾を発注する 新しい大盾の完成・2 鋼鉄の盾を完成させる 新しい大盾の開発・3 黒曜石の盾を発注する 新しい大盾の完成・3 黒曜石の盾を完成させる 新しい小盾の開発 バックラーを発注する 新しい小盾の完成 バックラーを完成させる 新しい小盾の開発・2 メタルガードを発注する 新しい小盾の完成・2 メタルガードを完成させる 新しい小盾の開発・3 ハルモニアガードを発注する 新しい小盾の完成・3 ハルモニアガードを完成させる ソーモンの発明家 情報官の情報 会見の申し込み 情報官の情報 カンバーランドの内乱 情報官の情報。 ハロルド王の急死後 反抗勢力の存在 情報官の情報。 カンバーランド滅亡後 交易の不調 情報官の情報 武装商船団の暴走 情報官の情報。 武装商船団に通行料を払っていた場合 同盟破りの報せ 情報官の情報。 武装商船団と同盟していた場合 武装商船団の独立 情報官の情報。 武装商船団を服従させていた場合 武装商船団の復活 情報官の情報。 武装商船団を解散させていた場合 宝石鉱山の異変 情報官の情報 南の海の大嵐 情報官の情報 再噴火のウワサ 情報官の情報 ???? 海の主の贈り物 海の主との和解後かつ人魚薬を未入手で南ロンギットの嵐が発生した状態で玉座に座る 物騒な帝都 情報官の情報 真夜中に奔る影 キャットイベント 屋根を駆ける皇帝 キャットイベント 盗賊の秘密の小部屋 キャットイベント アバロンのダニが減った キャットイベントで「ははっ、ざまあみろ!」 盗賊に貸しができた キャットイベントで「仕方がない、助けよう」 子ネコの行方 キャットイベント シーフギルドの依頼 キャットイベント やっかい者は始末した キャットイベント 運河要塞で待つ キャットイベント 骨折り損の子ネコ 運河要塞の門の強行突破に成功したあと酒場のキャットと話す 抜け目がない娘 キャットの協力を経て運河要塞を攻略する 運河に橋をかけよう レオンブリッジを発注する 再建の条件 レオンブリッジが壊されたあとヒラガと話す すずしくなる発明品 腕力のないクラスで人力風起こしを試す 空飛ぶ発明品 腕力のあるクラスで人力風起こしを試す ヒラガ家の夢、完成 コッペリアの完成後にヒラガと話す 地上戦艦に効く薬 地上戦艦の起動後に軍師と話す 満月の光を浴びて 満月亭に泊まってモールのつぼに月の光を集める 帝都へ来た詩人 楽器収集中にアバロンの満月亭で「詩人のこと」を聞く 詩人のホルン 満月亭で詩人のホルンを入手する 蘇ったクジンシー 最終皇帝登場時 七英雄の秘密 最終皇帝登場時 伝承法の限界 最終皇帝登場時 潜んでいた恐怖 地下墓地の最深部で白アリの侵食を発見する 迫りつつある恐怖 地下墓地の墓石の下で白アリの侵食を発見する 迫り来る恐怖 地下墓地で白アリの侵食を発見する 変わりつつある恐怖 シーフギルドで白アリの侵食を発見する 溢れ出る恐怖 地下水路で白アリの侵食を発見する 侵食してきた恐怖 万屋の店員で白アリの侵食を発見する 今ここに在る恐怖 玉座の白アリの侵食が発覚する 待っていた女王 リアルクィーンを倒す 七英雄との最終決戦 七英雄を6人倒した状態で玉座に座る 復活の日と最終決戦 七英雄を全員倒した状態での最終皇帝登場時 宮殿の亡霊 ヴィクトールの亡霊イベント 懐かしき気配の君と ヴィクトールの亡霊イベント 受け継いだ想い ヴィクトールの亡霊イベント 南バレンヌ 項目名 条件 龍の穴の噂話 ニーベルで情報を聞く 西の山にある脅威 ニーベルの酒場の噂話に「私が皇帝だ!」 格闘家との協定 龍の穴の格闘家に協力する 協定を守るか否か 格闘家の依頼を受けてモンスターの巣のゼラチナスマターを倒す あとは協定通りに 格闘家の依頼を受けてゼラチナスマターの撃破を報告する メンツが結ぶ協力関係 格闘家がモンスターの巣のボスを撃破するところを見届ける 道を塞ぐスライム 格闘家の依頼を受けずにゼラチナスマターを倒す あのブヨブヨが倒された 格闘家の依頼を受けずにゼラチナスマターを倒して格闘家に報告する これでメンツが保てた 格闘家の依頼を受けずにゼラチナスマターを倒す流れで円満解決 龍の長との一騎打ち 格闘家のメンツを潰してタイマンバトルをする 帝国への従属 ザ・ドラゴンとのタイマンバトルに勝利する 格闘の火は消えない タイマンバトルのその後 新たな地域への道 ルドンへの道を出現させる 運河要塞を突破せよ 運河要塞の門を強行突破する 子ネコの誘い 運河要塞の酒場でキャットと話す 運河要塞へ潜入せよ キャットの手引きで運河要塞に潜入する 怪しい調査員 運河要塞の酒場の男に有料で調査をお願いする 要塞に続く抜け道 ボートで運河要塞に潜入する 運河要塞制圧 運河要塞のヴァイカーらを撃破する 帝国領の回復 南バレンヌを制圧する ミラマーに架ける橋 ミラマーでレオンブリッジを命名する 壊されたレオンブリッジ ミラマーで壊されたレオンブリッジを見る ルドン 項目名 条件 宝石鉱山の現状 ティファールで情報を聞く 新たな財源の確保 宝石鉱山のボスを倒す ルドン高原へ続く道 ティファールで情報を聞く 美しき湖のありか ティファールで情報を聞く ネレイドの頼み アクア湖のネレイドに触らないでと言われる 誠意の証 