マジェスタ ス マグナ。 グラブルマジェスタスは取っておくべき?使い道はある?

【グラブル】ティアマト・マリスHLを軽くやってみた感想。マリス・フラグメントはどのぐらい落ちる?武器の性能は微妙・・・?|こーひーのグラブル攻略ガイド

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まあ、闇属性に突っ込めるダマ12個も無いんですけどね・・・。 マジェスタスやウン・ハイルなど面白武器が追加されたのにハデス編成をやる気が無かったのは、片面での運用に魅力を感じなかったからです。 闇マグナ2武器が強いのでそれに満足していた、という面もあります。 両面できるとなると、話は違ってきますね・・・フェリを始めソロ用キャラも実装されているので、ハデス編成ならではの耐久編成を組んでみたい。 とりあえず、次の闇古戦場までにマジェスタス4本行ってみるか(錯乱)。 で、本題。 風の記事ばかり書いてもつまらないので闇でアルバハソロしてみることに。 ジョブはいつものごとくドクター。 キャラ編成。 アンチラは風属性だが、一人で3キャラ分の働きをするので問題ない。 回復量は少々心もとないので極力ニュートリエントと合わせて使いたい。 3回行動付与の3アビは火力支援として大変優秀だが、復活を付与出来ることを利用してターゲッティングを解除出来ない場合やシリウスの保険として使う手段もある。 奥義が非常にかっこいい。 累積攻防デバフによる弱体化と敵対心アップを持つ上、サポアビによりバッファーとしての一面も持つ。 所持しているならぜひ編成したい。 2アビのCTがやや重いので、デバフ消去のタイミングに合わせること。 アルバハソロのバランスを崩壊させた世紀末キャラ。 全てのアビリティがアルバハ特効なので石の加護など関係ない。 残念ながら闇属性にアンチラ以上に編成優先度の高いキャラは存在しない。 シス?ニーア?知らない子ですね・・・。 特に10ターンを越えると全てのアビリティが強化されるため、長期戦では別次元の支援性能を発揮する。 闇属性アルバハソロでは75-50が一番の鬼門。 ここでガード付きマウントを付与出来る1アビは非常に有用。 3アビのターン飛ばしも強力。 トリガーやCTMAXに合わせておけばデメリットにはならない。 ただ、要所でのディスペルとしては使いづらいので、フェリ1アビかアンチラの奥義で対処したい。 以上5人で戦う。 バスコンのシャッフルで編成を崩されるのが一番の事故要素なので、6人目を無理に編成する必要はない。 武器編成。 闇マグナ必殺渾身編成。 マグナハデス問わずダマスカス鋼を最優先で投入する価値がある。 守護も攻撃性能もリユニオンより優秀・・・。 これは本気でどうにかして欲しい。 リミテッド(9万)武器が恒常以下とか、笑えない。 完全独立枠の通常攻刃を付与出来るアンチラとの相性は良い。 ついでに方陣技巧は計算式の違いで通常技巧よりほぼ優秀・・・。 マグナ編成に入れる必要は無いのだが、勿体ないので編成。 当然だがゼノディア刀を入れるよりは強い。 闇短剣PTとは特に相性が良い。 メイン武器としても優秀。 マグナ編成では非常に長い間お世話になっているが、未だに現役。 オメガ短剣 アビダメ上限 を編成すればより強力になる。 ただし現状オメガ短剣は闇属性専用武器となってしまうので、貴重なリソースをそこに割けるかどうか、という問題となる。 石編成。 しかもCTは僅か6。 メインの1枚だけでもクラリスがターン飛ばしを行うことで頻繁に召喚出来る。 バハムートに比べれば5凸による伸びしろは控えめなものの、それでも編成筆頭候補は揺るぎない。 5凸で追加される活性効果はニュートリエントと重ねることで回復量を大幅に伸ばせる。 55まで連撃ダウンが残っていることが重要なので、出来れば70以降に召喚したい。 