スターミー 対策。 スターミー (すたーみー)とは【ピクシブ百科事典】

【ポケモンGO】スターミー対策!おすすめレイド攻略ポケモン

スターミー 対策

ナッシーはスターミーの弱点であるくさ技を持っているのでとても有効です。 また、入手が簡単なポケモンですので抜擢しました。 田舎攻略について 筆者の住むところは関東圏の隅っこの方で、レイドといっても場所によっては人が全然集まってきません。 ではそのような状態でどう攻略していくかがとても重要になってきます。 自分のTLが30以下の方 TL30以下の方で参加する人が周りにいない場合はなるべく適正のポケモンを詰め込んで、適正がやられてしまったら 降参し、回復して再度挑戦がいいでしょう。 アメとほしのすなに余裕があれば少し強化してあげて挑戦してみてください。 また、サメハダーの攻略法と同じく、前回アローラナッシーが実装された時にCPの高いナッシーをゲットしている方は艦隊を組んでみるのも手ですね。 この場合、スターミーのゲージ技はしっかりと避けてください。 自分のTLが30以上の方 周りに参加する人はいませんか?お一人の場合、いざソロ攻略です。 TL30を超えている場合、強化済みのポケモンも増えてきたのではないでしょうか。 余裕のある方は伝説のポケモンもしっかり強化しておきましょう。 もしも6体やられてしまう場合は、前もって適正の控えのポケモンがいるか確認します。 適正がこれから戦う6体しかいない場合は、回復して再度挑む時間を短縮するためになるべくゲージ技を避ける意識をしてみてください。

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【USUM】スターミーの出現場所と種族値&覚える技【ポケモンウルトラサンムーン】