アクア湖のネレイドに月光のクシをプレゼントする ハリア半島の獣道 ティファールの酒場のじじいから情報を聞く 異変の正体 宝石鉱山の深部の魔石を破壊する 魔力が残る石 宝石鉱山で魔石のかけらを入手する ナゼール 項目名 条件 交易を邪魔する者 サイゴ族の村で情報を聞く 交易路の確保 東のダンジョンのボスを倒す 海の主の声を聞け サイゴ族の村で海風貝を購入する ムーと暮らす人々 サイゴ族の村で情報を聞く 海峡を塞ぐ者 ムーの越冬地で情報を聞く 障害は除かれた 南のダンジョンのボスを倒す ナゼール海峡解放 ムーの越冬地のサイゴ族に報告する 東にある古い建物 ムーの住みかで情報を聞く 子供と子ムー ムーの越冬地で情報を聞く 鳴き声を頼りに 子供と子ムーで鳴き声を聞く 子供達を探せ 子供と子ムーのボスを倒す 行方不明の子供 子供と子ムーを救出する ダンターグ撃破 子供と子ムー以外のダンジョンでダンターグを倒す? 東のダンジョンで確認 七英雄の目的は 子供と子ムーでダンターグと戦闘する 楽器を落とした詩人 楽器収集中にサイゴ族の村の少年から詩人の情報を聞く 詩人のフルート 詩人のフルートを入手する 北ロンギット 項目名 条件 モーベルムの密談 知的クラスでモーベルムの倉庫のイベント もう一つの基地 脳筋クラスでモーベルムの倉庫のイベント 武装商船団解散 ハリア半島からヌオノに入って「武装商船団の解散」 武装商船団の再編成 ハリア半島からヌオノに入って「武装商船団の服従」 武装商船団との同盟 ハリア半島からヌオノに入って「武装商船団との同盟」 腕力で支配下に モーベルムの船の船長に「支配下に入れ」で戦って倒す 迷路水路を突破せよ 倒したあとに武装商戦団の船で向かう 武装商船団との降伏 迷路水路からヌオノに入って「降伏を認めよう」 武装商船団の討伐 迷路水路からヌオノに入って「降伏など許さん!」 武装商船団への誠意 モーベルムの船の船長に「協力しろ」 メッシナ鉱山解放 鉱山解放の流れ 船底をキレイに 鉱山解放の流れ ヌオノ到着 鉱山解放の流れ 武装商船団との商談 鉱山解放の流れからヌオノに入って「止むを得まい。 払おう」 武装商船団との同盟 鉱山解放の流れからヌオノに入って「ノーだ。 金は払わん!」「それならいいだろう」 武装商船団と決裂 鉱山解放の流れからヌオノに入って「ノーだ。 金は払わん!」「海賊と同盟できるか!」 乗っ取られた船団 モーベルムの武装商船団からギャロンの話を聞く 元船団長の訴え 船団を解散させていた場合にモーベルムの武装商船団からギャロンの話を聞く 陸路からの攻撃 ヌオノへの行き方で「陸路、ハリア半島から」 海路からの攻撃 ヌオノへの行き方で「海路、迷路水路から」 待ちかまえていた敵 迷路水路からギャロンを倒す 成功した奇襲 ハリア半島からギャロンを倒す 反帝国勢力の壊滅 ギャロンイベントの終了 商船団との結束固く 船団を解散させていた場合のギャロンイベントの終了 南の古き遺跡 制圧後にモーベルムの桟橋の人から話を聞く 南ロンギット 項目名 条件 夜に現れる踊り子 人魚イベント いつも来てくれる人 人魚イベント 踊り子の正体 人魚イベント 薬作りの名人 マーメイドの住民から情報を聞く 難しい依頼 魔女に人魚薬を依頼する トバの名産品 トバの住民から情報を聞く ガケの上のお宝 海ツバメの巣を入手する 魔女からの忠告 逢瀬のために人魚薬を完成させる 後悔しない選択 逢瀬のために人魚薬を3回使用する 襲われた船 楽器収集中にマーメイドの船頭から詩人の情報を聞く 太陽と風の占い 海女に沈没船の情報を聞く 魔女の秘薬 沈没船のために人魚薬を完成させる 変わり果てたギャロン 沈没船でギャロンの亡霊を倒す 相容れぬ者たち 沈没船でスービエを倒す 海女からの感謝 沈没船のクリア後に海女と話す スービエの拠点 南ロンギットを制圧する ロンギット海の確保 南ロンギットを制圧する 詩人の安否 楽器収集中にトバの老婆から詩人の情報を聞く 詩人のファゴット 詩人のファゴットを入手する 鬼と戦う者 追憶の迷宮の黒の迷宮で陰陽師のイベントを見る 限界を超える術 追憶の迷宮の黒の迷宮で陰陽師のイベントを見る ゴブリンのナワバリ 追憶の迷宮の緑の迷宮でゴブリンたちを倒す オヤビンの宝 追憶の迷宮の緑の迷宮でゴブリンたちを倒す 遺跡の宝を狙う少女 追憶の迷宮の赤の迷宮で忍者と出会う そこ行く君への願い 追憶の迷宮の赤の迷宮で忍者のお願いを受ける 恩はバッチシお返し 追憶の迷宮の赤の迷宮で忍者を仲間にする カンバーランド 項目名 条件 東が栄える理由 ダグラスの住民の話を聞く 南にある城塞 ダグラスの住民の話を聞く ハロルド王との会見 ハロルドと会見する ハロルド王と子供達 ハロルドの最初の問いに「まだ会っていない」 後継者はゲオルグに ハロルドの後継者の問いに「当然長男のゲオルグ」 後継者はソフィアに ハロルドの後継者の問いに「知性的なソフィア」 後継者はトーマに ハロルドの後継者の問いに「ハロルドお気に入りのトーマ」 帝国には関係ない ハロルドの後継者の問いに「よく解んないし、関係ないな」 ハロルド王の急死 ハロルドの急死の報を聞く 行方知れずのトーマ トーマの失踪中にサイフリートと話す 父の死を嘆くトーマ 