上記編成のランク210時点でのPTのHP。 5凸バハルシとLBのおかげでアバター杖3本でも闇属性キャラのHPが3万突破。 火力と耐久力を両立出来るのが闇マグナ編成の強いところ。 そしてバハ武器のみで2万越えのアンチラさん。 いろいろおかしい。 闇マグナ編成がアンチラバフと相性抜群で、本家のゼピュロス編成より多くの恩恵を受けられるのが悲しい。 この区間で脅威となるのは、やはりターゲッティング。 解除手段が主人公のワクチンとクリアしかないので、運が悪いと詰まる場合もある。 こういった場合はターゲットにフェリ3アビの復活を付与して凌ぐか、アンチラ2アビで回避する。 アンチラ2アビはターゲットを完全無視して敵対心を付与出来るので便利。 85トリガーは必ずワクチン入りで踏むこと。 85-75 キルフレア&無属性ダイダロス区間。 水属性では恐怖の区間だったが、アンチラ入り闇属性では余裕。 85トリガーを越えたらバハ召喚&フェリ3アビを主人公かターニャに付与して80CTMAXまで一気に吹き飛ばす。 これで特殊発動は実質1回に抑えられる。 ブレイクしたら75開幕にアンチラ3アビが使えるように調整。 バスコンはターニャを生贄に。 75-50 通常攻撃が全体化する危険地帯。 クラリス1アビのガード&アンチラバフがあれば70までは余裕で削れる。 70トリガーを越えたらトールを召喚してひたすらリロ殴り。 グラビティが消去されるのでクラリス3アビは70まで封印。 以後はトリガーの都度使用してターン加速する。 この区間で最も恐ろしい攻撃は当然キルフレア。 運が悪いと主人公に石化を付与されて顔面蒼白となるが、連撃ダウンさえ入っていればポーションで粘ることが出来る。 50のシリウスはアンチラが引き受けてターニャと交代。 50-30 休憩区間。 例えアンチラが入っていたとしても3人の火力で余裕で突破可能。 闇マグナ、というか5凸バハとクラリス恐るべし。 45、35シリウスは幻影で回避。 40シリウスはフェリ3アビかターニャ3アビで対処。 闇属性は敵対心コントロールに困らない。 30-10 22-15の破局区間のみ注意。 流石にアンチラ入りだとここは忙しいが、フェリ3アビやターニャとクラリスのスロウでやり繰り可能。 10-0 アンチラを出しておけば余裕。 最後はフェリの奥義で締め。 流石に風属性ほどの安定性は無いものの、余裕を持ってクリア出来る。 闇属性で討伐した感想は、「もう全部マグナにアンチラ入れとけばいいんじゃないかな」 アルバハソロはアンチラのおかげで難易度ガタ落ちです。 当初は風属性だけの特権かと思っていたのですが、認識を改めました。 マグナにアンチラさえ入っていればどれも同じだ。 正直神石編成で高難易度ソロに挑む意義が疑われるレベルです。 火にはアニラがいるのでタッグを組ませたらさらにやばそう。 ルシファーHLにアンチラ連れて行くのもありじゃないかと思います。 アンチラ云々を抜きにしても闇マグナ編成の強さを認めないわけにはいけません。 マグナの中では間違いなく全属性最強でしょう。 バフさえ盛ってしまえばアバター杖は実質ブルースフィア、アバター銃は実質ベネディーアです。 リミ武器8本で殴ってるんだからそりゃ強いに決まってます。 そして闇属性キャラ性能の高さ。 ハロウィンレディグレイ、ユーステス、ターニャ、バレンタインクラリス、リミテッドフェリ。 最近実装されたこれらのキャラは今までとは一線を画する性能になっています。 特にクラリスは一歩先を行っています。 これら新世代に対して古臭いアビリティ構成の旧世代のキャラ達は全く付いて行けません。 今回の討伐でも編成候補には入りませんでした。

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【グラブル】始めておくのが吉なマジェスタス集め ティアマトマリス自発編成と共闘ルームおすすめ手順を紹介【マジェスタス/最終エッセル/実況解説トーク】