スターミー 対策

概要 ヒトデマンの進化系。 ヒトデポケモン?ほしがたポケモン?いいえ、 なぞのポケモンです。 五芒星を二つ重ねた形で、中央には八角形の美しく赤いコアがある。 このコアから謎の電波を発しており、発信するときには七色に光るといわれている。 実は宝石としての価値も高いようで、別名も 「海の宝石」となっており、裏取引が後を絶たない程に人気の高い存在の様子。 その幾何学的なフォルムから、から来たポケモンなのではないかという説もあり、どこの海域でもこのような整った形になってしまう。 前と後ろの星は繋がっているはずだが後ろ側だけが本体とは独立して回転する。 普通に何周も一方向に回したりするのだが千切れないのだろうか? ボディの見た目はカッチリとした雰囲気だが意外と柔らかいのか、攻撃時に回ったりダメージを受けると結構グニャッと曲がる。 での被弾モーションはある意味必見。 余談だが、分類に助詞を含んでいるのは、現段階ではスターミーのみである。 なお、初代の図鑑ではで噂されている、とある。 地元ってどこだよ。 後続の作品から察するに… ムーンの図鑑では宇宙の侵略者ではないか?と疑われている。 海に面した地方では海に映った星の化身という伝承も残されており、昔から宇宙と関連付けられていた様子。 とは無縁そうに見えるが、に襲われることがあるらしい。 及びでは表情こそ読み取れないが、喜んだ時は背中の星部分をくるくる回す仕草を見せる。 一見して口にあたる器官は見当たらないものの、ちゃんとやも食べる。 なお、野生下では高速回転しながら海を泳ぎまわり、プランクトンを吸収して食べている模様。 ちなみにのサブイベントでは 睨めっこが強いスターミーが登場する。 「くすぐる」を覚えたポケモンなら勝利できるのだが、色々とツッコミ所満載である。 全世代通じて「安定した特殊速攻アタッカー」という地位を守り続ける稀有な存在。 主力技としてタイプ一致の()・()。 そしてサブウェポンとしてに、等があり、補助技に・・と技バリエーションは豊富。 これだけで幅広いタイプに対応が出来、いろんな技やポケモンが増えた今でもこの型を取る人は多い。 ただし昨今では流石に周りの火力が上がり過ぎて鳴りを潜めている。 第1世代 ゲームではの切り札として初登場。 高い能力に実質威力97. いい傷薬での回復と…序盤最大の難所ともいえる。 もし最初にを選んでいなければ、のを育てる、先に24~25番道路でやを捕獲して育てる、或いはお月見山前のポケモンセンターで買ったをにする、といった異なる攻略法を使う必要がある。 一応ならばわざマシンで「メガトンパンチ」を覚えさせれば行けなくはないが、を選んだ場合は上記の方法以外は現実的ではない 当時優遇されていた水とエスパーの複合タイプであり、みずタイプ中最速の素早さと高い特殊値、多種多様な習得技などから、当初から対人戦での需要は高く、大会でも多くの出場者がスターミーを入れていた。 しかもスターミーは比較的入手や進化が容易であり、 スターミー1匹でとライバルを倒して殿堂入りも余裕であった。 当時の環境では水タイプが隆盛していたことから、「10まんボルト」を覚えるスターミーは「水に強い水ポケモン」というだけで凶悪だった。 弱点は実質的に草と電気のみであったが、当時の草ポケモンに対しては「ふぶき」や「サイコキネシス」で返り討ちが可能。 環境で天敵と言えるのは素早さの高いや程度である。 なお、みずタイプで抜群が取れる相手(ほのお・いわタイプ等)の現状を考えるとタイプ一致の「なみのり」や「ハイドロポンプ」よりも、凶悪な性能を誇る「」を優先するケースが多かった。 VC版が販売されて再度初代環境が見直された際には「ふぶき」による凍結を頼りに、「ちいさくなる」、「じこさいせい」で体勢を整え、凍結しないこおりタイプに対して以外に一貫する「10まんボルト」を仕込む構成が主流とされ、当時は主力とされていた「サイコキネシス」を覚えさせるケースは少なくなった。 第2世代 特殊値の仕様変更に、の登場・や虫技の強化等、やや陰りは生じたものの、それでも十分主力を張るには申し分の無い性能。 素早さを活かしての特殊アタッカーは勿論のこと、補助技にも恵まれていた為相手にすると読みづらい。 高速「」「」や「」などを駆使し自在に戦うことができた。 ただし、この頃からで止まるようになった。 特殊技一辺倒だったスターミーにとって、特防の高い相手は天敵である。 第3世代 特性として、「しぜんかいふく」と「はっこう」を身に付けた。 引っ込むことで異常状態から回復できる便利なしぜんかいふくに対し、はっこうは「野生のポケモンと遭遇しやすくなる」という効果。 いわば対戦では役に立たない死に特性である。 一応「」を使って相手に押し付けるという手段もあるが、HPの低いスターミーにとっては相手の一撃が痛いため、結局は攻撃に手を回したほうが良い。 その為、厳選には一際手間のかかるポケモンになってしまった。 また相変わらず。 初代のリメイク版でもカスミの切り札だが「バブルこうせん」がほぼ同威力の「」になった。 追加効果の混乱が厄介。 さらに「じこさいせい」も習得しており、より一層強敵となったが、途中の野生ポケモン等も多く覚える「」がをとれるあくタイプに変更されたことで攻略の糸口は広がったともいえる。 相変わらず対戦では攻撃範囲の広さを利用した速攻特殊アタッカーとして活躍。 努力値の仕様変更で相対的な火力が上がった為、アタッカーとしての有用性は前作以上になったとも言える。 第4世代 弱点技も充実してきたが、新技や持ち物を駆使した戦術も可能になった。 特攻100では火力不足と言われる中、「」「たつじんのおび」「こだわりメガネ」といった火力強化アイテムで補強することができた。 対策として「」、ハピナス対策として「トリック」も追加された。 また、同速かつ特性で素早さを上げられるも登場したが、依然として特性に依存しないみずポケモンでは最速という立場に変わりはなかった。 第5世代 隠れ特性「アナライズ」を入手。 ターンの最後に行動すると攻撃の威力がアップするが、みず最速であるこいつが対面でこの特性が発動できる場面はまずない。 だが「相手の交代によって後攻になった場合でも発動する」という仕様が判明してからは、交代先に大きなダメージを与えられることから特性 自体は有用であった。 だが性別不明なので「シンクロ」が無効になる ハイリンクでの厳選が必要になり、厳選難度がかなり高かったことからそこまで広まらなかった。 一方技では特殊分類にも関わらず相手の防御力がダメージに影響するエスパータイプの新技「」を習得。 これにより、特殊耐久に優れる相手にもある程度の対抗策を持つようになり、前述の「アナライズ」と合わせれば交代から出てきたも仕留められるチャンスも出てきた。 第6世代 みず最速の座をに奪われる一方で新たに「」を習得し、苦手なあくタイプにも対抗できるようになった。 また、これまでヒトデマンの時にしか習得できなかったハイドロポンプを思い出しで習得できるようになった。 そしてタマゴ遺伝の仕様変更により、隠れ特性「アナライズ」が孵化で厳選できるようになった。 ……のだが。 それまでとくこうの不足分を威力で補っていたところに特殊技の威力低下がかかり、 みず・でんき・こおり技が軒並み火力不足に陥ることになった。 のみならずスターミーと同じくらい豊富な技のレパートリーを持ち、さらに特性「」で常にタイプ一致で撃てる ゲッコウガの登場により、昔ながらの戦法では下位互換に陥りやすくなってしまった。 「10まんボルト」や「マジカルシャイン」はゲッコウガには使えないが、それで倒しきれるかというとまた別の話。 特に「10まんボルト」に関してはゲッコウガのタイプ一致「 電気 」に火力で劣るため、外れるリスクを背負い威力の高い「」を起用するか、「めざめるパワー 炎 」と両立しない限りはでんき技での差別化にすら困難。 そのため「」や「」を交えた耐久型が主流で、アタッカー型スターミーは非常に珍しい存在となり、ある意味で「化石」とも言える状況となってしまっている。 第7世代 「」が登場。 スターミー自身は習得出来ないものの場に展開されていれば先制技無効・エスパー技強化といいことづくめである。 一方で必中効果のあるの登場でちいさくなる型は動きづらくなってしまっている。 一応自身もZワザで火力を補強出来るようにはなっているのでアタッカー型スターミーが事実上復権した為、恩恵は受けているのだが。 第8世代 当初は未登場だったが、追加コンテンツ『』から登場する。 目の上のタンコブであった ゲッコウガが不在となり、意識する必要は 今のところ 無くなった。 スターミー以上の素早さを持つ特殊みずアタッカーとして、新たにが登場。 しかし習得技のバリエーションと威力は此方に軍配が上がる。 自身はタイプ一致の交代技「」を新たに習得。 更にいわタイプの新技「」も覚え、僅かながら選択肢が増えた。 その一方で、の必中仕様により「ちいさくなる」型の安定性は大幅に下がってしまった。 では のみアイテムのモンスターボールから登場する。 もっとも近くにいる敵キャラの真横に移動し、「」を連射する。 『DX』以降ヒトデマンに受け継がれた。 何故退化しているのかは不明。 アニメでは 原作同様の手持ちとして登場する。 しかし…… ・相性が俄然有利にもかかわらずのに負ける。 しかも コアを砕かれる。 ・進化前のヒトデマンの方が出番が圧倒的に多い。 ・最後は預けられてそれっきり。 と、ゲームでの活躍とは対照的にやたらと扱いが酷かった。 ちなみに別個体のスターミーもサントアンヌ号でのに敗北している。 そして やはりコアを砕かれている。