塞ぎ込んでいるトーマと話す 和平の使者に立つ トーマの問いに「和平の使者を買ってでる」 戦いに備え帝国へ トーマの問いに「兵を集めにアバロンへ帰る」 帝国は無関係 トーマの問いに「関係ない、さようなら」 長城襲撃の報 和平の使者でゲオルグの元へ直行する 長城の戦い 和平の使者でゲオルグの元へ直行する ただ一つの手違い 和平の使者でゲオルグの元へ直行する 逃亡した黒幕を追え サイフリートを追う カンバーランドの安定 サイフリートを追う段階でほかのエリアに行ってからダグラスを再訪問する サイフリートの陰謀 後継者にゲオルグかソフィアを選択 ネラック城への逃避行 後継者にゲオルグかソフィアを選択 周到な計画 後継者にゲオルグかソフィアを選択 ダグラス奪還 後継者にゲオルグかソフィアを選択 サイフリートのアジト サイフリートのアジトの情報を聞く 皇帝の威光を示せ トーマの失踪中にゲオルグかソフィアと話す 兄を諭す王女 トーマの失踪中にゲオルグかソフィアと話す 長城のトンネル封鎖 ソフィアを介したゲオルグとの話し合いから長城のトンネルを封鎖する 囚われのトーマ ソフィアを介したゲオルグとの話し合いから長城のトンネルを封鎖する 思慮深き王女 トーマの失踪中にソフィアと話さず、和平の使者でゲオルグの元へ行く前にソフィアと話す 計画された陰謀 トーマの失踪中にソフィアと話さず、和平の使者でゲオルグの元へ行く前にソフィアと話す 兄弟の絆 和平の使者ルートでのトーマの救出のタイミングでほかのエリアに行ってからダグラスを再訪問する 永遠への渇望 サイフリートの砦でサイフリートと戦う 聖騎士団結成 サイフリートの砦でサイフリートを倒す 荒れ果てた王都 滅亡ルート。 ダグラスでガラの悪い兵士に絡まれる 一切関与せず年代ジャンプで滅亡の場合 荒みきった王都 滅亡ルート。 ダグラスでガラの悪い兵士に絡まれる 関与して滅亡の場合 ネラック城の場所 滅亡ルート。 ダグラスの武器屋の店主と話す フォーファーの学校 滅亡ルート。 ダグラスのバーのマスターに「なにか飲み物を」 カンバーランドの現状 滅亡ルート。 フォーファーの学校でソフィアと話す 戦力低下を狙え 滅亡ルート。 フォーファーの学校でソフィアと話す 長城のトンネル封鎖 滅亡ルート。 長城のボスを倒してトンネルを封鎖する 魂の在処 滅亡ルート。 長城のトンネルを封鎖したあとフォーファーのソフィアと話す トーマの秘密基地 滅亡ルート。 長城のトンネルを封鎖したあとフォーファーのレジスタンスの女性と話す 弟を探す兄 滅亡ルート。 トーマの魂の解放前にネラック城のゲオルグの亡霊を倒す 解放されし魂 滅亡ルート。 ダグラスでトーマの魂を解放する 天へ旅立つ兄弟 滅亡ルート。 トーマの魂の解放後にネラック城のゲオルグの魂と話す 魂の導きゆえに 滅亡ルート。 サイフリートの砦でサイフリートと戦う カンバーランドを編入 滅亡ルート。 サイフリートの砦でサイフリートを倒す 腕の良い船乗り求む フォーファーの桟橋の船頭と話す 荒れた海への挑戦 武装商船団が皇帝のときにフォーファーの桟橋の船頭と話してコムルーン海峡へ挑戦する 新たな航路開拓 コムルーン海峡をクリアする 歌って欲しい少女 楽器収集中にフォーファーの少女から詩人の情報を聞く 軍師の策を草原で 地上戦艦を攻める一環でフォーファーの軍師と話す ステップ 項目名 条件 要塞への先制攻撃 ノーマッド 男 の要塞攻撃に「そういう奴らには先制攻撃!」 要塞へ突撃した男 ノーマッド 男 の要塞攻撃に「遠慮する」 無謀への制止 ノーマッド 男 の要塞攻撃に「作戦もなしに無謀だ!」 帝国戦艦の真実 帝国戦艦の軍師と話す 地上戦艦突入! 軍師の作戦で地上戦艦に突入する 同じ策は通じない 軍師の作戦で地上戦艦に突入し、全滅する ステップの解放 ステップを制圧する 腕力のある人材求む 腕力のないクラスで地上戦艦起動後のマイルズの倉庫の男と話す 町中の男では不可 いい仕事の求人 腕力のあるクラスで地上戦艦起動後のマイルズの町中か倉庫の男から求人の話を聞く いい仕事の裏側 腕力のあるクラスで地上戦艦起動後のマイルズの町中か倉庫の男の求人に「やる」 倉庫からの脱出 身包み剥がされたあとに「さっさと逃げ出そう」 連れて行かれた先は 身包み剥がされたあとに「様子を見る」 ウデにモノを言わせて 地上戦艦に連行されたあとの強制労働を脱する 橋を破壊した者? 海風貝を持っていない状態で海の主に「放って置く」 橋破壊犯の討伐 海風貝を持っていない状態で海の主に「戦う」で撃破する 海の主との和解 海風貝で海の主と会話をする 歌を教えたい少年 楽器収集中にノーマッドの村の少年から詩人の情報を聞く メルー 項目名 条件 南ロンギットへの道 メルー砂漠を南ロンギット 北西 へ抜ける 忘れられた町 移動湖で砂の遺跡の情報を聞く 塔に住まう魔物 テレルテバで情報を聞く 砂漠を移動する湖 テレルテバで情報を聞く 2番目の塔制圧 左の塔のボスを倒す 3番目の塔制圧 右の塔のボスを倒す 望み通りに行こう テレルテバの塔1のボスと戦闘。 アリだー!! 