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水着ゾーイの性能【奥義・アビリティ】解説 まずは机上の情報から闇マグナ初級者においての水着ゾーイの必要性を語っていきます。 水着ゾーイの性能【奥義・アビリティ】は以下の通りです。 (水着ゾーイはLv80としますが、運用自体は初期からできますよ。 一見するとリミキャラのくせに最近のガチャキャラと比べて冴えないなって部分も多い(というのも水ゾは数年前から実装されていて、しかも、最初は水着枠だったのが強くてリミキャラになった経緯がある。 )です。 が、水着ゾーイがそれでも天井キャラとしてお勧めされるのは、 2アビ『コンジャクション(以下、今昔) 』があるからなんです。 味方全体を強制極限背水状態(HP1)にするため、背水効果の攻撃力が馬鹿上がりですな。 いまいち凄さが伝わっていない気がするので、もう少し(?)解説文章を挟んでいきたいと思います。 (解説不要でトライアルだけ見たい人は飛ばしてください。 ) 水ゾのコンジャクションと闇マグナ武器の相性について 水着ゾーイのコンジャクションが武器スキル背水と相性がいいという話はしました。 では、それが水着ゾーイ自身の属性である闇のマグナ武器とどのように相性がいいのでしょうか。 水着ゾーイの属性闇のマグナ武器には、セレストクロー・マグナ(以下セレ爪)という方陣攻刃・方陣背水の2つのスキルを持つ武器が存在します。 この武器ですね。 スキル内容はこんな感じです。 この絵柄?記号?にMって書いてあるのは方陣武器というマグナ召喚石(セレストなど)の加護が乗る(計算上倍率がかかる)武器なので、覚えておきましょう。 5776 となります。 (かなりざっくり計算です) 結果の1. 9と1. 5776を見てわかるように、HPMAX時点だとセレ斧のみの方が強いけど、少しでもHPが減ったり水ゾの今昔のように強制背水できる場合はセレ爪編成の方が強いって話になるんです。 このようにスキル効果量としては大の方が強そうに見えるけど、グラブルの世界では1つの武器で異なる攻撃スキルを持っている武器(その効果量が中小であっても)が強い状況がよくあります。 (他武器のスキル確認の際にも参考にしてみてください。 ) そんなわけですから、HP100時点ではセレ斧の方が火力は出る感じでも、HP100で運用するなんてのは基本厳しいのもあり、HPが減る=背水スキルが活きることから、一般的には水ゾがいなくてもセレ爪を並べる方が総合火力が上になる故にお勧めとされている、と言うわけです。 MEMO詳しいダメージ計算式は(グラブルwikiへ飛びます)を確認ください。 私のはかなり端折っていて、雰囲気がわかる程度の知識ですので。 すみません。 初心者〜初級者にお勧めな水ゾコンジャク出張について 水着ゾーイのコンジャクションは味方全体を強制HP1にするというスキルです。 それゆえに、他属性の背水武器がある編成に水着ゾーイのみ出張するというのも初心者〜初級者におすすめです。 特に個人的におすすめなのが、風属性と(難易度若干高めですが)火属性です。 風属性にはティアマトボルト・マグナ(以下ティア銃)という、これまたセレ爪と同様の方陣攻刃中・方陣背水小のスキルを持っています。 風属性も闇属性と同様このティア銃を並べて運用するため、背水スキルを活かせる水着ゾーイと相性がいいです。 火マグナはがいない場合火力を出すのが本当に大変なため、短期決戦とはいえ水ゾコンジャクでのオッケ編成はかなり強力になります。 このように、水着ゾーイは闇属性だけでなく他属性でもコンジャクション目的で出張する価値があります。 そしてそれは初心者〜初級者ほど助かるものだと私は感じています。 