麻雀 天 聖 段位。 【麻雀天鳳】天鳳での強さの基準。何段から一般的に「強い」と言えるのか?

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天鳳には独自の昇段システムと卓分けがあり、この辺が天鳳の醍醐味と言えます。 以下が天鳳の昇段ルールになります。 4人打ちと3人打ちの段位は異なります。 例えば私の場合ですと、ほとんど4人打ちしかやっていませんでしたので、4人打ちでは四段ですが3人打ちでは6級です。 また東南戦では東風戦の1. 5倍ptが変動します。 最初は一般卓ですが、初段になりますと上級卓で打てるようになれます。 四段でRが1800以上になりますと、特上卓で打てるようになります。 七段でRが2000以上になりますと、鳳凰卓で打てるようになります。 個人的には初段から二段くらいまでは、すぐになれると思います。 常連でもこの辺の段位者が最も多いです。 二段以降は段々難しくなっていきます。 四段になれる人は、上級卓ではほぼ勝ち組だと思います。 七段になれる人は特上卓の勝ち組だと思います。 になった時とになった時の実戦記がありますので、そちらも参考にしてみて下さい。 尚初段以降は降段という規定もあり、初期ptが0になってしまうと降段します。 このような昇段システムは、自分の実力が客観的に測れますので非常にいいと思います。 またこれですと毎回々々真剣に打てますからね。 オンラインという性質上誰でも天鳳を打てますので、天鳳〜段と言えば立派な肩書きになり、その人の麻雀の実力も大体分かります。

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より 麻雀天聖の特徴 四人麻雀と三人麻雀が遊べる一人用の麻雀ゲームです。 試合形式・赤牌・喰い段などのルール設定が可能です。 順位率や上がった役の回数などの戦績が閲覧可能です。 ブラウザの履歴を削除すると階級や戦績等のデータは消去されますのでご注意下さい。 環境設定でコンピュータのAIの強さを5段階から設定できます。 初心者の方は、タイトル画面の麻雀入門をご利用願います。 CPU側に有利になるような操作は一切ありません。 可視的な情報(局面・手牌・捨て牌・鳴き牌の情報)のみで思考を行っています。 対戦相手の手牌をオープンにした対局も可能です。 設定 以下の項目の設定が可能です。 ・試合形式(東風戦、東南戦) ・赤牌(あり、なし)-赤牌はマンズ、ピンズ、ソーズに各1枚入りドラになります。 ・喰い断(あり、なし)-喰い断はポンやチーで鳴いてアガるタンヤオのことです。 ・効果音(ON、OFF) ・牌捨クリック(1回、2回)-2回クリックで牌が切れるようにするか選択します。 ・打牌速度(普通、速め、速い) ・CPU強さ(5段階)-レベルを上げるとコンピュータの思考力が上がります。 ・手牌公開(ON、OFF)-コンピュータの手牌を公開します。 基本ルール ・複数ロンなし。 頭ハネとなります。 ・流局時ノーテンは親流れとなります。 ・四家立直、四風子連打、九種九牌は流局となります。 ・リーチ後の暗カンは待ちが変わらない限り有効。 ・カンドラは暗カン、明カン成立時に即乗りとします。 ・オーラスでトップの場合は自動的に終局となります。 三人麻雀ルール ・萬子の2-8がありません。 ・東家、南家、西家のみです。 ・北は常に役牌で抜きドラはありません。 ・ポン、カンはできますがチーは出来ません。 ・ドラ表示稗が一萬の場合、ドラは九萬となります。 (表示九萬の時は一萬) ・得点は、ロンの場合は四人麻雀と同じで、ツモの場合は子一人分の得点が減ります。 ・ノーテン罰符は場に3000点で、一人テンパイは2人から1500点をもらい、一人ノーテンは2人に1500点の支払いです。 ・積棒は1本200点です。 【詳細情報】 「Flash麻雀 天聖」 2018年07月20日(金).