集落に開いた穴 白アリの巣の穴を確認する 塞いで防ぐ 白アリの巣の穴を塞ぐ 後を追い元を断て 白アリの巣の穴に突入する エサにされた種族 モールの悲痛な情報を聞く タームの女王を倒せ クィーンを撃破する クイーン討伐の報せ クィーンの撃破をハンターに報告する モール族の復興へ クィーンの撃破直後にモールと話す サバンナの解放 サバンナを制圧する 復興した一族 復興したモール族と話す 良い石を探して 魔石のかけらがない状態で右下のほうのモールと話す 魔が宿る指輪 魔石のかけらがある状態で右下のほうのモールと話す 月の光を求めて 右下のほうのモールからモールのつぼを受け取る 月光のクシ完成 右下のほうのモールから月光のクシを受け取る 鳥の巣を探せ ハンターに大きな鳥の情報を聞く 卵を狙うモンスター 卵を狙うパイロヒドラを倒す 旅立ったヒナ 選択肢はどちらでも モグラを探す詩人 楽器収集中に西の集落の少女から詩人の情報を聞く 驚き忘れた詩人 楽器収集中に右下のモールから詩人の情報を聞く 詩人のコンガ 詩人のコンガを入手する コムルーン島 項目名 条件 火山の先の住人 ツキジマで情報を聞く 火山の研究者 ツキジマで情報を聞く 商人が乗る船 ゼミオで情報を聞く 石の船のありか ゼミオで石船について聞いてからツキジマの酒場の商人の話を聞く 石の船を浮かべて ゼミオで石船を浮かべる うさんくさい魔道士 魔道士の依頼に「怪しい、協力しない」 噴火を止めるために 魔道士の依頼に「ぜひ協力させてくれ」 固まった噴火口 コムルーン火山の頂上でアイスシードを使用する この島を帝国に コムルーン島を制圧する ツキジマに警告を ゼミオでツキジマ住人の避難勧告を受ける ツキジマ住民の避難 ツキジマの町長に避難勧告をする 爆発を阻止せよ ゼミオでツキジマ住民の避難完了を報告する 元に戻った火山 コムルーン火山の頂上で岩を撃破する サラマンダーの恩返し コムルーン火山の噴火阻止をサラマンダーに報告する 術こそ全て 噴火を止めた流れで魔道士と戦闘する 魔道士の最期 噴火を止めた流れで魔道士を撃破する 詩人の次の目的地 楽器収集中にゼミオのサラマンダーから詩人の情報を聞く 詩人のギター 楽器収集中にゼミオで詩人のギターを入手する ツキジマ崩壊 コムルーン火山を噴火させる 謎の島、現る 浮上島を出現させる 共に裁きを 浮上島での魔道士との取引に応じない 退位した皇帝 浮上島での魔道士との取引に応じない 魔道士との裏取引 浮上島での魔道士との取引に応じる サラマット 項目名 条件 森の奥での戦い 女性クラスでのアマゾネスとモンスターの場面で「助けよう」 女戦士の腕前 女性クラスでのアマゾネスとモンスターの場面で「ひとまず様子を見る」 女戦士の正体 女性クラスかつ助けたあと村でアマゾネスと話す ロックブーケの目的 女性クラスかつ助けたあと村でアマゾネスと話す エイルネップの支配者 女性クラスかつ様子を見たあと村でアマゾネスと話す 余計なお世話 男性クラスでのアマゾネスとモンスターの場面で「助けよう」 女戦士の奮闘 男性クラスでのアマゾネスとモンスターの場面で「ひとまず様子を見る」 男子禁制の村 男性クラスでアマゾネスの村の様子をうかがう 石の船発見 アマゾネスがモンスターと戦っていた画面の木の陰で石船を発見する 囚われの女王 制圧前のエイルネップで話を聞く 女王の名は 制圧前のエイルネップで話を聞く 女王のお願い ロックブーケの依頼に「何とかしましょう!」 守られていたモノ ロックブーケの依頼を受けたあと、守護者を倒す 女王の目的 ロックブーケの依頼を受けたあと、神殿の最深部のロックブーケと話す 女王の行き先 ロックブーケの依頼を受けたあと、神殿の最深部の映像を見る 仮面を捨てた女王 ロックブーケの依頼を受けたあと、沈んだ塔のロックブーケと戦闘する 女王のお願い 女性クラスでロックブーケの依頼に「何とも出来ない」 そんなウソは許さない 男性クラスでロックブーケの依頼に「何とも出来ない」 これからは私のために ロックブーケの依頼を断った戦闘で全滅する 守護者の破壊者 ロックブーケの依頼を断って全滅したあと、守護者を倒す 何かを見つけた女王 ロックブーケの依頼を断って全滅したあと、神殿の最深部のロックブーケと話す 沼地に沈む塔 ロックブーケの依頼を断って全滅したあと、神殿の最深部の映像を見る ???? 守るべき何か ロックブーケの救出前に守護者を倒す もう1つの塔 ロックブーケの救出前に神殿の最深部の映像を見る いにしえの誓い ロックブーケの救出前に沈んだ塔の水龍と話す 駆けていった娘 守護者の撃破後にロックブーケを救出する 姿の見えぬ娘 守護者の撃破後にロックブーケを救出して神殿の最深部のモンスターを倒す 塔の秘密を握る者 守護者の撃破後にロックブーケを救出する流れで沈んだ塔のロックブーケと戦闘する サラマットを支配下に ロックブーケを撃破する 今度は私たちの番 制圧後のエイルネップで初めてアマゾネスをできるようになった場合 詩人を乗せた船 楽器収集中にムリエの船頭から詩人の情報を聞く ヤウダ 項目名 条件 ヤウダの国王 ユウヤンで情報を聞く 大変な町の噂 ユウヤンで情報を聞く イーリス族と詩人 ユウヤンの酒場の女将から詩人の情報を聞く ハクロ城の主 リャンシャンで情報を聞く 王国の守護者 リャンシャンのセキシュウサイに挨拶をする 