水ゾのコンジャクションは上級者になっても使える? ここまで初心者〜初級者に対しての水着ゾーイの勧めしか書いていませんが、実際のところ上級者(現在の殿上人やランク200越えの人)になっても水着ゾーイは使えるのでしょうか。 私個人の意見(ランク210越え)ですが、水着ゾーイは以下の場合に上級者でも用いられることが多いです。 ルシファー戦では各属性の試練という謎ぶるを仕掛けてきて、その中に『パラダイスロストを受ける』というのがあるんです。 その試練を闇が担当する場合は水着ゾーイが必須級ですね。 あと、ルシファーHLに闇編成で挑む場合は、水着ゾーイのコンジャクションの回復が結構ありがたかったりします。 普段は回復したらダメ下がるーって思うところですが、ルシファーHLではその回復が重宝します。 以上のように、水着ゾーイは上級者であっても闇背水編成や高難易度マルチ等で使えることから、初心者〜初級者の間に天井で取得するのは割と悪くない(というか凄くいい)選択肢になると考えています。 水着ゾーイの有無でどれほど火力に差が出るのか どんなに御託を並べられても、実際どれだけ水着ゾーイの有無で火力差が生じるんだよって話。 ここでは実際にトライアルで水着ゾーイの有無でダメージを測ったスクショを載せていきます。 お品書きは、コンジャクションの有無による主人公の通常攻撃の火力、水着ゾーイの有無でEX1ターンキルやってみたの2本です。 前提条件はこちらの通りです。 敵は前半はトライアルの『オールド・木人(光)』後半はトライアルの『エクストリーム・木人+(光)』• セレ爪は少なめの3本にしてみて、それでも背水がどれほど強いのかを実感して貰おうかなと。 MEMO初心者〜初級者の方は召喚石でアーカルム石のデスをSR状態でも入れれば、本編成の天司武器との帳尻が少しは合わせられると思います。 それくらいデスは強力な召喚石になります。 なので、まだの人は古戦場までに作れるといいですね。 召喚石の方も、メイン石はセレストの3凸状態で、サブ石は無課金石の4凸(ステータス要員の石なので、持っている石で強いやつ入れてください。 )と、まぁいけるでしょって感じの仕上がり。 サブ枠の1つは先ほど述べたアーカルム石『デス』をSR状態でもいいので入れるとグッドです。 ちなみにフレンド石はバハ5凸を選択です。 全体的に難易度はそう難しくない(少し手を伸ばせば届く範囲)になっていると思ってます。 難しいよぉって人は、自分の装備と見比べてダメージを低く見積もったりして見てください。 コンジャクションの有無による主人公の通常攻撃の火力 ダメージ画像は全て上から、• 要は、下に行くほどデバフがしっかり入ってダメージが伸びてますよーって話です。 防御下限であっても20数万と、正直マグナ3凸レベルでも低い数値な気がします。 この状態ならセレ斧を5〜6本3凸で並べた方が強いと思いますね。 では早速、水着ゾーイのコンジャクションを使用します。 ポチィ・・・ HP1状態(今昔0ターン目) こちらは水着ゾーイのコンジャクションを使いHP1の状態で殴った際の主人公ダメージです。 ご覧いただいた通り、セレ爪3本とゼノディア槍の恩恵だけで防御下限で62万ものダメージを叩き出しています。 初心者〜初級者の方は、水着ゾーイによって背水編成の強さを感じると同時に、背水編成のHP管理の難しさを感じるかもしれません。 水着ゾーイの有無でEX1ターンキルやってみた 背水のありがたみを感じやすい実戦内容として、古戦場のEX(HP1550万)の1ターンキルを水着ゾーイの有無でチェックしていきます。 装備と召喚石は先ほど述べたので割愛します(再度確認しておきましょう)。 先に謝りますが、どうしても提示した装備編成だとが欲しくなりました。 コルルがいない場合はアビダメが強いキャラや奥義時の追加ダメージがあるキャラを入れるといいです。 