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「段位戦」の仕様について 『雀魂』のメインの遊び方は「段位戦」です。 段位戦では各プレイヤーに 「段位」が与えられ、対局で勝利することによって 「段位ポイント」を得ることができます。 段位ポイントを一定数獲得することでひとつ上の段位に昇段することができますので、より上の段位を目指してプレイしていくというわけです。 プレイヤーのスタート直後の段位は 「初心」となっており、昇格していくと 「雀士」「雀傑」「雀豪」「雀聖」となっていき、最上位の段位が 「魂天」となります。 星マークの下の数字は「現在の段位ポイント/昇段に必要な段位ポイント」となっており、現在の段位ポイントが1104でこれが1400に達すると昇段する、という見方になります。 なお、段位は「4人戦(4人麻雀)」と「3人戦(3人麻雀)」で別カウントとなっており、段位マークの背景がひし形なのが4人戦、背景が逆三角なのが3人戦の段位になります。 3人戦の段位マーク なお、『雀魂』はレート制を採用しておりませんので、各プレイヤーにレーティングの数値はなく、強さの指標はこの段位のみとなります。 卓の種類 段位戦の卓は 「銅の間」「銀の間」「金の間」「玉の間」「王座の間」の5種類あり、それぞれ段位による入場制限がありますので、近い実力の人とマッチングできます。 基本的には自分の入れる一番上位の間で対局するのがいいと思います。 なお、4人戦では「銅の間」と「銀の間」は日本人とのみマッチングしますが、「金の間」以上は外国人プレイヤーともマッチングするようになります。 3人戦では全ての間で外国人とマッチングします。 その結果、昇段に必要なポイントに達すればひとつ上の段位に昇段します。 逆に、段位ポイントが0を下回るとひとつ下の段位に降段します。 また、昇段直後(降段直後)に与えられる段位ポイントは各段位の 「初期ポイント」として定められています。 以下にそれぞれの数字をまとめましたので参考にしてください。 (クリックで拡大) 段位ポイントの増減量 戦績によるの段位ポイントの増減量は、 持ち点(素点)と 順位点(順位ウマに雀魂独自の補正点を加えたもの)によって変化します。 基本的には 1位が大きくプラス、2位がややプラス、3位がややマイナス、4位が大きくマイナスとなります。 一定以上の段位になると1位のプラスより4位のマイナスが大きくなりますので、いかに4位を取らないかという戦い方が求められます。 段位ポイントの増減は黄色の丸の部分。 白い四角の部分は素点+順位ウマの合計となっている 段位ポイント増減量の計算式 段位戦の採用ルール 段位戦での麻雀ルールはほぼ一般的な麻雀ゲームと同様の内容となっております。 「銀の間」以上の卓では、まず 「場代」として一定のコインが消費され、さらに対局後の戦績でもコインが増減します。 無課金でも十分プレイ可能な範疇となっておりますが、鬼打ちする場合はコインが不足することもあります。 (コインの入手方法は後述します) 一方「銅の間」では場代や戦績による増減はありませんので、始めたばかりの方は安心してプレイしてください。 黄色の丸が戦績によるコインの増減 参考までに、各卓における場代と戦績によるコインの増減量の目安は下表のとおりとなります。 (入場料は消費されず、場代が消費されます) また、1対局において場代を含めてこの「入場料」以上にコインが減らない仕様ですので、対局でいくら負けても減るコインの最大量は決まっているということになります。 このとき引かれなかった700コイン分はプラス者の獲得コインから均等に減らされます。 各卓における入場料は以下のとおりです。 (クリックで拡大) 宝箱からアイテムドロップ 段位戦の「銀の間」以上では、対局終了時に順位に応じて 「宝箱解錠ポイント」が得られ、1000ポイント貯めるごとに素材アイテムを2個獲得できます。 この宝箱からドロップするアイテムは、 「贈り物(緑)」「贈り物(青)」「宝玉」のいずれかとなっており、「輝石」や「祈願の巻物(ガチャ券)」がドロップすることはありません。 得られる宝箱解錠ポイントは東風戦か半荘戦か、4人戦か3人戦かによって違いがあります。 