亡国の策 チョントウ城でアト王に追い返される 老将軍の覚悟 チョントウ城へ行ったあとにリャンシャンのセキシュウサイと話す ワグナスの策略 チョントウ城のボスからワグナスの策略を聞く 老剣士との一騎打ち セキシュウサイとの一騎打ち 忠義の士の最期 セキシュウサイとの一騎打ちに勝利する 命を賭した願い セキシュウサイとの一騎打ちに敗北する 奪われたチョントウ セキシュウサイとの一騎打ち後、年代ジャンプを挟んでからチョントウ城の最深部の悪魔シンボルを倒す 仇はハクロ城に リャンシャンで情報を聞く 祖父の遺言 イーストガードを仲間にする ハクロ城を守るモノ ハクロ城のボスと戦闘する 本番はこれからだ 浮遊城が登場する ヤウダの空を舞う城 浮遊城が登場する 足りないのは何か チカパ山で楽器が揃っていない状態で演奏する 音楽をありがとう チカパ山で楽器が揃った状態で演奏する 私達にできること イーリスを仲間にする この先にある町 イーリスの村で情報を聞く イーリスと共に空へ イーリスに運んでもらって浮遊城へ乗り込む いざ浮遊城 人力風起こしで浮遊城へ乗り込む 浮遊城見学の終了 ワグナスの選択肢で「もう帰る」 ワグナスとの決戦 ワグナスと戦闘する ヤウダ地方の安定 ワグナスを撃破する 楽器を携え山へ 詩人の楽器を5つ揃える? トーレンス 項目名 条件 オアイーブとの再会 最終皇帝になる前に忘れられた村でオアイーブと話す 伝承法と七英雄と 最終皇帝になる前に忘れられた村でオアイーブと話す 血の誓いと限界に 最終皇帝になる前に忘れられた村でオアイーブと話す 右手の森の奥に 忘れられた村で情報を聞く かつて住んでいた家 忘れられた村で情報を聞く 氷海 項目名 条件 本体の守人 七英雄の最後の一人を倒す 最後の戦い 七英雄の最後の一人を倒す.

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ロマサガ2の領域(外道王の部屋)

アバロン 宮殿

ロマサガ2 攻略ヒント集 このページは、ロマサガ2の攻略に役立つさまざまな情報を記載しています。 ロマンシングサ・ガ2は独特のシステムのため、とっつきにくい部分が多少あります。 システムがわからないとか詰まって困っている人のために、最新のデータと筆者の長年の経験を合わせて、攻略のコツを記してみました。 SFC版をベースにしておりますが、バグ以外の内容は他のバージョンでも通用するはずです。 内容の多くは先人達の素晴らしい研究の成果に基づいており、本ページはあくまでその内容を簡潔に整理したのみです。 参考にしたサイト:天晴さんと白王さんの「」、外道王さんの「」、 ひなたまさんの「」、遠藤慎悟さんの「」 ヒラガ半世さんの「」 そしてALNOWさん作の「」 これらのサイトが本家本元であり、ずっと有用ですので、ぜひそちらも参照してくださいな。 また、よりマニアックなボス対処法については、「」で詳細に扱っています。 ゲームの基本(初心者向け)• ロマサガ2は、フリーシナリオがウリのRPG。 プレイヤーはバレンヌ帝国の「皇帝」となり、次の皇帝に能力を継承しつつ数百年にわたって代を重ねていく中で、大陸の統一を目指す。 フリーシナリオの名の通り、攻略の順番は自由。 それぞれの地域では問題を解決すると「制圧」することができ、徐々に版図を広げていくという、歴史シミュレーションの要素がうまくRPGと融合している。 マップ画面では表示されている地名に移動することができる。 新しい行き先は情報を聞くと増えるので、街の人の話をよく聞こう。 仲間は皇帝を含めて5人までで、世界各地にいる人物に特定の条件を満たして話しかけると仲間にできる。 外すことはできないので注意。 フィールドでは敵シンボルと触れると戦闘。 敵の強さは戦闘回数が増えると自動的に上がるので、逃げてばかりいると敵が強くなってしまう。 戦闘では武器・技・術・アイテムを駆使して戦う。 武器は装備すれば使え、技はひらめいて覚える。 術は術法研究所ができる前は自由には覚えられない。 敵を倒すと、技術点が使った技・術に振り分けられ、一定値でレベルアップ。 また 1戦闘ごとに現在の収入に応じて資金が増える。 戦闘中にヤバいと思ったら、 Lボタンで「退却」しよう。 確実に逃げられる。 皇帝しか使えないので注意。 目玉の「ひらめきシステム」は、 武器や技で攻撃した瞬間に、ランダムで新しい技を覚えるというもの。 これにより戦闘が実に楽しくなる。 一度覚えた技は技道場にストックされ、次世代から使える。 5人で「陣形」を組むと、能力にボーナスが得られる。 陣形は特定のキャラを皇帝にして陣形訓練所に行くと覚えられる。 HPと別にある「LP」はキャラの寿命のようなもので、HPが0になると1減り、 LPがなくなるとキャラが死亡してしまう。 一方で、戦闘不能キャラの復活はHPを回復させれば行える。 アバロンの各施設は積極的に利用しよう。 2F: 玉座は座るとイベントが進むことがある。 情報担当官は次に進められるイベントを教えてくれる。 倉庫はいなくなったキャラの装備や、捨てたアイテムが入っている。 1F: 技道場と 陣形訓練所は皇帝継承後に一回は寄ろう。 