初級者の目指すレベルとしてはこの辺りが妥当かなとは思います。 EXを1ターンキルできるようになるだけで、古戦場は割と楽しくなってきますね。 では次に、水着ゾーイ無しで同様にEX1ターンキルに挑みましょう。 水着ゾーイの枠にギアスコラボ で手に入るルルーシュを入れてみました。 ルルーシュはサポアビに自身のHPが高いほど攻撃力UP(渾身スキル)を持っているので、背水しない場合は非常に有用です。 何とかこちらの編成でもEX1550万を超えられそうでした。 が、アビポチの数が異常です。 メカニックの1・2アビとミゼラブルミスト、コルルの2アビ3アビ2アビコンボ、ルルーシュの2アビの8ポチ。 加えて、フレンド石で選択したバハムート5凸を召喚しています。 水着ゾーイを天井で取得しろと言われる最大の理由は、2アビの『コンジャクション』にあります。 強制HP1による背水スキル起動が強すぎる!• 闇マグナ武器には背水スキルを持つセレ爪があるので、水着ゾーイとの相性は抜群です。 他属性でもオッケやティア銃などの背水スキル持ち武器と相性抜群!出張もあり!• 水着ゾーイは初級者にこそオススメしたいが、上級者になっても使い道は多い(というかずっとスタメンな人多し)です。 早めに手に入れて損なしなキャラになってます。 このダメージ差は火マグナのです!(ちなみにコンジャクションはバフではありません。 無バフでこれ。 奥義編成において水着ゾーイのコンジャクションは、マグナ3凸レベルの装備でも他キャラのアビポチ3つ分の効果がありました。 ポチ数を容易に減らせるので、1ターンキル難易度はかなり下がります。

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【グラブル】ティアマト・マリス フルオート編成を考える。

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どうもです。 消費0キャンペーンがあるのでこの機会にティアマト・マリスについてあれこれします。 風ボス火有利の6人マルチ。 ドロップ武器の闇杖マスが非常に有能なのでいつかハデスやるつもりなら地道に集めておいた方がいいですね。 ドロップ率が低く1戦の時間もかかるので急に本数必要になっても中々集まらないので。 とはいえフルオートなので細かい行動は覚えなくてもいいでしょう。 というわけでフルオート編成 主人公はドラゴニック琴メインでピルファーも使えるランバージャックがいいですね。 1アビは強化アビなので運悪く遅延を受け続けると累積攻防デバフが切れてしまうこともあるのでできれば他のキャラでも攻防デバフはフォローしたいところです。 ラカムはガードを剥がすディスペルが主な役割ですが奥義バフが強く火力でも貢献してくれます。 あと意外と重要なのがOD時に2アビでモードゲージを減らすことですね。 OD長いんでフルオでも勝手に入ります。 マギサはマウントで即死回避するのと全体攻撃多いので幻影剥がすのと攻防デバフが役割です。 マウントが強化アビなので遅延されると肝心なときに撃てないとなるのでマギサを使うならラカムとセットでと考えた方がいいかもです。 アニラも幻影剥がし、あとバフと属性デバフですね。 主人公1アビが切れた時のフォローにもなりますが全て重なったとしても属攻デバフは効きますし立ってるだけでもなんか強いです。 安定しない場合はウシュムガルのところにもう一本シミター入れるとかですかね。 召喚石はサポ石コロマグで両面マグナで、サブに4凸以上のデビルとサン推奨です。 失敗してても救援出したり汁飲んだりすればいいので気軽に試してみてもいいんじゃないでしょうか。 ティアマリフルオートあれこれでした。 ではまた。 yuruyamasan.

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