1位 2位 3位 4位 4人戦 東風戦 +260 +130 +95 +60 半荘戦 +360 +180 +130 +80 3人戦 東風戦 +170 +100 +40 半荘戦 +240 +135 +50 おそらく4人戦・東風戦が一番効率がいいと思われます(流局や連荘がない場合1局あたり65ポイント)が、あくまで宝箱ドロップはおまけと位置づけて、自分がプレイしたい対局方法を選択するのがいいでしょう。 赤丸が獲得した宝箱解錠ポイント 段位戦の流れについて 次は実際に段位戦に参加してからの流れをみていきましょう。 「銅の間」にしか入れませんのでまずは銅の間でプレイしましょう。 銅の間ではコインのやり取りは発生しませんので気軽に参加してみてください。 当面の目標は「雀士」へ昇格することです。 半荘戦で1位を取るとだいたい40~50点程度のプラスとなりますので、早ければ10半荘以内に「雀士」までたどり着くことができますので頑張りましょう。 コツとしては、段位点数は順位だけではなく素点も反映されますので、稼げるときは大きく稼いでデカトップを目指すことです。 素点を稼ぐことで効率よく段位点数を獲得することができます。 例えば<銅の間・4人戦・半荘戦>において、35000点でトップの場合の段位点数は【素点10+順位ポイント35=段位点数45点】となりますが、60000点でトップの場合は【素点35+順位ポイント35=段位点数70点】となり、大きな差があることが分かります。 逆にダンラスで心が折れそうな場合でも、少しでも素点を取り戻せるように諦めずに打つべきです。 東風戦と半荘戦どちらがオススメ? 麻雀初心者の方は東風戦(四人東・三人東)をおすすめします。 対戦相手が格上であれば短期決戦のほうが上位になれる可能性が高いですし、慣れないうちに半荘戦は結構体力を使いますので、無理せずに試合時間の短い東風戦で練習してみてください。 たとえ負けが続いても、「初心」のうちは降格もコインのやり取りもありませんので安心です。 逆に、 麻雀経験があり「初心者には負けない」という方は、半荘戦(四人南・三人南)でトップを目指すほうが確実です。 東風戦だと万が一振り込んでしまった場合の巻き返しが困難ですが、半荘戦なら実力差があれば逆転トップの可能性が高くなります。 ただ、「初心」を抜ける最短ルートは「東風戦でトップを取り続ける」になりますので、自信がある方は東風戦でもいいかもしれません。 (東風戦の順位ポイントが1位+25に対し、半荘戦は1位+35のため、同じ局数なら東風戦で勝ち続けるほうが効率が良い) 段位を上げ雀聖・魂天を目指そう 無事「初心」を抜け「雀士」に昇格したら、アイテムドロップなどのボーナスがある「銀の間」へ参戦できるようになります。 その後はどんどん対局を重ねていき、より上の段位を目指しましょう。 各段位のレベルとしては、 ・「雀士」までが初心者 ・「雀傑」が中級者(天鳳初段前後) ・「雀豪」が中~上級者(天鳳五段未満) ・「雀聖」は上級者(天鳳五段以上) ・「魂天」は超上級者(天鳳八段以上) という感じでしょうか。 段位戦のコツ 段位戦を戦う上でのコツとしては、1位を目指すことも大切ですが、段位が上がれば上がるほど4位のときのマイナスポイントが大きくなりますので、 いかに4位を取らないかがより重要になることを心に留めておいてください。 また素点も重要になりますので、稼げるときはがっつり稼ぎ、負けていても投げやりにならないことも大切です。 どの卓で対局するかの選択は、自分が入場できる最も上位の卓を選ぶことをおすすめします。 下位の卓に入ると、1位のプラスポイントと4位のマイナスポイントの差が広がってしまい、ラスを引かされたときのダメージが相対的に大きくなります。 例外として「雀聖」の4人戦は「玉の間」と「王座の間」で1~2位のプラスポイントがさほど差がないので「玉の間」を選択してもよいでしょう。 (あまり王座の間に卓が立たないというのもあります) コインがなくなったら? 段位戦を多くプレイしているうちにコインが不足してくることがありますので、コインの入手方法を別記事にまとめました。

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