城外:城を出て右上の 武器防具開発所はこまめに寄って、装備を強化しよう。 術法研究所は城下町の左上。 大学はその下。 同じ皇帝である程度イベントをクリアし、戦闘回数を重ねた時点で特定のイベントを終えると「年代ジャンプ」が起こり、次の皇帝に交代する。 この際、 技道場に覚えた技が登録される、開発した装備が普及する、イベントが進行するという変化が起こる。 全滅してもほとんどの場合ゲームオーバーにならないが、次の皇帝に代替わりすることになる。 皇帝を変えたい時にわざと全滅するなんてことも。 定番スポットは ルドン高原。 難易度は高めで、自由なためにうまい具合に進めていかないとボスに勝てなかったり、最悪詰むこともある。 しかし、これはプレイヤーの工夫次第ということでもあるので、やればやるほどうまくなっていくのが実感できるはず。 攻略マップ ロマサガ2では、 どこを攻略したらどこに行けるのかということを把握することがとても大事。 その理解のために、攻略に役立つマップを作成した。 各エリアはだいたいの目安として序盤(青)・中盤(黄)・終盤(赤)におすすめ攻略順を色分けしてある。 マップ上の 赤い線はエリアを攻略後に移動できるルートで、 青い線はエリアを攻略しなくても移動できるルートを指している。 次にどこに行っていいのかわからなくなったら、このマップを参考に未制圧の地域に行ってみよう。 その際は赤い線か青い線をたどっていけば新しい地域に行けるはず。 ポイントは、 ナゼールから青いルートを通ることで序盤でもサラマットやヤウダに行けること。 これにより運河要塞を突破できなくても詰むことはないし、アイテムや技集めもはかどる。 見つけづらいスポットについて。 氷の遺跡は氷海のサイゴ族に聞く、砂の遺跡は移動湖の古代人に聞いてアウストラスへ、雪の遺跡は忘れられた町で情報を聞いてアウストラスへ。 効率のいい進め方• 本作では、プランを立てて効率的に進めていくのが大事。 その際にポイントとなるのは、 勝てそうなところから攻めていくことと、 早めに仲間を集め、各地のアイテムを回収してパーティーを強化すること。 ジェラール皇帝になったら、空いたメンバーにはアリエスを加えると安定する。 クジンシーはジェラールを生命の水で回復しながら挑もう。 一連のオープニングイベントが終わったら南バレンヌに向かうが、それ以降はルートが2つに分かれる。 運河要塞を攻略後にカンバーランド・北ロンギットへ進むか、 南のルドンやナゼールに進むかだ。 安定して進めやすいのは前者だが、ルドン方面はアイテムが豊富。 運河要塞はキャットに頼むのが楽だが、うっかり放置して年代ジャンプしたり門と戦ったりすると利用不能に。 不安なら早期に攻略しよう。 シーフイベントが消滅するのは、キャットを助けた以後に年代ジャンプした時。 ディープワンもいなくなる。 一部のイベントは選択を誤ったり、放置して年代ジャンプすると終了して、地域の制圧が不可能になることがある。 一度始めたらきっちり終えるようにするのがよい。 放置すると終了するイベントは、カンバーランド、武装商船団(初回)、人魚薬、コムルーン火山(アイスシード)、コムルーン火山(噴火)。 行動次第で失敗がありうるイベントは、上記に加えてキャット救出とヤウダのイーストガード加入がある。 時間経過で次のイベントが起こるものは、前のイベントを解決して何百年後に起こるかが決まっている。 ジャンプ年代数は主に戦闘回数に比例するため、不用意に戦闘回数を重ねると次々とイベントが起こって対処しきれなくなる。 逆にあまり戦闘回数を切り詰めていると、いつまで経ってもコッペリアが開発されなかったり、ロンギットの嵐が起こらなかったりする。 序盤におすすめの(強いボスのいない)イベント:モンスターの巣 宝石鉱山 ナゼールのダンジョン カンバーランド 武装商船団 コムルーン海峡 ワイリンガ湖 テレルテバ 移動湖 砂の遺跡• 中盤におすすめの(ボスがいる)イベント:地上戦艦(ボクオーン) サバンナ(アリ) 人魚薬 コムルーン火山(アイスシード) 氷の遺跡• 終盤にクリアすべきイベント:エイルネップ(ロックブーケ) ヤウダ(ワグナス) コムルーン火山(噴火) 浮上島 詩人の楽器 沈没船(スービエ) 雪の遺跡• 年代ジャンプしないと話が進まないけど、現時点で勝てるボスがいない・・・という時は、人魚薬イベントをやってみよう。 ただし、クリアにはサバンナの制圧が必須なので注意。 七英雄は最後の1人になるとラストダンジョンへ移動してしまう。 その際にイベントが進行不可能になることがあるので、残すのはクジンシーかノエルがおすすめ。 攻略のポイント• 皇帝が代替わりしたら、宮殿内の情報担当官に話しかけよう。 時間経過で新たなイベントが発生しているかもしれない。 パーティー構成はなるべく各武器をバランスよく。 術を使うキャラも1人は入れよう。 術は最初は弱いので軽視されがちだが、ボス戦で役立つ回復・補助術が数多くあり、適性のあるキャラを起用すれば最終的な攻撃力も相当なものになるので、 地道に鍛えるのが大事。 術は使えば使うほど、属性ごとに設定された隠しパラメータの全体レベルが上がり、新しい術が解禁される仕組みになっている。 属性ごとの術解説。 