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【ポケモンGO】スターミーのおすすめ技と最大CP&弱点

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技構成は基本的にはDPSが高いものが強いことになりますが、タイプ相性などにより、技構成によって得意とする相手が変わります。 すべてのポケモンとすべての技構成の組み合わせでバトルをシミュレーションした結果から、スターミーなりの最適な技構成と、最も得意とする相手ポケモンを順番に掲載しています 上位10匹。 なお、最適な相手の例にCPの低いポケモンを掲載してもジム戦では実用性がないため、CP上位のポケモンのみに限定しています。 「範囲」は、その技構成がよく効く相手の多さと重要性を示していますが、最適な技構成は相手のポケモンごとに異なるので参考程度にご確認ください。 技構成 最適な相手の例 範囲 [DPS] 100. 0 [23. 83] 29. 8 [18. 69] 27. 0 [17. 98] 17. 9 [19. 17] 17. 3 [17. 98] 2つ目のスペシャルアタックは、相手への範囲を考えて1つ目とは別のタイプの技を選ぶと良いでしょう。 レベル40・個体値15を前提として、すべてのポケモンとすべての技の組み合わせで バトルをシミュレーションした結果から表示しています。 相手の技については、すべての組み合わせを検討した上で相手が優位なものを採用しています。 「おすすめ度」は、 短い時間で倒せることと、 撃破した時の残存HP率の高いことを基準に使いやすさの目安として表示しています。 詳細は、「時間」「残HP」の項目を参照してください。 同じポケモンは上位2通りの技構成だけ表示しています。 なお、相手の技は3回に1度の割合で避けるシミュレーションとなっていますので、例えばすべての技を避けられるのであれば、「時間」が早い 値が小さい ものを選ぶと良いでしょう。 ジム・レイド戦でオススメの対策ポケモン ポケモン 技構成 おすすめ度 [偏差値] 時間 [残HP] 100. 0 [126. 0] 10. 9 [115. 7] 10. 0 [103. 6] 10. 6 [101. 4] 11. 6 [100. 5] 10. 6 [95. 8] 10. 4 [94. 7] 9. 4 [94. 6] 13. 8 [93. 1] 13. 6 [92. 0] 10. 2 [91. 6] 11. 8 [90. 3] 14. 6 [90. 1] 10. 6 [89. 2] 13. 6 [89. 2] 13. 6 [88. 3] 10. 5 [87. 2] 13. 4 [87. 2] 11. 1 [86. 9] 13. 7 [86. 6] 10. 0 [85. 9] 11. 1 [85. 0] 10. 相手のHPを削るスピードは速いものの、相手から受けるダメージも大きいです。

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