火:序盤は手軽な攻撃手段として使えるほか、即死の黒点破と自動復活のリヴァイヴァが優秀。 水:回復に加え、霧隠れや禁断のクイックタイムがある。 手間がかかるがぜひ鍛えるべき。 地:序盤は役立たずだが、ストーンシャワーの攻撃力と金剛盾の防御は便利。 風:ミサイルガード以外はイマイチ。 天:ノエル特効のソードバリアと、ほぼ最強術のギャラクシィ。 その他も便利。 冥:シャドウサーバント以外は状態異常ばかりなので、趣味の領域。 合成術では 天火のクリムゾンフレア、 水地のエリクサーがとっても有用。 あとはお好みで。 武器防具開発は序盤で強力な装備を入手するよい手段なので、積極的にやるべし。 「思い付きません」と言われたら、1回戦闘をこなして戻ってくるとラインナップが変わっている。 装備開発は戦闘5回で完了する。 開発武器は最終的にはほぼ最強のものが作れるとはいえ、お金がかかる上に各地を回ればそれなりの武器が手に入るので、 優先して開発すべきは防具。 序盤でも拾える武器で有用なのは、ナゼール南のダンジョンの スプラッシャー、砂の遺跡の 幻獣剣、移動湖の イロリナの星、氷の遺跡の グリムリーパー。 お金に困っているならば、 キャットのイベントで資金を無限増殖できる。 期間限定で、夜中にここへ行くとイベントが進んでしまうので、夜に起きたら寝直そう。 街中ではXボタンで外へ移動できることを覚えておくと便利。 お店で買えるものは初期であれば役に立つ。 テレルテバの三日月刀、ユウヤンのカタナ、リャンシャンのなぎなたを買おう。 技のひらめきは、 ひらめきやすい敵と集中的に戦って一気にそろえるのが通のやり方。 詳しくは下記参照。 ボス戦は総合力の勝負。 その時点で最高の技・装備を整え、適切な陣形を選び、術で回復しつつ戦おう。 各ボス対策は下で解説している。 七英雄を6人倒すとラスボスに挑めるが、その際の注意事項として、 最後のダンジョンの七英雄を倒すともう後戻りはできない。 詰む可能性があるので、セーブは2ヶ所にしよう。 本作のラスボスはとんでもなく強い。 十分な準備とレベル上げをして挑まないと厳しいだろう。 ひらめきについて• 技をひらめくかどうかは、「 キャラに適性がある」「 相手が十分に強い」の2つの条件を満たす必要がある。 クラスごとではなくキャラごとに特定の技を閃けるかどうかが決まっているのでひらめき適性に関しては一概には言えないが、平均して以下のクラスが技を閃きやすい。 「~が得意です」の自己申告はあまりあてにならない。 武器種別 得意なクラス 剣 帝国軽装歩兵(男女)、イーストガード、フリーファイター(女) 大剣 イーストガード(特に得意)、帝国軽装歩兵(男)、 フリーファイター(男女) 斧 アマゾネス、ノーマッド(男)、ホーリーオーダー(男)、武装商船団 棍棒 フリーメイジ(男)、サイゴ族、ホーリーオーダー(男)、アマゾネス 槍 インペリアルガード(男女)、アマゾネス、ホーリーオーダー(男) 小剣 帝国軽装歩兵(女)、シティシーフ(男女)、モール族 弓 イーリス、帝国猟兵(男女)、ハンター、ノーマッド(女) 体術 格闘家、サイゴ族(一部)• 敵の強さに関しては、 こちらの実力に関係なく、敵が強ければ強いほど、難しい技をひらめきやすい。 おすすめのひらめきポイントは、序盤は アバロン地下のディープワンが定番。 利用する際は影ぬいでマヒさせると安全。 序盤でも挑める メルー砂漠のサンドバイター(赤蛇)は危険だが、さらにひらめきやすい。 氷の遺跡の巨人も同様で、こちらは水鳥剣など有用な見切りも覚えられる。 毒霧に耐えられる実力がついたら エイルネップの守護者に挑むといいだろう。 ラピッドストリームでスタンさせれば楽。 これらの固定敵でだいたいの技は覚えられると思うが、最強ランクの技(強い方から3つくらい)は終盤のランク14~16の敵でしか覚えられない。 しかし例外もある。 雪の遺跡の黒竜と金龍のみひらめきレベルがとても高く、適性のあるキャラならこれらの最強技を覚えられる。 ワグナスを倒す必要はあるが、低戦闘で行きたい人はここで鍛えよう。 それでも不動剣、活人剣、千手観音はまず覚えられないので、技をコンプリートしたい場合は敵レベルを最高にしてアルビオンかディアブロ、ミスティックを狙おう。 特定の技を使用すると別の技をひらめく「 派生技」というのもある。 なぎ払いからつむじ風と真空斬り、キックからキック系上級技というのがその例で、派生技は通常攻撃より難度が低かったり、通常攻撃ではひらめかなかったりする。 最強技の派生元は以下の通り。 陣形について• 能力アップや攻撃誘導など、さまざまな点で戦闘を有利にしてくれるのが陣形。 新しいクラスが仲間になったら、ルドンを利用してでも陣形を集めたい。 陣形の能力アップについては、インペリアルアロー、鳳天舞の陣、アマゾンストライク、ワールウィンド、フリーファイト-1の行動後防御の効果、鳳天舞の陣、アマゾンストライク、デザートフォックスの近接攻撃強化が際立っている。 インペリアルクロス、インペリアルアロー、鳳天舞の陣は敵の攻撃を誘導しやすいので、パリイやカウンター技と組み合わせれば被害を抑えられる。 ラピッドストリームは絶対先制という強力極まりない特徴をもつが、回避不能になるというデメリットもあるためボス戦にはあまり向いていない。 素早さが上昇し、行動後防御もある フリーファイト-1が意外と優秀。 序盤に使うといい。 最終的にもっとも強力なのは アマゾンストライクだろう。 中央3人の近接攻撃が強化されるので、両翼に術士を配置すれば完璧。 装備について• 武器は攻撃力で比べればいいのでわかりやすいが、固有技が覚えられるものは要チェック。 特にスプラッシャーやグリムリーパー、アメジストの斧など。 防具は性能表示に大きな穴がある。 表示されている防御力は8つある属性の1つである斬属性の防御力でしかないのだ。 たとえば重鎧はすごく強いように見えて特殊攻撃には弱いし、ローブや指輪類は役立たずに見えて熱や冷気に強い。 総じて、 鎧など重い防具は物理に強く、軽そうな防具は物理に弱い分特殊攻撃に強いので、両方をバランスよく装備するのがいいだろう。 「持ち物」で選んだ時に出るのは「期待できる防御属性」のマーク(斬は必ず出る)。 これが左上の斬しかないものは、その他の属性防御はあてにできない。 逆にマークの多いものは、数値以上の性能が期待できる。 状態異常耐性では、ソーモンの指輪と魔石の指輪が優秀。 前者はクジンシーの館攻略の際に取り忘れないように(暖炉の中にある)。 魔石の指輪は呪いが怖いので、七英雄に挑む直前に装備するといい。 総合力で優秀なのはハルモニアスーツ、ヒドラスーツ、アバロンの聖衣、龍鱗の鎧、宵闇のローブ、太陽のローブ、ハルモニアの鎧、ブリガンディ、エルブンスキン。 鎧以外ではクロースヘルム、ストローベレー、強化服、マイティヘルム、武道着など。 魔法防御に優れるのはローブ類と虹の水環、魔石の指輪、キャンディリング、断熱服。 超銅金の鎧、ハルモニアの鎧、黒のガラドリエルは罠。 いろんな攻撃に弱くなる。 またサラマンダーなどのクラス固有装備はかなり優秀なので、一般キャラより守りが固くなる。 ワンダーバングルはおそらくバグですべての回避可能な攻撃を防げる最強防具。 百獣王、メドゥサ、バルキリー、セフィラスが落とす。 強敵対処法• 本作はラスボスを筆頭に強いボスがゴロゴロいるし、ザコもザコで終盤は厄介なのばかり。 以下にうまい戦い方のコツを伝授しよう。 序盤のランダムボスは意外と手ごわいが、 状態異常耐性に穴がある。 影ぬいやみね打ち、フェイントで動きを止めよう。 覚えていれば空圧波も有効。 スプラッシャーやグリムリーパーは即死技が使える。 効く相手であればカイザーアントだろうとリザードロードだろうと簡単に倒せる。 クイーン、リアルクイーン、巨人、守護者はスタン耐性がない。 そのため、ラピッドストリームにしてなぎ払い、フェイント、切り落とし、地裂撃等で毎ターン行動を封じる通称 ラピッドスタン戦術で簡単に勝てる。 ボクオーンはラピッドストリームでマリオネットを防ぎ、大木断などで攻撃。 後期型は水鳥剣見切りがあると安心。 ロックブーケは女性か性別不明キャラならテンプテーションを防げるが、ラストバトルに向けて見切りを取ることが重要。 その場合、男性キャラに霧隠れを使い、防御していれば見切りやすい。 ダンターグは防御重視で実力勝負。 地裂撃見切りが役立つ。 ナゼールのダンジョンを放置すると強くなっていくので、先に攻略しておけば楽になる。 ノエルは前期型と戦わないのがポイント。 皇帝のHP(剣あり・なし)とロックブーケ撃破後(強・弱)かどうかで4パターンに分かれるが、HPを上げるかラストダンジョンに追いやるかすれば後期型になる。 後期型は全員にソードバリアとミサイルガードで対策すれば楽。 スービエは後期型だとHPが高くて厄介なので、海の主を倒さずに前期型を相手にしよう。 メイルシュトロームのダメージをしっかり回復しながら戦う。 ワグナスは強敵だが、早めに倒せるとメリットも大きい。 攻撃がほぼ熱・状属性となっているのが抜け穴。 徹底的に魔防重視で、ストローベレー、ブリガンディ、ローブ類、なべつかみ、スターストーン、魔石の指輪で固めると、驚くほどダメージが少なくなる。 ネレイドやサラマンダーも有効。 サイコバインド対策としては、ワンダーバングルを持たせたキャラを鳳天舞の中心などに起き、回避して拡散を防ぐという方法もある。 クジンシー?ソウルスティール見切りがあればどうってことない。 ラスボスは全RPG中でも屈指の強さ。 HPも多く攻撃も激烈だ。 倒すには、準備をしっかり整える必要がある。 最重要なのは術で、リヴァイヴァ、ソードバリア、金剛盾、エリクサーなどを各人が使えるようにしよう。 見切りはソウルスティールとテンプテーションは必須。 あとは水鳥剣、催眠、骨砕き、ふみつけなどありったけを装備。 どうしても勝てない場合は・・・禁断のクイックタイムを使うのもやむない。 全員にこれを覚えさせ、十分な術ポイントを確保した上で毎ターンこの術をラピッドストリームで使えば楽勝。 さすがにそれはインチキでは・・・という人は、十分な対策をした上で、アマゾンストライクで速攻をかければ意外と何とかなったりする。 より詳細な装備の検討やボス対策については、を参照。

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